游戏0x0023:一代人的焦虑
这个鸡汤似的题目
并不会鸡汤地展开
最近和程序员肖一驰
来南大艺术研究院的艺术工作坊学习
结果熟人被拆散
技术偷懒专长的肖大
吹逼搞艺术专长的我
然后就尴尬地分割
可爱又有技术的肖大
在众妹子包围中如鱼得水
留下了笨拙的我
在组员大都请假的艰苦情况下
作为全组唯一摸过点编程的文科生
勤勤恳恳地敲了半天的代码
菜如狗的我
效率低下地折腾了出
一两个不酷也不牛掰的功能
[努力拆分功能的我]
结果在大家纷纷淘宝买了酷炫素材
做出了各种
仙境/玄幻魔幻/
赛博朋克/进击的巨人
等等酷炫场景的时候
我的屏幕大概是这样的
.
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.
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BING!
作为自诩经历丰富的
业余游戏设计师
业余艺术家
我需要辩解
为什么我们的作品看上去比较粗糙
而这粗糙的外观下面
又是怎样
晶莹剔透的设计企图
παίξειν 184
一代人的焦虑
艺术家:三组成员 +(肖一驰)+玩过的人
时间:2018.6.2 设计开始
完成度:叶梓涛前期prototyping中
类型:VR虚拟现实、群体艺术、新媒体
平台:HTC Focus
预计发售日期:未知
(无聊的叶梓涛手绘icon,感谢徐菲同学的ps技术)
运作与概念
游戏的主题是关于Gaze Your Fear/Anxiety(直视/盯着你的恐惧/焦虑)。
这是一个关于心灵治疗与颈椎复健的虚拟现实(Virtual Reality)游戏,但是绝对不仅如此。
玩家遇见叶梓涛精心写就的充满bug的360度的拓扑学式的圆环形区域中随机生成物件(现为随机颜色的盒子)。物件上方有汉字,这些汉字来自之前的玩家,他们在每次游戏结束后留下的,对于“你害怕/恐惧/担心/焦虑什么”问题的回答——如“蟑螂”“毕业论文”“小孩的哭声”...等等
玩家所做的就是通过Klye老师留下的代码的事件系统——凝视Gaze这个有各种名字的“恐惧和焦躁”,然后让他们触碰到自己之前就爆裂,碎成蓝色的火花,即,“正视你的恐惧与焦虑”。
游戏以五分钟(初定)为单位,没有死亡判定,但是会有记录,在最后结算的场景中,希望出现的是:
“你在这五分钟内,通过正视而击溃了:‘蟑螂’、‘没有工作’、‘睡不着觉…..这样的恐惧;虽然玩家被恐惧‘没有钱’、‘单身的痛苦’、‘唱歌跑调’…的恐惧击中了,但是依旧屹立不倒,千锤百炼,颈椎疲劳得到了缓解,恭喜你!”
期间感谢各位同学的一同唠嗑
肖一驰大神在许多妹子缠身的抽空指点
Kyle老师带着鸡腿味的耐心指导
徐菲同学的神级PS技术以及设备支援
消失了的组长的奶白巧克力和坚果
做都没做多说,说了那么多
就是希望大家明天多给点面子
谢谢
今日随手画的此公众号
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Ex_paidia studio
[叶梓涛词典中paidia/paideia通假]
惊
“层楼终究误少年,自由早晚乱余生”
走上高塔奔踏惊雷
光芒四散吞吸万物
阵前士兵多战死,逃
还未到来的便幻想
发生之前便穷举了一切惨
把恐惧变成厌恶
奔马破窗跃入食堂
折叠伞猛地收起
水哗啦地流下台阶
有一棵树
人从那头走到这头
“你我山前没相见 山后别相逢”
叶梓涛 2018.6
晚安是
一首歌
[诗“”引用来自此,感谢Bravo吉他社昨日精彩演绎,让我心神摇曳,心猿意马,那兵荒马乱的少年心拿]
[παίξειν 149 三千种说晚安的方式 10/3000]
2018.6.2