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“VR发展呈明显颓势”?HTC Vive亲下战场“正面刚”Digital Trends

VRPinea VRPinea 2018-10-30


从逻辑关系来说,凭借Digital Trends的数据并不能完全得出其所持的观点。判断某个市场的发展应是基于动态的、长远的眼光,而非仅为单一销售渠道的特定阶段的销售数据。


正文共 2739 字 9 图;预计阅读时间 7 分钟


近日,国外科技媒体Digital Trends发表了一篇名为《从销售数据来看,VR前景堪忧(VR is in a tailspin, and the sales numbers prove it)》的文章,而HTC Vive方面对该文章的数据及结论予以了反驳。

 

Digital Trends:消费者对VR的热情明显减退

 

在该文章中,Digital Trends以亚马逊网站的销售记录作为数据,得出结论:消费者对VR的热情减退,并表示这种减退是“十分明显的”,VR前景令人担忧。

 

报告原文截图


销量方面,该文章表述的内容如下:

1.PS VR在亚马逊“最好销量的100种游戏产品”中的排名从第29位下降至第100位;

2.HTC Vive排名急剧下降(此前销售额曾攀升至前50位);

3.三星Gear VR目前排名为第83位;

4.Oculus自2018年5月推出以来,在产品排行榜上的排名从第7位跌破前100位开外。



报告显示当前HTC Vive销量排名急剧下降

 

结合以上内容,Digital Trends得出的结论是:“虽然这些设备早期的销量激增,但现在显然已呈现颓势。主要原因包括VR内容缺乏、独立的设备和平台显得杂乱而不利于用户使用、晕动症、易引发与VR相关的疾病(小编猜测指视力方面等),以及用户使用时长(甚至是VR铁杆用户)很少有超过1小时/次。”

 

HTC Vive回应:VR技术不断成熟,

VR体验不断提升,VR销量也将继续攀升

 

对此,HTC Vive方面表示,所谓的“VR死亡论”几乎每年都会出现一次,并且曾多次被分析师们各种夸大。其还表示:“这并不是说分析师对于VR的预测没有价值,而是希望分析师们在得出结论之前,能够以更加仔细、辩证性的眼光去看待这些事。” 

 

HTC Vive官方回应原文截图


以下为HTC Vive对Digital Trends报告进行回复的重点内容:

1.“消费级VR”一开始主要是由Gear VR和谷歌Cardboard这样的VR盒子推动的,但这些产品已经变得不那么诱人(即VR体验不符合消费者的期望),所以这类设备的销售的确已经降温;


2.高端VR技术正在随着时间的推移而不断成熟,不过为了确保市场动量指标的稳定,几家行业大厂均尚未公布相关销售数据(即DigitalTrends的数据不完全客观);


3.HTC Vive Pro的分辨率和舒适度在不断提高,以及更多的内容与配件、更快的速度、更少的线缆等,这些都使得整体VR体验不断上升。然而,分析师们在对VR进行预测时,并未考虑到这些成长因素(分水岭时期);


4.企业正在大力增加VR投资,特别是基于位置的娱乐及培训行业,这些数据并不属于消费级市场分析,因此并没有包含在报告中。


HTC Vive方面还表示:目前第三方销售数据显示,VIVE的销售额大幅下降是有原因的。因为VIVE达到了有史以来最快的销售速度,而由于关键部位的零件短缺,VIVE实际上处于缺货状态。目前,HTC Vive正在加快VIVE的生产,会在未来几周内持续推出在线和零售业务。  

 

IDC相关数据报告图表

 

此外,HTC Vive还提供了一张描述IDC已经披露的VR市场份额的图表,该图表的数据显示:HTC Vive在2018年第一季度的VR行业销售收入中占据了35.7%的市场份额,排名第一(三星、索尼和Oculus分别排名第二/三/四位)。

 

最后,HTC Vive表明:技术的更迭需要时间,而随着人们不断地接触VR,VR的口碑将会增长,销售也将继续向上攀升。

 

Digital Trends又发文:不带销售数据

的反驳,或可说明问题

 

对于HTC Vive的回应,Digital Trends又“怼”回去了。

 

首先,对于数据来源,Digital Trends表示:“除了索尼宣称PS VR在2017年底的销量达到200万外,很少有厂商会公布他们的VR设备销售数据。导致我们只能采用第三方平台的数据来分析行业动向。”

 

Digital Trends再发文回“怼”

 

此外,其认为HTC Vive的回应是“顾左右而言其他”:“HTC Vive没有直接涉及我们提出的观点。HTC Vive的声明基于收入份额和市场份额,但该公司没有定义整体市场的大小或公布其销售的具体数量。其提供的数据无法告诉我们VIVE或其他HTC产品的客观销售情况,而只是在告诉我们HTC Vive与同行业内其他公司相比有多好(见下图)。”

 

HTC Vive官方回应所附图表

 

“HTC Vive等VR头显厂商对销售数量一直保持沉默,不用销售数据进行有力的反驳,这让人不免多想——沉默或许是因为缺乏底气。”

 

附IDC相关数据报告:预计VR市场将在

今年下半年恢复增长


IDC有关2018年Q1季度AR/VR头显出货量的报告表示:尽管2018年的开局不佳,但IDC预计整体市场将在今年下半年恢复增长。因为越来越多的厂商正在瞄准AR和VR市场,以及像Oculus Go这样的低成本VR一体机开始进入商店。

 

IDC预测,AR和VR头显的整体发货量在2018年将增长至890万台,与去年相比增长6%。这一增长趋势将能在整个预测期内得到持续,并在2022年达到6590万台。

 

IDC报告内所附图表

 

而对于Digital Trends提到的:各自独立的VR设备和平台不利于用户使用的这一观点,不得不说,平台排他性一直是一个有争议的话题。对此,Oculus开发主管Matt Conte曾在今年RDC大会(Reboot Develop Conference)上发表过看法:“Oculus鼓励VR开发人员为各个平台构建内容,而非仅针对Oculus开发内容。”这也说明了,对于吸引用户来说,实际上最重要的决定因素还是VR内容。

 

 

综上所述,小编看来,DigitalTrends的数据和结论在有限范围内是真实客观的,就亚马逊平台的用户市场来说,其所提到的VR设备销量在当前确实下降明显。

 

但不可忽视的,这些头显的销售渠道并不仅限于亚马逊,而且除去C端消费市场,还有占据利润份额较大的B端市场也未在考虑范围内。就事论事,仅凭这一部分数据便得出“VR前景堪忧”的结论,是一种过度夸张的论调(从逻辑关系来说,即使结论是正确的,理由也并不充分)。

 

此外,我们判断某个市场的发展应该是基于动态的、长远的眼光例如看到VR技术的不断升级、业内正在努力降低VR一体机等设备的成本售价,以及促进内容平台的融合、VR+医疗与VR+教育等垂直领域资本的加持等;而不仅仅只是单一销售渠道的特定阶段的销售数据。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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