【时文选粹】网游真的被“妖魔化”了吗?
作文
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编者按:
“用事实说话”是讲道理最有力的方法之一,具体数据能体现出论据的确凿,增强说服力。这是一篇充满社会责任感的时评,开头似乎不动声色,但在列举了大量触目惊心的事实后,作者的忧之深责之切终于爆发了。段与段之间衔接紧密,一气呵成。文章也给读者以希望——政府一直很关注,并且正为规范化管理而努力。
此文,可以看作一家之言。
同学们,对这个问题,你怎么看?
网游真的被“妖魔化”了吗?
(标题用设问句,引人深思)
①社会公众呼吁治理游戏,不是什么“妖魔化”,而是一种正常的民意表达。(一句话亮明观点。)
②本次全国两会上,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在接受媒体采访时表示,青少年沉迷游戏的现象应该防治,但一禁了之的办法也不妥当,应该考虑更多柔性的管理办法,比如利用技术手段让家长与孩子订立数字契约。马化腾也讲到,其实可以进一步发挥游戏的正向价值,而不是一味地妖魔化。(3月5日《中国青年报》)(马化腾的观点是不应“一味地妖魔化”。他提到了两种办法:柔性管理,发挥游戏的正向价值。)
③一直以来,青少年沉迷网游、手游备受诟病。特别是,因为游戏发生了不少极端事件,比如很多孩子为了打游戏,动辄花掉父母数万元血汗钱;又如有的孩子因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下。尽管这些事件属于个别现象,但已经引发了社会的普遍焦虑。(引述几个极端事件,引出目前国内“社会的普遍焦虑”。)
④据报道,我国已经成为全球最大的游戏市场。2017年,中国手机游戏市场规模已经超过2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人。与此同时,游戏玩家越来越低龄化,大量中小学生把网游作为自己最主要的“课余爱好”,如最火爆的《王者荣耀》,11岁到20岁的玩家比例高达54%。(再次用数据说明我国游戏市场之大,可谓惊人。)
⑤疯魔如此,难怪全国政协委员、广州大学副校长于欣伟称有些游戏已成为了毒害青少年成长的新“鸦片”。全国人大代表、广西崇左市高级中学英语老师黄花春则认为,一些游戏公司为了追逐市场利益,设计的网游中充斥着拜金主义、色情、暴力等内容,给青少年造成了不良影响。这实际上也是一个全球性问题,据外媒报道,美国总统特朗普也明确表示:电子游戏中的暴力元素会影响青少年。(数据使“疯魔”一词浮出。“鸦片”的比喻何尝不语含痛惜!游戏的暴力内容对全球青少年都造成不良影响。)
⑥事实上,游戏大量占用孩子们的时间,进而影响其行为习惯,也曾引起监管部门的警惕。《网络游戏管理暂行办法》明确规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。去年2月,国务院法制办《未成年人网络保护条例》送审稿也规定,网络游戏服务提供者采取技术措施,限制未成年人连续使用游戏时间和单日累计时间,禁止未成年人每日0:00至8:00期间使用网络游戏服务,这也被称为“网游宵禁”。(列举国家相关监管措施。)
⑦也因此,目前的问题是如何从源头防范游戏对未成年人的过度影响,是如何拯救那些沉溺于游戏中的孩子,是如何将孩子的注意力从游戏中转移出来。至少在目前而言,还谈不到什么“一禁了之”的政策后果。这一方面是因为,很多看似堂皇的政策,比如“不得为未成年人提供交易服务”等,在现实中往往并没有得到很好的执行与落实。另一方面,在游戏的世界里,所谓“柔性”更多是一种空谈,试图以此找到政策缝隙,不过是在转移话题罢了。(非常尖锐,在充分蓄势的基础上,连用三个“是如何”反映作者忧之深,“一方面”“另一方面”的分析,直指问题的要害——缺乏执行和落实,流于空谈。)
⑧当下,游戏治理已经到了必须明确表态取舍的时候了。若依然含糊其辞,或者只是一味去发掘游戏中的“正向价值”,只能走向失控。(大声疾呼!注意限制性词语“一味”。你认为网游有正向价值吗?有没有开发的意义?)
⑨在今年两会上,于欣伟委员建议,防范手游上瘾必须从娃娃抓起,加快建立网游分级机制刻不容缓,同时严格监管和审核游戏开发商、游戏运营方。黄花春代表建议,主管部门应加强对网游产品上市的审批管理,推动建立网游企业诚信系统和游戏产品第三方评估体系,重点监督用户数量多、社会反响大的网络游戏产品。(两会代表的提议,目的是防范手游上瘾,提出了具体的管理建议。)
⑩而无论是分级机制,还是第三方评估体系,根本都在于严格的监管。无监管,不游戏。舍此,没有其他的捷径。社会公众呼吁治理游戏,也不是什么“妖魔化”,而本来就是一种正常的民意表达。说到底,企业有责任采取技术措施防止青少年沉迷网游,而不能总是致力于升级游戏,更不能辩解说“游戏其实挺好的”。(总结论述,呼应开头。呼吁企业担负起社会责任,“采取技术措施”。)
节选自《光明日报》
作者:孙佳山
【相关链接】
以网络游戏为代表的网络文艺治理,已经构成我们无法回避的时代性挑战。动员政府部门、专家学者、行业企业、游戏用户和社会媒体等多方力量的广泛参与,开展对包括功能游戏在内的不同类型网络游戏的评论、批评,科学认识和评价网络游戏的复合价值,激浊扬清,发掘游戏文化中的优秀内容,加强价值引导和舆论监督,规范网络游戏经营行为,建立和完善立足于我国国情的网络游戏作品评价体系,进而最终完成我国网络游戏全行业的转型升级,促进我国以网络游戏为代表的网络文艺的健康发展,其重大意义就不仅仅局限于网络游戏行业本身,其对于我国网络文艺乃至整体性文化产业格局的转型升级,都将产生示范和引领作用。
【时代警语】
无论是分级机制,还是第三方评估体系,根本都在于严格的监管。无监管,不游戏。舍此,没有其他的捷径。
注: 打算在教学中使用此材料的老师,建议您鼓励学生发表自己的观点。笔者认为,疏胜于堵,面对科技发展带来的新问题,应多一些理性分析。不妨补充一些相关材料,引导学生全面地认识事物,辩证地思考问题。
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编者: 白杨
中学语文高级教师
多年高三把关
河南省学术技术带头人
国家二级心理咨询师
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