查看原文
其他

7家厂商发布财报;FGO开发团队脱离原公司;FunPlus旗下IP工作室团队曝光;一念逍遥成去年流水最高新游|魔客周报50期

游戏魔客 游戏魔客 2023-12-21


April


魔客周报,盘点一周要闻,获悉最新行业动态。

 

 投融资

  
索尼娱乐将收购视频游戏开发工作室Haven Gaming Studios
 
索尼集团发表声明称,将收购由业内资深人士贾德·雷蒙德领导的位于蒙特利尔的视频游戏开发工作室Haven Entertainment Studios,索尼没有在这份声明中披露交易的具体条款。Haven成立于一年前,其初始资金正是由索尼互动娱乐公司所提供的,拥有大量经验丰富的游戏创作者。雷蒙德此前还曾创立过育碧娱乐和Motive Studios,是《刺客信条》系列游戏背后的主要创作者之一。
 
前网易战魂工作室总监创业拿到灵犀互娱亿级投资
 
3月21日,广州乐创互动娱乐有限公司发生工商变更,新增阿里巴巴关联公司广州灵犀互动娱乐有限公司为股东,具体占股未知。根据招聘信息可以了解到,乐创互娱本次拿到了亿级融资,正在开发一款3D沙盒生存建造类游戏。
 
乐创互娱创始人夏述维是前网易战魂工作室总监,曾担任《镇魂曲》《功夫熊猫3》产品经理。这个团队还有《功夫熊猫3》和《重装上阵》的制作人刘犀。
 
腾讯投资新西兰游戏工作室Riffraff Games
 
据报道,腾讯近日投资了新西兰开发商Studio MayDay,后者现已更名Riffraff Games。虽然没有具体披露交易金额,但该工作室表示腾讯已经进行了“重大投资”并持有该公司的少数股权。
 
Riffraff Games目前正在开发两款游戏,包括一款第三人称潜行动作游戏,另一款将于今年晚些时候发布。该工作室成立于2019年,创始人Joshua Boggs知名的作品是销量400万份的《Framed》(致命框架)系列。
 

● 企业向


   
网易传媒打造行业首个长效全景元宇宙营销解决方案
 
目前,网易在AI&XR、云服务及存储、虚拟人开发及运营、区块链平台、虚拟沉浸活动、VR实景娱乐、虚拟社交、虚拟演出等多个技术及产品领域均有布局。在虚拟人产业布局上,网易通过自营、联运、代理等方式,打造了完整、多元的虚拟人IP矩阵。今年网易还将持续加码,推出“虚拟恋人”微综艺、“宇宙好物推荐官”种草栏目、元宇宙运动会/烟火会等丰富的元宇宙项目。
 
网石子公司与游戏引擎Unity就开发元宇宙平台展开合作
 
3月21日,据报道,韩国手游巨头网石集团旗下子公司Netmarble F&C与游戏引擎Unity签署合作协议,两家公司为实现Netmarble F&C正在开发的平台“元宇宙世界”,将进行必要的技术合作。
 
据悉,“元宇宙世界”平台以区块链技术为基础,涵盖了游戏、数字人类、娱乐、内容(网络漫画、网络小说)、商务等。此前2021年8月份消息,韩国手游巨头网石游戏(Netmarble)旗下子公司Netmarble F&C宣布成立元宇宙娱乐子公司。
 
火岩控股大跌10%,公司延迟发布2021年全年业绩
 
3月21日消息,火岩控股跌10.14%,发布公告表示,因为疫情影响导致分布在国内、泰国和新加坡等地的财务报告难以完成,预计无法在三月底公布2021年财报,具体时间尚未确定。受此影响,计划与4月初停牌,直至公布财报情况为止。
 
在游戏世界,火岩控股这名字可能未必是人人熟悉,旗下游戏系列中的《零食大乱斗》、《捕鱼大乱斗》、《王者召唤》以及《英雄皇冠》则人气不错,而生于2017年的《捕鱼大乱斗》和《零食大乱斗》至今仍是公司的“王牌”产品,人气不错。
 
Imagendary Studios现阶段团队曝光,打造全球IP野心勃勃
 
Imagendary Studios作为FunPlus旗下第一家IP创意工作室, 由前暴雪首席艺术家王炜创,目前工作室已经组建了一支来自暴雪、索尼、拳头、皮克斯等影游行业资深人士的国际化团队,核心团队拥有平均15年的3A游戏和好莱坞影视的开发经验。工作室在上海和尔湾两处设有工作室,已拥有超过 100 名员工。据悉,尔湾studio正在建立一支世界级的创作团队,利用虚幻引擎5及动作捕捉等先进的技术,开发制作高质量的AAA游戏和影视内容。
 
