心灵消费(一):死亡体验 | 箭厂视频
在上海的醒来死亡体验馆中,素未谋面的参与者们进入特定空间,组成一个临时小社会,就道德、亲情、爱情、财富等多个人生关键词为主题的游戏展开两难困境的讨论。
在每一轮讨论中,都会有一个人因表态不被大家认可而出局。在这个浓缩了人生的游戏里,所有的冲突与困境都会被无限放大,参与者要面临的是人类直觉中的恶意。
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文:王画虎&箭厂
佳梅是第一轮被淘汰并宣判“死亡”的体验者。按照死亡体验馆设置的流程,佳梅需要独自穿过一条完全黑暗的走廊,在走廊的尽头,有一座模拟焚化炉等着她。
躺在传送带上的人形聚光灯下,佳梅被缓缓移进了焚化炉。炉门自两侧向中间闭合,炉内完全封闭,冰冷而寂静,拱形的LED屏幕先是出现模拟的璀璨星空,随后燃起熊熊火焰。
三分钟之后,炉门打开,焚烧炉内空空如也。佳梅随着传送带掉落到一个狭窄、形如子宫的纯白通道,里面铺满了白色的塑料球,在艰难地钻出通道后,她迎来了“新生”。
“我们对生命最初开始的时候是没有印象的,但是当你有了选择,这个子宫装置像是生命重新开始的一个标志点。”
这是一个名为“醒来”的死亡体验项目,而佳梅是此次与箭厂主持人同行的体验者。
每场体验通常以12个人为组,时长约3小时,参与者们需要经历12轮囊括了道德、亲情、友情、爱情、权力、财富以及孤独等各种人生关键词的心理游戏。
体验全程将会有一个人作为“上帝视角”存在,即主持人三七,她是现在醒来死亡体验馆的馆长,负责给参与者们提出问题,引导讨论,控制整个游戏的节奏。
参与者要就游戏题目展开两难困境的讨论,并作出相应的选择。在每一轮讨论中,都会有一个人因表态不被大家认可而出局,出局者会跟佳梅一样,穿过无常之门,在一台模拟焚化炉中进入肉体体验死后世界的环节。
与“狼人杀”这类游戏不同,你在“醒来”没有一张身份牌,你就是你自己
在第一轮关键词“道德”的游戏开始前,三七抛出了一个经典的道德悖论,引导参与者们互相了解对方的价值观。
请想象这样一个情景,你是一个反恐小队的队长,在一次突击行动中,抓获了一名恐怖分子。根据可靠情报,你们确知这名恐怖分子,已经在一个人群密集的公共场所安放了一枚炸弹,一旦爆炸,伤亡至少数以百计。
现在,你面临一个抉择,唯一能够逼迫恐怖分子开口的方式,就是折磨他无辜的两岁女儿。
参与者们需要通过手中的投票器回复,折磨还是放弃,并解释为什么。
有人没有思考就选择了放弃,因为一个两岁的女孩,不应该为她的父亲担责。但选择折磨的人,也给出了非常充分的理由,“只有通过折磨小朋友,我才能够挽救数以百计的生命,这也是不得已而为之。”
在这个泛着绿光的空间里,几位素未谋面的体验者,组成了一个临时的小社会
就在大家准备讨论一个折衷的解决方案时,主持人三七追加了一道题给所有选择放弃的人。
如果在爆炸的区域里,有你的家人,你的孩子,你会改变自己的立场吗?
