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Artillry报告:至2021年,VR/AR市场营收将高达710亿美元

2017-12-06 VRPinea VRPinea


2017年行至尾声,各厂商们不是在抓紧最后的这一丁点时间冲业绩,就是在反思今年的不足,以期望来年能再接再厉。而与厂商们同时忙碌的,还有数据监测机构,分析总结行业一整年的动态,顺便展望一下未来,预测今后几年行业的走向。


近日,Artillry Intelligence发布全新数据报告称:“2017年VR/AR市场营收总额约为60亿美元,但未来,VR/AR市场将以一种飞快的速度增长。预计到2021年,VR/AR市场营收将高达710亿美元。其中大部分营收来自于工业级VR市场(66%),其次是消费级VR市场(16%)、消费级AR市场(12%)。



Artillry Intelligence还特别在报告中指出:“消费级VR市场将从2016年的16亿美元增长至2021年的115亿美元,于此同时,消费级AR市场也预计将从2016年的9.75亿美元增长至2021年的158亿美元。”值得一提的是,报告所给出的消费级VR/AR市场预测数据仅包含VR一体机和智能眼镜等设备,并不包括价格高昂的PC VR以及体验感较差的VR眼镜盒子。


短期内,消费级VR市场的主要营收来自于硬件,但长此以往,拉动消费级VR市场营收的主要还得靠应用程序、游戏和长篇娱乐内容。但就目前而言,得益于Oculus、索尼等大厂的降价策略,Artillry Intelligence预测从明年开始VR将实现消费级市场的大规模普及。



相比于VR的势头强劲,AR大有后来者居上的感觉。此前一款AR现象级游戏《Pokémon Go》的出现,带动了整个AR市场的振兴,一下子拉近了大众与AR之间的距离。再加上苹果的入局,ARKit的推出、iPhoneX的面市,以及苹果正在研发AR眼镜,大厂的推进使得AR的发展势头迅猛。


Artillry Intelligence预测:“未来AR的营收终将超过VR。2016年,VR总营收占VR/AR市场的56%,而AR则占44%。但是到了2021年,情况将发生反转,VR总营收将只占VR/AR市场的20%,而AR则占据80%。



VR/AR的发展冲劲我们有目共睹,我们欣喜的同时,但内心对此还是有些小担心。相比VR,AR在消费级市场快人一步,但由于其主要依靠手机为载体,AR的体验还是过于初级,因此在硬件方面AR还需要加紧布局。


而VR,在硬件方面,已成功迈出了第一步,之后要考虑的是今后怎么更好地发展,但在软件方面,即使大厂加入,也并没有掀起什么现象级的大风。想要真正研发出令人眼前一亮的内容,还需深挖VR本质,贴合玩家喜好。


本文由artillry刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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