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游戏设计开发专修课程 | TechX课程介绍

TechX TechXAcademy 2022-06-06

" 游戏的妙处在于,如果一个角色面前的桌子上摆了一杯咖啡,如果是电影的话,不管观众怎么想,他都会喝下这个咖啡的,然后再以此来展开情节。但是游戏呢,玩家可以选择喝还是不喝,这些都会影响故事进程。我在其中感受到了强烈的可能性。"

——《潜龙谍影》系列制作人 小岛秀夫



在中国,电子游戏曾经是一个很坏的东西——<游戏风云>只能寄身于犄角旮旯的付费频道,少年犯和落榜生们总和它被联系在一起,而史上最成功主机 PS2 不曾有一天在这里得以合法销售。在中国单机游戏业近乎消失的那个年代,少年们只能把电子词典里装的《魔塔》打通一遍又一遍。而严苛的政策和猖獗的盗版,逼迫哪怕最赤诚的玩家从游戏制作业中退却。



"先让小的马里奥出场,吃到蘑菇变大了玩家就会高兴,这样的反应更好。这是马上就决定好的。也是因为会变大,所以才叫超级马里奥。"

——《超级马里奥兄弟》系列制作人 宫本茂



但随着时代的开放和科技的发展,越来越多国人得以认识并爱上游戏这一独特的艺术媒介。在年初长久霸占微博热搜榜的《头号玩家》和《绝地求生》们,彰示着游戏亚文化已经深度渗透入了主流社会人群。2017 全年,中国游戏及相关产业已达成超过 2000 亿元营收,累计超过 6 亿用户并不断向核心玩家转换。而随着Steam,Taptap 等分发机构的扎根,越来越多的独立开发人也获得了稳定的维生方式。在今天的中国,成为一名游戏制作人将不止能够实现理想,更将成为一个朝阳产业广阔发展前景的一份子


在资本大肆歌颂腾讯摘得全球游戏公司营收桂冠的同时,我们也清楚,中国的玩家还存在巨大消费升级的潜力,来享受有深度,有艺术性的作品。逐渐逐渐,国人将积累足够的购买力和审美标准,来支持真正国产大作的诞生。制作中国版 <Inside>, <塞尔达传说> 的人一定会出现在我们中间。生长于上海的著名游戏制作人陈星汉说,总有一天,成为一名游戏设计师,就像今天的建筑师、电影导演、音乐作曲家和医生一样,会得到全社会的尊重。



"我时常觉得,自己就像是一个电子游戏的布道者,我希望更多的人能喜欢电子游戏。而我能做的就是,尽可能的做些什么,能让我们这些热爱游戏的人更加容易地与别人分享这种感受。某种程度上看,这像是一份礼物,不是我们这些制作者带给玩家的礼物,而是玩家带给他们自己在乎、关爱的人的礼物。"

——《风之旅人》《花》《流》制作人 陈星汉



TechX 2018 游戏开发课程介绍


游戏制作人也是“筑梦师”,通过画面,音效,故事,世界观等方面为玩家创作独一无二的亲密交互体验。一款优秀的游戏能以独一无二的方式,带玩家暂离现实,去体验最光怪陆离的幻想世界。TechX 游戏开发课程将试图涵盖游戏制作的方方面面,在 Unity 技术,图像音效,关卡设计哲学,乃至交互/控制方式为游戏爱好者提供入门指导。曾供职 EA 等游戏大厂的导师更将分享业内发展建议和实习申请渠道。


课程导师 Austin Yarger 来自密歇根大学(UMich Ann Arbor) 游戏开发系,在投身教职前曾有丰富的独立/3A游戏制作经验,曾供职 EA 模拟人生4 项目组和 Facebook。他的学生在毕业后前往 343 Games, Riot Games, Zynga 等业内巨头工作。


以下为 Austin 去年在本校教授的 EECS 499 - (Video Game Independent Research) 课程中,部分学生作品展示。


<Color Wars>


<A Billder’s Revolution>


<It Might Snowball>


<Gust>



<A Spooky Night In>


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Course Curriculum Introduction 


1. Implement small-to-medium sized video games using the industry-standard Unity3D Game Engine.


2. Design purposeful, engaging user experiences.


3. Practice non-engineering disciplines (art, music, psychology, writing, marketing) at a basic level.


4. Carry out user testing and the analysis of user feedback.


5.Pitch new game concepts/loglines in a concise, efficient way.


6. Work effectively and efficiently in teams of 2-4 using agile production methods.



关于 TechX 2018 

在为期 10 天的 TechX 2018 科技峰会,每位学员将自由从七门专修课程中选择一门课程进行学习深入。游戏设计开发课程为其中一项。每天的专修课程上课时间在 6 小时左右,TechX 课程导师和学术领袖将全程陪同学员的学习与开发,给予及时且详细的指导和帮助。8 天的课程结束以后,最后 2 日以 Hackathon 的形式,提供给学员集中完成 TechX Capstone 毕业项目。每位学员在来到 TechX 的第一天就将开始 Capstone 项目的设计和规划,并用 10 天的时间与伙伴协作,逐步完成。


除了每日课程之外,TechX 2018 也将安排来自各个领域的嘉宾举办演讲及 Seminar,学员可以选择最适合自己的参与,每天有 2 小时的辅修 Seminar 时间。TechX 2018 也将组织和举行各类除了课程外的活动和比赛等,以此增强学员导师及助教间的友谊。




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还可以更勇敢的。



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