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游戏0x0023:一代人的焦虑

咸鱼程序员叶梓涛 落日间 2021-04-03

这个鸡汤似的题目

并不会鸡汤地展开

 

最近和程序员肖一驰

来南大艺术研究院的艺术工作坊学习

结果熟人被拆散

技术偷懒专长的肖大

吹逼搞艺术专长的我

然后就尴尬地分割

 

可爱又有技术的肖大

在众妹子包围中如鱼得水

 

留下了笨拙的

在组员大都请假的艰苦情况下

作为全组唯一摸过点编程的文科生


勤勤恳恳地敲了半天的代码

菜如狗的我

效率低下地折腾了出

一两个不酷也不牛掰的功能

 

[努力拆分功能的我]



 

结果在大家纷纷淘宝买了酷炫素材

做出了各种


仙境/玄幻魔幻/

赛博朋克/进击的巨人


等等酷炫场景的时候


我的屏幕大概是这样的

.

.

.

.

.

BING!

 

 [下游戏视角/上为场景 Unity引擎]

 

 

作为自诩经历丰富的

业余游戏设计师

业余艺术家

 

我需要辩解

为什么我们的作品看上去比较粗糙

而这粗糙的外观下面

又是怎样

晶莹剔透的设计企图




 παίξειν 184 

一代人的焦虑

艺术家:三组成员 +(肖一驰)+玩过的人

时间:2018.6.2 设计开始

完成度:叶梓涛前期prototyping中

类型:VR虚拟现实、群体艺术、新媒体

平台:HTC Focus

预计发售日期:未知


(无聊的叶梓涛手绘icon,感谢徐菲同学的ps技术)



 运作与概念 


游戏的主题是关于Gaze Your Fear/Anxiety(直视/盯着你的恐惧/焦虑)。

这是一个关于心灵治疗颈椎复健的虚拟现实(Virtual Reality)游戏,但是绝对不仅如此。 

玩家遇见叶梓涛精心写就的充满bug的360度的拓扑学式的圆环形区域中随机生成物件(现为随机颜色的盒子)。物件上方有汉字,这些汉字来自之前的玩家,他们在每次游戏结束后留下的,对于“你害怕/恐惧/担心/焦虑什么”问题的回答——如“蟑螂”“毕业论文”“小孩的哭声”...等等


玩家所做的就是通过Klye老师留下的代码的事件系统——凝视Gaze这个有各种名字的“恐惧和焦躁”,然后让他们触碰到自己之前就爆裂,碎成蓝色的火花,即,“正视你的恐惧与焦虑”。


游戏以五分钟(初定)为单位,没有死亡判定,但是会有记录,在最后结算的场景中,希望出现的是:


“你在这五分钟内,通过正视而击溃了:‘蟑螂’、‘没有工作’、‘睡不着觉…..这样的恐惧;虽然玩家被恐惧‘没有钱’、‘单身的痛苦’、‘唱歌跑调’…的恐惧击中了,但是依旧屹立不倒,千锤百炼,颈椎疲劳得到了缓解,恭喜你!”



期间感谢各位同学的一同唠嗑

肖一驰大神在许多妹子缠身的抽空指点

Kyle老师带着鸡腿味的耐心指导

徐菲同学的神级PS技术以及设备支援

消失了的组长的奶白巧克力和坚果

做都没做多说,说了那么多

就是希望大家明天多给点面子

 


谢谢




今日随手画的此公众号

团队的logo

Ex_paidia studio

 

[叶梓涛词典中paidia/paideia通假]

 


 

“层楼终究误少年,自由早晚乱余生”

走上高塔奔踏惊雷

光芒四散吞吸万物

 

阵前士兵多战死,逃 

还未到来的便幻想

发生之前便穷举了一切惨

 

把恐惧变成厌恶

奔马破窗跃入食堂

折叠伞猛地收起

水哗啦地流下台阶

 

有一棵树

人从那头走到这头

“你我山前没相见 山后别相逢”

 

 

叶梓涛 2018.6

 

  

晚安是

一首歌



[诗“”引用来自此,感谢Bravo吉他社昨日精彩演绎,让我心神摇曳,心猿意马,那兵荒马乱的少年心拿]

 


[παίξειν 149 三千种说晚安的方式 10/3000]


2018.6.2






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