仍然有人坚持一开始面对这个情况时做出的决定,但更多的人将感情的天平向家人倾斜,“在面临这种涉及到折磨家人的情况,我肯定会叛变。”
在第一轮初步了解之后,游戏正式进入“本能”环节,参与者需要使用本能,选出一位自己觉得最没有眼缘的人,得票数最高的人要站在6个人当中,所有人都将椅子转过去背对着他。
主持人通过大屏幕,观察参与者的一举一动,同时通过麦克风推进整场游戏的进度条
主持人三七会给所有人一次表达善意的机会,如果转回椅子的人超过半数,即代表“最没有眼缘的人”拥有继续生存的权利。但这份善意却也有代价,选择权将会被交还到待淘汰者的手上,他可以从转身的人之中选择一位取代自己,那个人将成为本轮真正的被淘汰者。
面对这种抉择,不少人轻松且坚定地选择了淘汰自己,毕竟这只是一场游戏而已。但也有例外。有次,体验馆创始人之一丁锐做主持人,遇上一位姑娘被淘汰,“超过半数椅子转了过来。这姑娘却挑了一个离她最近,并且是第一个转过身的人替她去‘死’。”
丁锐诧异地追问姑娘为什么这样做,她说,“没有转身的人是真诚的,他们把自己的恶意保持到底,而转过身的人可能是伪善,只是在这样的一个场合表演了他的善意。如果是伪善,我送他去‘死’,如果是真善,我也让他知道,善良是有代价的。”
这个游戏撼动的,远非最初所设想
简言之,在这个浓缩了人生的游戏里,所有的冲突与困境都会被无限放大,参与者要面临的是人类直觉中的恶意。
为此丁锐甚至在接受媒体采访时说过,他不建议生活中认识的人来玩,因为它会直接影响到现实中的关系。
“有一名HR曾集合了他们公司的人来体验。一开始大家都投这位HR是最受欢迎的人,因为他是组织者,大家也没玩过这种游戏。到中间轮时,他却作为最虚伪的人被投了出去。回到公司后,面对的是一群认为他最虚伪的人,他该如何自处?后来,他多次写信投诉我们,说这个游戏三观不正。”
开馆整整两年来,死亡体验馆已经“烧死”了将近4000个人,得到的反馈呈现两级分化。
有人醍醐灌顶,觉得这次体验改变了自己的一生;也有人向消费者协会投诉体验馆“三观不正”、“消极负面”。
因为体验环节的设置强调社会身份的死亡,网上关于死亡体验馆的争议,主要围绕在两难困境选择中少数服从多数的游戏机制。有网友质疑,在游戏里大部分的死亡是由投票决定,所以如果你恰好与本场大部分人的价值观不吻合,那么在前几轮被淘汰的可能性就极高。
还有人觉得不值这个价钱
面对质疑,丁锐表示“在死亡面前,我们都是学生。‘醒来’只是提供一个探讨死亡的入口。它提出问题,但不提供答案。答案藏在体验者自己的生活里。”
“就像真正的人生,有的人面对真相会崩溃,有的人面对会成长。”
他认为,实际上人会经历四个阶段的死亡,身体、心理、社会关系以及灵魂的死亡,死亡是这四个合在一起的结构体。相较于纯粹的感官刺激或仪式性体验,真正的死亡体验馆更应该注重探讨死亡带给参与者的启发。
正是基于这样的思考,醒来死亡体验馆应运而生。
为了不徒有形式,营造一个能让参与者体验身体和社会关系双重死亡的空间,丁锐曾和另外一位创始人老黄经常跑去殡仪馆和火葬场,结交入殓师朋友,还亲自躺进过真实的焚化炉。
“那是火葬场的焚烧炉第一次‘烧’活人。尽管知道技术上不会有什么问题,但戴着口罩刚躺上去,我就紧张起来,肾发空。当鼓风机吹起,炉子里飘满骨灰时,我有一种快窒息的感觉,脑袋有一阵子的空白。”
整个场馆历经四年筹备才上线,光游戏设计就花了一年半的时间。但现如今,丁锐、老黄和三七认为死亡体验馆也应有自己的命数,所以他们打算在2019年永久关闭死亡体验馆这个项目。
“我们做到2019年就结束了,因为百度了一下普通企业的寿命是2.7年,那么既然它是死亡体验馆,自己也应该有死亡,所以我们送它寿终正寝就好了。”
在醒来死亡体验馆的官网,写着这样一段话,“有些人把醒来当成一个鬼屋,是追求新鲜刺激的场所,有些则强调它的心理学意义、哲学意义,还有的仅是因为清明节期间需要一个与死亡相关的题材。”
“我们其实并不介意被误读,或许每一个‘误读’的碎片汇总起来,就是真正完整的意义。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,只要肯了解死亡、思考生命,都是醒来希望探索的方向。”
这至少说明,对于死亡本身的理解可以存在各种维度。它可以容纳悲伤和缅怀,也可以承载欢庆和解脱。
中国有一句古话叫“未知生焉知死”,其实这句话反过来也成立,“未知死焉知生”
制作团队简介
厂长语录
“目击众神死亡的草原上野花一片”