2018全球游戏公司营收TOP25:4家中国厂商在榜,腾讯6年蝉联第一
文 | Dogcher
近日,市场调研、数据分析中心Newzoo发布了2018全球游戏公司营收报告,报告中结合上市公司财报数据进行了综合性估计排名。
据报告显示,排在前25名游戏公司分别为腾讯、索尼、微软、苹果、动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂、万代南梦宫、TakeTwo、NEXON、育碧、Netmarble、华纳兄弟、SE、NCSoft、Cyber Agent、mixi、科乐美、Aristocrat Leisure、37互娱、完美世界、世嘉以及卡普空。
排名前25的上市游戏公司目前占全球市场的近80%。2018年,这些公司的总营收为1073亿美元,而全球市场的规模为1349亿美元。这是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。
TOP25游戏公司
4家中国厂商进榜,手游市场发展迅速
在全球游戏市场高速发展的过程中,中国厂商也跟紧步伐没有掉队。在全球游戏公司营收TOP25中,中国公司4家进入榜单,它们分别是第1名的腾讯,第7名的网易,第22名的37互娱和第23名的完美世界。
2015年至2018年,腾讯和网易一直位列全球游戏公司前10名。直到2017年才出现了37互娱和完美世界进入榜单,至此中国厂商的数量增加到4个。虽然受到2018年的版号停放的影响,但它们依旧保持较高的游戏营收,只不过增速放缓。其中腾讯游戏收入同比仅上涨了9%,网易也仅上涨了11%,完美世界更是仅有3%,唯一保持高增长的只有37互娱,同比上涨了27%。
37互娱在2018年营收创新高主要得益于公司在自主研发业务及手机游戏发行业务两方面的增长。2018年,37互娱在研发业务上持续发力,新上线的自主研发手机游戏产品《屠龙破晓》、《一刀传世》等都取得了较高的流水。与此同时37互娱持续对老产品进行打磨,大幅提升老产品对公司盈利的贡献。《永恒纪元》和《大天使之剑》在日本、港澳台和越南等海外新地区上线发行,流水表现良好。37互娱在2019年第一季度的国内手游收入持续提升,预计环比增长超过37%,市场占有率也稳步提升。
腾讯6年蝉联第一,《王者荣耀》吸金无数
报告显示,腾讯公司蝉联榜首,2018年游戏相关营收达到197亿美元,同比增长9%,占全球市场近15%的市场份额,位列全球营收榜首。这已经是它连续第六年领先其它厂家了,而且如今腾讯公司的营收收入算是一枝独秀,远远超过第二名索尼约50亿美元,甚至微软和苹果的营业额加起来都不及腾讯的营业额。
腾讯公司营业额的领先,其中很大一部分原因是由于近年来移动端游戏的大幅度增长,根据2018中国区IOS游戏收入榜单显示,前十名游戏中腾讯独占六席。
其中《王者荣耀》这款游戏在推出之后就迅速走红,多次是成为全球手游收入榜第一名,在2017年的时候,《王者荣耀》全年收入达到了16.1亿美元,虽然在2018年受到了不少游戏的冲击,但还是以19.3亿美元问鼎全球手游收入榜。值得注意的是,这只是统计了App Store和Google Play的数据,尚未包括中国地区第三方安卓平台带来的收入。
2018《王者荣耀》全球营收
除了移动端之外,PC端腾讯游戏也毫不逊色,根据国外专业数据统计机构SuoerData发布的2018年度游戏营收报告显示,《英雄联盟》和《地下城与勇士》在免费游戏榜单中收入进入前三,前五名中腾讯游戏独占三席。
主机市场强劲,游戏平台获益
2018年,主机游戏公司显示出特别强劲的增长,占全球25大上市游戏公司总收入的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,在排名前十的游戏公司中,有五家公司的大部分收入来自主机游戏。
手机、主机、PC市场占比
游戏平台所有者索尼、任天堂和微软都推动了主机的强劲表现,这在一定程度上抵消了手机和PC收入增长低于预期的影响。其中索尼创造了142亿美元收入,同比增长41%,是排名前十游戏公司中最高的。
索尼在2018年推出了一系列优秀的独占佳作成功地俘获了玩家的心和钱包,其中《战神》在TGA以及其他展会上斩获多项大奖,由漫威首次授权制作的《漫威蜘蛛侠》也在漫威粉丝中收获良好的口碑。由R星制作的《荒野大镖客2》也通过PlayStation网络为公司创收做出了巨大贡献,可以说索尼的收入很大一部分来自于强大的游戏阵容。
微软的表现也很好。事实上,该公司的排名比去年跃升了一位,目前排名第三,超过了苹果。2018年,微软创造了98亿美元收入,比2017年增长32%。该公司在其Xbox订阅服务、Xbox Game Pass和Xbox Live方面都取得了长足的进步。得益于这些成功,微软开始将Xbox定位为一种服务,而不再是硬件平台。
