游戏0x0087:游戏作为隐形的建筑学
游戏
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游戏作为隐形的建筑学
不可见的建筑
而相对应的:
游戏设计则塑造着那一部分不可见的事物,影响和构建着现代人的精神世界和思考的方式。
从哲学思考入手,能看到游戏建构与改变人的论述:
南京大学哲学院蓝江老师在《数码身体、拟-生命与游戏生态学——游戏中的玩家-角色辩证法》的结尾总结道:
由于游戏世界的存在,我们架构世界的经验也发生了变化,也就是说,我们一旦在拟-生命架构的周围世界中建立了新的认知框架,这个认知框架不只停留在游戏世界中,会反过来作用我们与现实世界的关系。[3]
简单的话来说,假如我这段时间天天打只狼,那我不断与之互动,不断投入情感与练习和创造性的《只狼》可能就成为了我周围世界的一部分,变得鲜活生动,甚至比我白天上的班要更真实,加之游戏所特有的一种私密和直观性的交互特点,游戏并不是单纯虚幻,而是会深深影响着人们与现实世界的关系。
就我个人而言,我投入了五十个小时+的只狼,对我来说是重要的。
《只狼》确实诠释了什么是勇气,它几乎刨除了所有的RPG要素,游戏设计的规则指向是去格挡和战斗而不是躲闪。而这些都告诉我:即便看上去完全不可能的挑战,也可以通过自己的持续不懈的练习来超越。
设计师到艺术家
当然我也逐渐地看到了这个趋势。
例如Kojima 小岛秀夫是这样介绍他的游戏的:
在《死亡搁浅》中游玩了数十个小时之后,最终你会重返现实。在游戏中你能学到很多现实中的东西,能够学以致用,并且在游戏中能带动内向独处的玩家,在游戏中不会感到孤独,能够给予他们在现实中面对社交的一些道理。我认为《死亡搁浅》是任何人都适合玩的游戏。
我认为这是一位伟大的游戏设计师应该去努力思考和承担起的。
END
[1]:这访谈是由Noclip出品,由我们敬爱的 @卡姐Cara翻译,在b站就可以找到。【游戏幕后】水口哲也与《Rez无限》 Tetsuya Mizuguchi, Game Creator | toco toco
[2]:Social sculpture is a phrase to describe an expanded concept of art that was invented by the artist and co-founder of the German Green Party, Joseph Beuys. Beuys created the term "social sculpture" to embody his understanding of art's potential to transform society. As a work of art, a social sculpture includes human activity that strives to structure and shape society or the environment. The central idea of a social sculptor is an artist who creates structures in society using language, thoughts, actions, and objects. ———— wikipedia # Social Sculpture
[3]: 《数码身体、拟-生命与游戏生态学——游戏中的玩家-角色辩证法》mp.weixin.qq.com/s/WaBh 【使用了某些生态学的术语来叙说在游戏过程中,作为客体的游戏世界和游戏角色在玩家的交互中逐渐成为一个拟-生命体,拥有鲜活的特性,而这样的游戏世界已经成为了我们的周围世界(我们最切近的世界的一部分)海德格尔术语】
栗梅
KURIUME
#904840