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厂商专访︱虚实之境:探寻VR游戏的新发展、新思路

VRPinea 2018-12-16

编者按:北上广转了一圈,VRPinea又回到了最初的起点,本期的专访厂商是一家苏州的创业公司——苏州虚实之境网络科技有限公司。从公司的取名就可以看出这家公司的主营业务和VR/AR分不开,深入了解后发现,虚实之境的创始团队果然无一不是有十多年游戏行业经验的资深人士。今日,由其研发的VR游戏产品——《热血守岛》正式上架大朋VR一体机平台,并且是第一款国内平台的付费下载游戏。而小编的体验报告只有简单粗暴的三个字:有意思



零门槛且小而精的《热血守岛》


《热血守岛》是一款由Unity3D引擎开发的定点射击、塔防类的轻量级VR游戏,用虚实之境创始人袁青的话来说就是:“《热血守岛》最大的特定就是小而精,游戏包体非常小”。游戏以抢滩登陆为主题,真实的模拟了战争情景。小编体验后发现,游戏过程中战斗激烈,临场感体验感很好,或许是定点射击的关系,几乎没有感觉到晕眩。

 


 

但《热血守岛》毕竟是一款操作比较频繁的射击塔防类游戏,当问到是否会适配外接手柄时,袁青的回答是:“这是一款轻度游戏,大朋M2的触控屏已经能满足《热血守岛》的操作要求”,并表示:“所有的外接VR手柄都是门槛,我们不希望给VR设置任何门槛”。确实,作为一款直面C端的VR轻度游戏,《热血守岛》的未来很大程度取决于各移动VR的出货量,在移动VR还未普及的当下,尽可能的降低甚至取消门槛明智且有必要。

 



 

对于VR游戏,我们有不一样的想法


当小编问到为何做转型做VR,袁青的回答是:“我们是去年中旬开始接触VR的,虽然当时由于性能限制游戏画面很渣,晕眩感也非常严重,但我们能明显感觉到VR游戏的体验和PC端、移动端的游戏体验有着非常大的不同和颠覆,在那一刻,我们就意识到VR是未来”。

 



而小编也在前文提过,虚实之境的创始团队行业经验非常资(niu)深(bi),此前从事的都是端游等大型网络游戏的研制与开发,初入VR领域,第一个游戏产品竟然是往小而精的发现发展,对此,袁青的回答是:“我们做这款游戏主要有两方面的考虑:一是游戏产品包体小,C端用户下载安装方便;二是打通渠道。《热血守岛》其实是我们切入VR领域的一个试水之作,我们接下来会尝试一些不一样的游戏玩法”。

 

话里话外,总感觉虚实之境在下一盘很大的棋,“我们希望能开拓自己的思维,用游戏化的方式来开发一些别的内容,融入别的行业。我觉得VR颠覆的不仅仅只是游戏而是整个人类生活,局限于游戏本身会让我们错失很多机会。因此在做游戏的同时和B端结合,利用VR开发一些对行业有益的产品,这才是我们的最终目的。”

 

 

“做游戏比较难的是立项,是杂学,需要增长见闻,任何事物都有可能在未来的某个时刻出现在某个作品里”,一谈到游戏,袁青就刹不住车。本是针对《热血守岛》约的专访,却意外发现虚实之境手中大招不少。采访结束,小编忍不住说上一句:“期待下次再会”。




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