任天堂的表现同样强劲,营收达到43亿美元,较2017年增长36%。2018年的《精灵宝可梦LetsGo皮卡丘伊布》和《任天堂全明星大乱斗》虽然靠近年末发售,但是这两个的顶级IP的销量永远不会让人担心。前者虽说被部分玩家诟病不是正作、缩水内容,还是凭借着宝可梦影响力达到了千万级销量。《任天堂明星大乱斗》更是在发售后仅仅23天时间拿下了1208万的销量,恐怖如斯。由于微软和任天堂的价值主张大相径庭,它们不再处于直接竞争之中。这两家公司甚至建立起某种形式的合作关系,包括有关交叉游戏的有趣交流,以及微软将Xbox Live和Xbox专属游戏带到Switch上。
《任天堂全明星大乱斗特别版》
看似谷歌和苹果和游戏公司没有什么关系,但其实最近两家公司在游戏圈都有十分活跃的身影。这两家公司在25强榜单中的表现一直都很好,这主要来自苹果和谷歌各自应用商店创造的收入,因为它们都在从每一笔内购交易中抽成。
最近谷歌在2019游戏开发者大会上公布了自己的跨平台式的流媒体游戏服务Stadia,玩家可以在台式机、笔记本、电视、手机、平板等移动设备上通过该平台游玩游戏,而无需考虑硬件配置。Stadia支持玩家现有的游戏控制设备的同时,推出了属于Google自己的控制器Stadia Controller。这款手柄通过WIFI直接与Google的数据中心通讯,与之前曝光的专利机基本一致。谷歌还宣布成立第一方游戏工作室,由《刺客信条》《细胞分裂》系列的制作人Jade Raymond担任工作室CEO,将来为谷歌带来更加丰富而强大的游戏阵容。
Stadia
苹果则在开发Apple Arcade,预计将于2019年秋季发布。这款订阅服务类似微软的Xbox Game Pass,让按月付费用户可以获得包含超过100个游戏的游戏库。有趣的是,这个平台没有广告,也不提供应用内购。而这些是手游市场增长的关键驱动因素。
Apple Arcade
Newzoo表示,多年来谷歌和苹果都从游戏市场招募了许多顶级人才,但对其扩张计划保持沉默。现在很明显,这两家公司将利用其独特的优势,扩大其在游戏市场上的影响力。谷歌利用其数据中心的主导地位和强大的技术力量,而苹果则利用其在可访问性方面的专业知识和对内容策划方面的关注优势。与此同时,他们将继续从利润丰厚的应用商店中获益,并通过他们的新服务迎合新的细分市场需求。
头部厂商增速放缓,部分游戏公司停滞掉队
在瞬息万变的市场、不断变化的业务模式和高消费者预期的压力下,一些游戏公司营收开始出现增速放缓的趋势,甚至有些公司开始出现负增长。其中Netmarble、华纳兄弟、SE、NCSoft、mixi和世嘉这6家公司就不如2017年的业绩,分别有不同程度的负增长。
TOP10游戏公司2018与2017营收对比
从这份报告中也不难看出游戏厂商营收头部化明显,第二梯队厂商难以赶超头部营收。TOP25中前10家厂商合计同比增长19%,而后10到25家厂商合计同比增长只有6%。
TOP25游戏公司在2018年的营收共计达到1073亿美元,占据全球游戏市场近80%的份额。在TOP25中,前5家游戏公司营收比例占55.97%,超过了半数,足以看出头部厂商与第二梯队的营收差距。头部厂商手握的资源以及积累的优势能够推动其啃下更多的市场份额,其所拥有的集中式人才、巨额成本的投入都是其他厂商很难突破的界限。
排名第5的动视暴雪2018年营收68.9亿美元,同比增长6%。与此同时,排名第8的EA营收为52.9亿美元,同比增长4%。而排在第13名的育碧总营收为22.2亿美元,同比增长3%。这些老牌游戏厂商尽管还在营收,但已经明显跟不上游戏平台的增速。
自2017年以来,NEXON在榜单上占据了一席之地,排名第12位,超过了Ubisoft。2018年,NEXON赚了23亿美元,同比增长8%。Nexon的所有者在2019年初将他在该公司的股份出售,这可能是游戏市场上有史以来最大的一笔交易。
社交博彩游戏公司Aristrat Leisure是全球TOP25增长最快的公司之一,收入同比增长187.3%,达到11亿美元。这家澳大利亚公司的成功之处在于,它是由其移动博彩游戏产品组合推动的,这一投资组合得到了Aristocrat 2017年10月收购Plarium Global和2018年1月收购Big Fish Games的支持。
最令人惊喜的是卡普空,以8.09亿美元营收排在第25位。卡普空上次进入前25名榜单是在2012年,当时排在第20位,去年则是第31位。《怪物猎人:世界》在2018年在全球范围内取得了巨大了成功,在2019年年初更是有《生化危机2重置版》和《鬼泣5》两大精品IP游戏作品发售,前者堪称重置作品中的标杆,后者也是粉丝们期待近十年的续作,相信卡普空在2019年的成绩一定不会令人失望。