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VR游戏《莫斯》试玩|画风炫目,解谜模式开启头脑风暴

VRPinea VRPinea 2018-12-16


这是一只可爱老鼠的冒险故事,这是一场充满着智慧的解谜游戏。同时,这也是一次对手残来说很刻骨铭心的体验……


正文共 3952 字 19 图;预计阅读时间 10 分钟


《莫斯(Moss)》是一款由Polyarc工作室开发的解谜类VR游戏。自它去年在E3的索尼展上亮相,就立马吸引住了一票人的目光。今年,外媒IGN又对该作进行了点评,并打出了8.4的评分。


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于是,小编按耐不住好奇的心情,去看了看《莫斯》的宣传片。这不看不要紧,一看小编瞬间就被那只萌萌的小老鼠捕获了。这下不管三七二十一,小编都决定要上手一试!


游戏灵魂“人物”小老鼠,萌化糙汉少女心


体验下来,最先让小编印象深刻的就是游戏的主人公奎尔了。


  • 形象讨喜,可爱又机敏


宣传片中小老鼠奎尔的形象,就已经十分生动可爱。但没想到的是,游戏中的它更是萌化了小编的少女心。当小编进入游戏,看着它背着小包一蹦一跳的走过来时,小编立刻在心里怒吼了一大声:“太萌了!”



没错,太萌了。奎尔萌萌的样子,就是《莫斯》的一大卖点。小老鼠奎尔憨态可掬,但是在与敌人打斗时又灵敏果敢。小编猜测,大概正是因为有着如此的大反差萌,才吸引了一大帮玩家的视线吧。


  • 互动频繁,愉快还真实


但其实,除了奎尔的外形,真正吸引到小编的是与她的互动。


游戏中的奎尔并不是一个人在战斗,她能清楚的知道小编的存在。当奎尔一开始从草丛中出现,它就立刻举起手向小编打了个招呼。这是在呼喊小编帮助它呢。



当解谜和战斗的过程太过紧张,小编还能停下来与奎尔玩一玩,放松一下。小编抚摸奎尔时,她会立刻作出反应。她要么是抖抖耳朵,要么就是抬头看看小编。有的时候,小编甚至可以通过控制器的震动感受到奎尔的心跳,就好像是听到了小编在夸她萌,所以很高兴一样。


当然啦,也不能太过分的抚摸她,奎尔毕竟还是个小宝宝,也是会害羞的。小编曾抚摸的太多以后,就被奎尔狠心的“拒绝”了。



游戏设定中,抚摸奎尔,不仅是一种愉快的消遣,还是一种治疗的手段。奎尔战斗以后,不免会受伤。这个时候小编就会停下来摸一摸奎尔的小脑袋,她就会立刻“满血复活”。对于小编来说,这是一个很好的设定。小编可实在接受不了这么萌萌哒的小老鼠,因为小编的手残就在战斗中死去。


解谜、战斗不停歇,谁说手残不能玩操作


《莫斯》的重点在于解谜,偶尔会出现一些战斗,由此而出现的操作问题会是手残党的“拦路虎”么?


  • 边解谜边战斗,轻松加愉快


《莫斯》中包含着平台化的战斗和挑战。不过最主要的东西应该是游戏的“解谜房间”了。小编在游戏中就遇到了,一个需要将奎尔和其他不同的压力板以正确顺序摆放的谜题。不得不说,这些谜题都设计的十分巧妙优秀。



当然了,除了这些“解谜房间”之外,还有一些在路途中总会遇到的小阻碍。有的时候会出现一个很高的台阶,奎尔无法一下子跳跃上去,这该怎么办呢?这个时候就需要观察一下四周。比如,可以拉出一个石头平台来给奎尔移动,或是将楼梯抬升到更高的地方让奎尔继续前进。不过也不必担心发现不了,游戏中总会有一些小提示出现,所以玩起来还算是轻松加愉快。


有时,奎尔在前进的旅途中还会遇到各种不一样的敌人。这个时候,小编就要集中注意力操作着奎尔,让她尽可能快的打败它们。但也不必太害怕,因为那些敌人并没有那么厉害,只要奋力战斗,就可以获胜。


  • 操作不复杂,手残也能有春天


奎尔的跳跃、奔跑、战斗,或是玩家与环境的交互,这些都证明了这款游戏,需要考验玩家操控控制器的能力。由于两个控制器操作着截然不同的对象,一个操控着小老鼠,一个与环境交互,所以一开始对于小编来说感到有些吃力。这也是小编在玩其他十分考验操作的游戏时,感到尤为头疼的事情。



那是不是就玩不下去了呢?当然不会啦!因为无论是打斗还是交互,需要用到的操作都不是很复杂。除了那些游戏大神,普通的玩家一开始上手也许也会像小编一样感到吃力。但是当游戏的体验越来越久后,操作就会愈加熟练的。


全景视角画风优良,沉浸感体验无与伦比


除此之外,让小编印象深刻的还有《莫斯》精美的画风和让人舒适真实的沉浸感。两者相辅相成,缺一不可。


  • 游戏画风太优秀,颜控有福利


游戏正式开始时,小编就被传送到了一个茂密的森林中,森林中的一切东西比如树叶和水滴,互动起来都十分的自然、真实。当小编低下头,还能看到湖面上自己的倒影(小编猜测大家的倒影应该都一样)。


奎尔的行动、跳跃以及进攻也都是标准的3D动作。再加上,小编与游戏中物体进行交互时,也宛如和真实世界物体互动般自然,所以很多操作都非常逼真舒适。



这款解谜战斗类游戏,就算是对小编这种不是很喜欢打斗的人,也有着极大的吸引力。能在战斗之余看到这么精美的画面,也就让小编一直都保持着继续玩下去的兴趣。每当小编看到一个精美的画面,就会很好奇下一个会是什么样的。看来《莫斯》也能算得上是颜控们的福利呀。


  • 沉浸感很良心,技术是优势


不同于其他第三人称游戏的越肩跟踪模式,《莫斯》使用的是全景视角,每进入一个新的场景才会切换。与其他固定全景视角游戏不同的是,小编可以通过行动来向左向右,甚至是围绕场景进行转动,就好像在“扮演”镜头一样。


大概是也因为《莫斯》使用了固定全景视角,所以小编在游戏过程中并没有出现任何的不适,玩款游戏的持久性也非常高。



Polyac工作室曾透露,他们在制作这款游戏的时候,首先考虑的就是游戏世界的尺寸和沉浸感。有的画面,小编的视角几乎能和奎尔的相同,瞬间仿佛自己就是奎尔一样。但大多数的时候,奎尔在整个VR世界的对比下都十分的小巧,总是能激起小编的保护欲。


总的来说,小编觉得《莫斯》所打造的VR世界确实十分良心。上手不难、画风精美、人物又如此戳心,《莫斯》真的不失为一款很优秀的VR游戏作品。至此,小编代表个人强烈推荐!


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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