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“头号玩家”值得全场起立鼓掌与集体反思

2018-03-31 朱巍 互联网胡萝卜


中国政法大学传播法研究中心  朱巍



作为电影大粉丝,能值得我写影评的电影,要么是可圈可点的好,要么是叹为观止的差。毫无疑问,头号玩家实在是一部值得全场起立鼓掌的经典之经典。在首映当天,我终于挤出时间看完了这场饕餮盛宴,不得不再写点影评表扬一下这部电影。

头号玩家简直就是一部向经典致敬的博物馆。

特别是七零后、八零后,你都能从这个影片几十个彩蛋中,惊奇的发现过去快乐的影子,一旦具有共鸣的彩蛋出现,影院里立即就会响起一片呼声。两个多小时的电影,全程高能,毫无尿点,整场向经典致敬。

你们不觉得男主角的游戏形象,简直就是《最终幻想》和《骇客帝国》男主角的翻版么?

作为被全世界公认最经典的电影(没有之一)的《公民凯恩》般叙事风格贯穿全场,像极了星战绝地大师的斗篷装的主人公,当他双眼盖着银币从棺材中坐起,仿佛就是重演吸血鬼《德古拉》般的复活。暗指网络游戏实际就是吸血鬼。

沉迷网络游戏就是把自己变成吸血鬼

女主角从图书馆里抓回男主角的伪装,简直就是《异形》里面的外星人。男女主角俩人在太空的舞蹈,简直就是《劲舞团》的电脑版,不知道这个游戏广告费给的贵不贵。当然,任天堂的各种游戏纷纷出现(有微博同伙指出,这不是任天堂游戏,请恕我固执,我就认为这是任天堂游戏),不过也没必要再给卡片时代的游戏做广告,影片的效果无非是把七零后八零后带回到三十年前而已。

这个影片中,在我看来,最能称得上致敬经典的场景当属“闪灵”重现。闪灵是我看的第一部真正意义上的恐怖片,印象深刻。在头号玩家中,我竟然能猜出来各类情形的出现,比如,两个女孩身后的电梯会出来血海,镜子里的美女会变成女鬼,会有斧子劈门的动作等等。真不知道是什么样的鬼才导演才能搞出来如此扰乱心智的电影,《闪灵》太过经典,以至于影片将近四十年过去了,仍有大量影迷对这些情节念念不忘。


闪灵的导演已经驾鹤西去,好友斯皮尔伯格对他的思念和经典的再现,在头号玩家中展现之极。有这样的人生知己,在闪灵拍摄快四十年后,活着的老友再次以不可思议的方式搬上大荧幕,真可谓用心良苦。

斯皮尔伯格把电影拍摄经典,以脚注的方式,教科书般的嵌入到头号玩家之中。

霸王龙的咆哮,完全就是《侏罗纪公园》,仔细一看,又有点像是《哥斯拉》或者《环太平洋》的怪物形象。金刚大猩猩再次跳上帝国大厦,不同之处在于大猩猩这次狡猾得很,如此庞大的身躯,竟然也会阴人使坏。


曾经令人感动的《钢铁巨人》再出江湖(我一直以为是天空之城的大机器人,请原谅我眼拙,感谢微博上的同伙及时指出更正),也被搬上荧幕,依然扮演憨厚忠诚的角色,特别是它最后掉入熔岩的手势,竟然借用了《终结者2》电影中,施瓦辛格融化自己时最后的那个大拇指造型,实在令人心头一颤。

至于最后的大杀器,《鬼娃新娘》闪亮登场时,令人眼前一亮,恐怖的鬼娃拿着小刀大杀四方,它的笑容依旧是那么诡异,正如矮小的身材和敌我不分的乱砍,竟然成为全场笑点。影片进入到尾声之时,当各路鬼怪英雄云集奔向战场之时,我们的眼睛似乎不够用了,在这群牛马蛇神之中,似乎有春丽、超人、忍者神龟、西部牛仔、古惑仔等等,大约还有几十个有来头的形象,恕我眼拙没来得及看清楚。

全场惊呼声音最大的,当属大东丰臣秀吉的造型,最后变身竟然是《机动战士——高达》(大东变身只有三十秒,暗指游戏快乐是短暂的)。高达大战哥斯拉?大战过程中又有《七龙珠》龟派冲击波和《奥特曼》(有人说没见到凹凸曼,难道你没有感觉到他战斗风格很像么)打怪兽的经典动作,难怪现场观众几乎全场起立喝彩。

大东变身只有三十秒暗指游戏快乐的短暂性

除了这些彩蛋看点之外,画外之音更值得我们思考。


一、要警惕虚拟游戏世界对现实世界的侵蚀


本片其实讲述的是一个悲惨的故事,在全球粮食歉收环境恶劣的情况下,大家都沉迷于虚拟现实游戏,活在另一个世界里,几乎都变成了行尸走肉。斯皮尔伯格反反复复在强调一句话——现实世界才是真实的,虚拟世界是麻醉品。这不是盛世危言,这就是现实社会的翻版。在地铁里,几乎每个人都沉迷游戏;在家庭里,家人交流越来越少;在聚会里,几乎每个人都在低头玩手机。是的,现代社会已经变成了多余的,似乎虚拟社会才是真实的。一旦人发生了这种认知层面的错乱,就会被清醒的人奴役,影片展现的那些因玩游戏欠债的人,只能被囚禁,终身以玩游戏为生。

即便是电影里最最牛的开发者本人,也因小时候就开始长期玩游戏,导致长大后无法正常表达,目光呆滞,生活几乎毫无疑义,失去了爱情和友情,几乎成了自闭症患者。更何况谁又能保证玩游戏都能像他一样玩出价值5000亿美元的公司呢。此处请参加https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404222516498416609《我为什么反对北大开设电子游戏竞技课程》


二、要警惕游戏社交


钢铁巨人的操控者对男主总是再讲,你喜欢的虚拟人物在现实是男是女都不好说,很可能体重两百多斤,蜗居在地下室里的油腻大叔,不会值得你爱,女主角也在强调不要相信游戏社交。这就是斯皮尔伯格通过电影向我们传输的信息,要警惕游戏社交。反过头再看看我们的社会,各类游戏直播、社交软件、甚至专门针对孩子教育的软件都存在大量软色情的社交成分,带坏了多少人,毁掉了多少家庭,害了多少孩子的未来。


三、要警惕游戏直播类的社会动员能力


影片结尾的时候,男主角通过游戏直播全世界。这并非是单纯的游戏直播,而是通过游戏直播频道,号召大家聚集游行。可见,现代科技下的游戏,不单纯是游戏,也是宣传工具和传播手段。反观现在社会的游戏直播,不是已经达到语音、视频、弹幕、评论可以面向全社会播放了么。若有人通过这个渠道达到其他目的,害处不会比广播电视差。


四、要警惕游戏消费


影片中男主角姨妈的男友,竟然把家里本来脱离贫民窟买房子的钱都来购买了虚拟装备,以打游戏为生,最后落得什么都没有。女主角的父亲也是因游戏破产,终身卖身给游戏公司。这些例证难道还不够警醒,游戏是虚拟的,生活需要在现实继续下去。逃避现实,沉迷游戏的结果只能是自取灭亡。



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