游戏0x0064:EI Hacedor
《El Hacedor》全程通关视频
公众号有一段沒更新。因為这段时间至少叶梓涛处在一种预备反攻的自我调整状态,而更现实的原因是因为在参加发行线的毕业生ROCA培训,而其中有一mini游戏开发的任务,恰好和肖大分在了一组——所以和肖大还有一些小伙伴们经历了一个多月的开发,最后一周的脱产和最后一天的熬夜总算是完成。
@ 叶大
“虽然确实是游戏画面和真实的录制感受,但比较可惜地是,视频通关这样的打开方式不太适合还原真实的游戏体验,没有机制学习的过程,也容易掩盖一些游戏关卡设计、手感、引导、优化、适配上的缺陷,这是需要反思的。不过因为也不知道之后能不能让更多人玩到,而开发也算是暂时告一段落,所以也算是阶段性的权宜之计。”
@ 肖大
“开发过程中遇到了很多坑,核心机制与叙述上还是很难结合。一开始只有画线的想法,具体的玩法在最后一周的时候才确定下来。叶大以一人之力承担任了团队的主美和主音工作,实在厉害。”
@ 梓先
希望“未来游戏定义人”能一直保持这份独立,这就是我想说的。
@ Archer
认识了叶大和肖大,我感觉中国独立游戏开发是有美好的未来的。和大家学到很多东西,受益匪浅。
@ 川月
和优秀的人一起合作,从叶大与肖大身上学习到了很多东西~不仅是对游戏方面的理解与看法,以及对待事物的执着与细致,希望未来自己也能变得更优秀~
整体开发过程比较曲折,设计的推进和思考上有很多值得反思的分享的地方,回头会慢慢在公众号上说,自我状态的调整和这个游戏,这也算是X-Paidia Studio好一段时间没更新的理由吧,算是作出了答复,谢谢你。
附上游戏最后的截图,也是某些梦幻般的灵感来源:
以及曾经在 游戏0x005F:三月 提到过的El Hacedor的解释,
作为游戏的title screen的彩蛋出现的解释:
感谢参与开发的小伙伴们
负责任的川月,Archer,梓先;还有辅助程序蔚霖和帅吉
特别是一同熬夜和老搭档肖大肖一驰
以及所有给予反馈的同学和老师们
希望我和你
皆可成为hacedor
创造者
就像《诗人》文中开头所说的那样
“从未沉湎于追忆往事的快慰。
在他,各种印象总是接续闪过,
转瞬即逝却生动而鲜活。”
| X-Paidia Studio |
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ROCA mini game 30
2018.9.19
深圳