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面试官:请从源码的角度,来说说Hashtable与HashMap的区别?

前语:不要为了读文章而读文章,一定要带着问题来读文章,勤思考。

来源:http://1t.click/CUb


# 前言


上一篇《通过debug的方式来分析HashMap源码。》我们认识了什么是Map、Hash,了解了Hash处理哈希冲突的几种常用方法(拉链法、开放定址法),以及分析了JDK1.8版本的HashMap源码,对Java集合框架有了初步的认识,我们本篇继续分析JDK1.8版本的Hashtable源码,最后比较HashMap和Hashtable的区别。


# Hashtable


注意是Hashtable不是HashTable(t为小写),这不是违背了驼峰定理了嘛?这还得从Hashtable的出生说起,Hashtable是在Java1.0的时候创建的,而集合的统一规范命名是在后来的Java2开始约定的,而当时又发布了新的集合代替它,所以这个命名也一直使用到现在,所以Hashtable是一个过时的集合了,不推崇大家使用这个类,虽说Hashtable是过时的了,我们还是有必要分析一下它,以便对Java集合框架有一个整体的认知。


首先,Hashtable采用拉链法处理哈希冲突,是线程安全的,键值不允许为null,不保证顺序,然后Hashtable继承自Dictionary,实现Map接口,Hashtable有几个重要的成员变量table、count、threshold、loadFactor。


  • table:是一个Entry[]数据类型,而Entry实际是一个单链表

  • count:Hashtable的大小,即Hashtable中保存的键值对数量

  • threshold:Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量,threshold = 容量负载因子,threshold=11*0.75 取整即8

  • loadFactor:用来实现快速失败机制的



# 构造函数


Hashtable有4个构造函数

//无参构造函数 默认Hashtable容量是11,默认负载因子是0.75public Hashtable() {this(11, 0.75f);}
//指定Hashtable容量,默认负载因子是0.75public Hashtable(int initialCapacity) {this(initialCapacity, 0.75f);}
//指定Hashtable的容量和负载因子public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1;this.loadFactor = loadFactor;//new一个指定容量的Hashtable table = new Entry<?,?>[initialCapacity];//阈值threshold=容量*负载因子 threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);}
//包含指定Map的构造函数public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f); putAll(t);}

这里的Hashtable容量和HashMap的容量就有区别,Hashtable并不要求容量是2的幂次方,而HashMap要求容量是2的幂次方。负载因子则默认都是0.75。


# put方法


put方法是同步的,即线程安全的,这点和HashMap不一样,还有具体的put操作和HashMap也存在很大的差别,Hashtable插入的时候是插入到链表头部,而HashMap是插入到链表尾部。

//synchronized同步锁,所以Hashtable是线程安全的public synchronized V put(K key, V value) {// Make sure the value is not null//如果值value为空,则抛出异常 至于为什么官方不允许为空,下面给出分析if (value == null) {throw new NullPointerException(); }
// Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry<?,?> tab[] = table;//直接取key的hashCode()作为哈希地址,这与HashMap的取hashCode()之后再进行hash()的结果作为哈希地址 不一样int hash = key.hashCode();//数组下标=(哈希地址 & 0x7FFFFFFF) % Hashtable容量,这与HashMap的数组下标=哈希地址 & (HashMap容量-1)计算数组下标方式不一样,前者是取模运算,后者是位于运算,这也就是为什么HashMap的容量要是2的幂次方的原因,效率上后者的效率更高。int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];//遍历Entry链表,如果链表中存在key、哈希地址相同的节点,则将值更新,返回旧值for(; entry != null ; entry = entry.next) {if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value;return old; } }//如果为新的节点,则调用addEntry()方法添加新的节点 addEntry(hash, key, value, index);//插入成功返回nullreturn null;}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;//如果当前键值对数量>=阈值,则执行rehash()方法扩容Hashtable的容量if (count >= threshold) {// Rehash the table if the threshold is exceeded rehash();
tab = table;//获取key的hashCode(); hash = key.hashCode();//重新计算下标,因为Hashtable已经扩容了。 index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; }
// Creates the new entry. @SuppressWarnings("unchecked")//获取当前Entry链表的引用 复赋值给e Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];//创建新的Entry链表的 将新的节点插入到Entry链表的头部,再指向之前的Entry,即在链表头部插入节点,这个和HashMap在尾部插入不一样。 tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); count++;}

hashCode()为什么要& 0x7FFFFFFF呢?因为某些对象的hashCode()可能是负值,& 0x7FFFFFFF保证了进行%运算时候得到的下标是个正数。


# get方法


get方法也是同步的,和HashMap不一样,即线程安全,具体的get操作和HashMap也有区别。

//同步public synchronized V get(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table;//和put方法一样 都是直接获取key的hashCode()作为哈希地址int hash = key.hashCode();//和put方法一样 通过(哈希地址 & 0x7FFFFFFF)与Hashtable容量做%运算 计算出下标int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//遍历Entry链表,如果链表中存在key、哈希地址一样的节点,则找到 返回该节点的值,否者返回nullfor (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {return (V)e.value; } }return null;}


