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E27 异乡的两生花:再谈游戏与当代艺术中的现实主义,批评与作品
Show Notes
11:08 对于概念的穿刺与艺术界中的「现实主义」
12:54 概念的生命力与误用,与自我与世界紧密的,有人文关怀的游戏创作
15:55 此类游戏创作目的论和创作动机之间的张力
19:50 前电子游戏时代的「现实主义」游戏,赛鹅图、大富翁,从Elizabeth的《The Landlord's Game》到《The Landlord's Game and Prosperity》
27:30 从现实主义游戏过渡到了游戏现实主义,将游戏看作深层社会现实的镜子,《王者荣耀》和《吃鸡》背后的「内卷」,历史作为异乡
32:33 过去游戏的形态与今天游戏的变化,与自然的脱钩,成长感的出现
33:50 游戏作为狂欢节的替代品以及针对狂欢节的两种说法:狂欢节是反抗还是固化了权力结构?「游戏超现实主义」?
36:30 抽卡游戏背后的「神意」,玩家Agency的变化,是崇高或是亵渎
40:30 「治沙」游戏的社会实验所遇到的问题,刻板印象与玩家的游戏素养
《游戏批评》创刊号书影
49:47 什么样的(游戏)评论是好的评论,以文学批评作为范本 / Playable /
54:30 游戏批评在行业生态中的缺位,以及带来的更多重的价值尺度,活着的游戏批评
61:50 文字或许难以把握和Reference游戏,游戏主播和视频制作者作为批评者,更生成/时间性的批评可能
68:48 「无辜的眼睛」的评论空间,评论的真诚。
81:30 游戏可能为当代艺术带来的新思路,「向游戏学习」
83:35 游戏和当代艺术的各自作为亚文化的认知失调
89:54 艺术家做的游戏类艺术作品与作为市场产品游戏的区别:完成度与测试的缺失
94:00 艺术作品和游戏的生命周期,艺术游戏作品的缺失,游戏体验作为艺术体验
98:40 或许落日间要开点工作坊?
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E7 冯梦波:对照记