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2020了,游戏还能给我们带来什么?

落日间 2022-06-30

Editor's Note

《后戏》是我以及两位朋友——TonyZ以及声音设计师Xichen,我们一同制作的一档视频节目,想要三人以非主流的,各自的业界的视角去展开一个对于游戏文化游戏产业的思索。

The following article is from 后戏AfterGaming Author Tony

拖拖拉拉大半年,又赶上新冠疫情,直到一个月以前才开始好好准备这档节目——后戏AfterGaming。


这是一档关于游戏的聊天节目,但不推荐游戏,也不深究道理,只是想和朋友像聊天一样,聊聊大家都喜欢的这件事。



为什么做这档节目?


希望有一个以游戏为审美对象的聊天空间。这种审美是个人化的,不迎合的且是尝试性的。所谓个人化,即视角是属于自己的,有时独特,也难免平庸。所谓不迎合,即不取悦亦不征服他人。所谓尝试性,即方向是未知的,探索的。正确与否从来与审美无关。


游戏与真实世界息息相关。玩家在游戏里有喜怒哀乐,这些情绪甚至会被带到真实世界中继续传递,产生好或者不好的结果。玩家在游戏中有成长,或是技能的习得,或是知识的收获,甚至是价值观的塑造,在真实世界中继续塑造他们的生活。玩家之间在游戏中有互动,或是合作,或是对抗,在真实世界中继续影响人们的社交关系。


在这里,游戏被视为一种充满了丰富可能性的媒介,它可以是一种表达,包含了表达本身涉及的可以探讨的一系列话题;它也可以是一种被创造出来后就脱离作者的独立体而在每一个玩家那里逐渐改变它的形象并且成为独立的文化现象。


而有一群人聊聊这些,于“我”而言,是一件有趣的事。



#01:2020了,游戏还能给我们带来什么?


第一期的话题现在看来比较大,后面可能会边做边调整。但当时准备的时候,确实感到环境变幻莫测之下一种谈论的冲动。


2020年意外爆发覆盖全球的新冠疫情,现实世界中大部分的物理场景被破坏,加速向线上虚拟场景转移。游戏+直播,虽是老搭档,但会不会有新作为?特别是越来越多的人开始观看游戏直播,如果放下对云玩家的鄙视链,直播是不是或者能不能成为一种体验游戏的新方式?


外部环境的变化与某些内在的僵化共存。近年来一批10到20年前的经典老游戏回炉再造,用技术“翻新”这些游戏的表现力,也被叫做“重置版”或“复刻版”。一些贴着“独立”或者“创意”标签的小作品也在陷入僵局,玩法简单杂糅,造成一种“用剑格挡,用盾击杀”的创意错觉。


那么2020了,新的游戏体验会何去何从?第一期,反正就在Xichen家的客厅里,搭起草台就唱戏,好不好先唱起来再说。



咱们仨——Tony&Zitao&Xichen


我要说的前面都说了,下面是这两位交的家庭作业。


Zitao:很有幸可以和Xichen还有Tony来做这样一档节目,其实一开始还是满担心的,本来说好其实要做播客录制,也不知道咋地,做着做着就做成了视频三人谈,还要被迫出镜。不过对自己来说其实是一件蛮有趣的事情,而这样一档节目其实也蛮神奇,蛮有挑战的事情,不同背景的人在一起聊,可能每个人脑中的游戏都不一样,常常都会空对空,但也时常会有引人深思的部分出现,希望听众能够在我们的碰撞中汲取视角,我们不提供什么答案,因为现实是如此晦涩难明,游戏的应然和可能性状态变动不居,但是这正是世界有趣的地方,不是吗?


Zitao的个人微信公众号:

快做一个好玩的文科生


Xichen:自认为是一个带有媒体属性的技术工作者,一直以来也尝试着以文字、声音和视频等各种形式去表达,但话题大多仅限于游戏音频/声音设计这个相对小众的领域。做这档节目,我有机会跳出自己职业的小圈子,从一个更宽广的角度去思考游戏,说实话还是有点惶恐。游戏涉及的广度和深度都很大,做这个节目,也是让自己补补课。


Xichen的个人网站:

https://soundoer.com/


咱们仨开始做这个节目,但这不仅仅是咱们仨的聊天空间。今后我们会邀请更多的人加入到节目中来,可能是专家,也可能是玩家,还可能是对游戏有好奇心的路人。


我们非常乐意在公众号或者节目平台上看到你的留言,对节目本身、对本期话题、对你感兴趣的话题,谈谈你的想法。我们会在节目中分享来自观众和听众的想法,甚至条件允许的情况下,邀请你们做我们的嘉宾,咱们可以好好聊聊。


节目安排:

直播:B站

播客:喜马拉雅


第一期视频:


第一期播客:






我也已经将其上传作为《落日间》第五期,特别篇。




大家点击阅读原文可以查看B站视频


(不过几位朋友觉得当作音频听也蛮舒服的)



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