# remove方法

//同步public synchronized V remove(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table;int hash = key.hashCode();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];//遍历Entry链表,e为当前节点,prev为上一个节点for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {//找到key、哈希地址一样的节点if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { modCount++;//如果上一个节点不为空(即不是当前节点头结点),将上一个节点的next指向当前节点的next,即将当前节点移除链表if (prev != null) { prev.next = e.next; } else { //如果上一个节点为空,即当前节点为头结点,将table数组保存的链表头结点地址改成当前节点的下一个节点 tab[index] = e.next; }//Hashtable的键值对数量-1 count--;//获取被删除节点的值 并且返回 V oldValue = e.value; e.value = null;return oldValue; } }return null;}


# rehash方法


Hashtable的rehash方法和HashMap的resize方法一样,是用来扩容哈希表的,但是扩容的实现又有区别。

protected void rehash() {//获取旧的Hashtable的容量int oldCapacity = table.length;//获取旧的Hashtable引用,为旧哈希表 Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code//新的Hashtable容量=旧的Hashtable容量 * 2 + 1,这里和HashMap的扩容不一样,HashMap是新的Hashtable容量=旧的Hashtable容量 * 2。int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;//如果新的Hashtable容量大于允许的最大容量值(Integer的最大值 - 8)if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {//如果旧的容量等于允许的最大容量值则返回if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE bucketsreturn;//新的容量等于允许的最大容量值 newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; }//new一个新的Hashtable 容量为新的容量 Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;//计算新的阈值 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); table = newMap;//扩容后迁移Hashtable的Entry链表到正确的下标上for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry<K,V> e = old; old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = (Entry<K,V>)newMap[index]; newMap[index] = e; } }}

接下来我们执行以下代码,验证以下数据迁移过程。

Hashtable hashtable = new Hashtable();for (int i = 1; i <= 24; i ++) { hashtable.put(String.valueOf(i), i);}for (int i = 25; i <= 80; i ++) { hashtable.put(String.valueOf(i), i);}

new一个Hashtable,默认容量是11,负载因子是0.75。


执行第一个for循环后,20保存在下标为0的Entry中,即(hash &0x7FFFFFFF) % 容量 -> (1598 &0x7FFFFFFF) % 11 = 0。

执行第二个for循环后,变成了20保存在下标为70的Entry中,因为Hashtable扩容了4次,分别是从容量为默认的11->23->47->95->191,然后此时容量是191,所以(hash &0x7FFFFFFF) % 容量 -> (1598 &0x7FFFFFFF) % 191 = 70。


# HashMap和Hashtable区别?


到这里我们分析了HashMap和Hashtable的原理,现在比较以下他们的区别。


不同点

  • 继承的类不一样:HashMap继承的AbstractMap抽象类,Hashtable继承的Dictionay抽象类

  • 应对多线程处理方式不一样:HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的,所以Hashtable效率比较低

  • 定位算法不一样:HashMap通过key的hashCode()进行hash()得到哈希地址,数组下标=哈希地址 & (容量 - 1),采用的是与运算,所以容量需要是2的幂次方结果才和取模运算结果一样。而Hashtable则是:数组下标=(key的hashCode() & 0x7FFFFFFF ) % 容量,采用的取模运算,所以容量没要求

  • 键值对规则不一样:HashMap允许键值为null,而Hashtable不允许键值为null

  • 哈希表扩容算法不一样:HashMap的容量扩容按照原来的容量*2,而Hashtable的容量扩容按照原来的容量*2+1

  • 容量(capacity)默认值不一样:HashMap的容量默认值为16,而Hashtable的默认值是11

  • put方法实现不一样:HashMap是将节点插入到链表的尾部,而Hashtable是将节点插入到链表的头部

  • 底层结构不一样:HashMap采用了数组+链表+红黑树,而Hashtable采用数组+链表


为什么HashMap允许null键值呢,而Hashtable不允许null键值呢?这里还得先介绍一下什么是null,我们知道Java语言中有两种类型,一种是基本类型还有一种是引用类型,其实还有一种特殊的类型就是null类型,它不代表一个对象(Object)也不是一个对象(Object),然后在HashMap和Hashtable对键的操作中使用到了Object类中的equals方法,所以如果在Hashtable中置键值为null的话就可想而知会报错了,但是为什么HashMap可以呢?因为HashMap采用了特殊的方式,将null转为了对象(Object),具体怎么转的,这里就不深究了。


相同点

  • 实现相同的接口:HashMap和Hashtable均实现了Map接口

  • 负载因子(loadFactor)默认值一样:HashMap和Hashtable的负载因子默认都是0.75

  • 采用相同的方法处理哈希冲突:都是采用链地址法即拉链法处理哈希冲突

  • 相同哈希地址可能分配到不同的链表,同一个链表内节点的哈希地址不一定相同:因为HashMap和Hashtable都会扩容,扩容后容量变化了,相同的哈希地址取到的数组下标也就不一样。


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