据媒体采访所得,当前加入Imagendary Studios的明星成员包括:前索尼影业公司的副总裁Ryan Pollreisz加入北美工作室并担任负责人;在暴雪娱乐为《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》等游戏贡献音乐而闻名的作曲家Jason Hayes;曾经在暴雪担任高级技术和特效美术师,在索尼影业担任高级技术总监的Matt Cordner;在暴雪担任了超过 12 年的电影艺术家的Chris Yang;曾在皮克斯和索尼影业等世界上最好的 CG 和 VFX 工作室工作的Piotrek Krawczyk加入 Imagendary,担任首席 LookDev 技术美术师;曾在 Unbroken Studios 和暴雪公司工作的Nilla Gelius。
 
百度确认砍掉游戏业务

3月21日,百度集团执行副总裁沈抖接受媒体采访时确认,去年底百度在游戏等业务上做了调整,停掉了游戏、房地产等业务线,但视频和直播整体上没有受什么影响。
 
目前百度移动生态业务包括百度App、好看视频、百度贴吧、爱奇艺等,以及垂类的百度健康医典、电商、B2B、汽车(有驾)等,还有支撑商业交易的百度百科网盘、问一问、直播电商等业务,主要实现除广告之外的会员、打赏、交易、商单等多元化收入。
 
索尼表示会持续投资非单机的网游
 
PlayStation工作室负责人在接受外媒采访时表示,尽管第一方团队一直专注于做主单机游戏,但也在关注投资持续服务的网游,其能让索尼创造更大的世界,且能够在玩家间创造真正有意义的社交联系。
 
FGO开发团队宣布脱离原公司
 
FGO团队宣布从原公司DELiGHT WORKS独立,未来将以新品牌LASENGLE继续游戏的开发运作,简中版本的运营会维持现状。
 

● 产品向

 
传字节调高Pico销售目标至180万台
 
3月21日消息,据 AR 圈消息,由于字节跳动对 Pico 的营销效果远超此前预期,字节跳动已调高了原定的 2022 年 VR 销售目标,从 100 万台增加到约 180 万台。根据分析机构IDC此前发布的中国AR/VR市场跟踪报告,数据显示,2020年度, Pico 位居中国VR市场份额第一,其中Q4市场份额已达37.8%;在国内一体机市场,2020年Q4份额高达57.8%,占据半壁江山。
 
此前的官方内部信称,Pico 将并入字节跳动的 VR 相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入。而在负责人方面,据《晚点 LatePost》消息,在继西瓜视频负责人任利锋之后,抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏被曝将转岗至VR产品Pico,也表明了字节跳动开始加大在VR内容领域的投入
 
雾屿镜式制作组宣布《逆境重组》项目暂停
 
在研手游《逆境重组》的制作方雾屿镜式制作组(睡神飞工作室旗下制作小组)发布微博表示,游戏因为版号原因而暂时停止开发进程,制作组也脱离睡神飞工作室。不过制作组并没有解散,未来会回归到独立游戏方向。
 
睡神飞工作室之前推出的基本都是休闲游戏,包括《我飞刀玩得贼6》《我的大刀四十米》等,2017年工作室另起一条线专门做这类二次元联机对战游戏,研发至今已经超过4年。
 
首部《英雄联盟》宇宙设定小说《破败之咒》公布
 
据《英雄联盟》开发商拳头游戏消息,首部以《英雄联盟》宇宙为背景的小说《破败之咒》将于今年9月全球发行。日前,Orbit 和电子游戏开发商拳头游戏达成大型授权协议,出版首部以《英雄联盟》宇宙为背景的小说。
 
这本名为《破败之咒》的小说由拳头游戏首席编剧Anthony Reynolds创作,讲述了佛耶戈国王麾下的将军卡莉斯塔为了找到挽救伊苏尔德王后的办法,前去搜寻传说中古老魔法之地的故事。《破败之咒》将于2022年9月由Orbit集团在英国和美国出版英文纸质书、电子书和有声书,并在全球发行。同时,作品还将被翻译成所有主流国际市场的通用语言。具体出版日期待定。
 
任天堂手游《失落的龙约》将关服
 
3月22日消息,任天堂手游《失落的龙约(Dragalia Lost)》发布关服预告。公告称游戏主线剧情将于2022年7月追加最终章并完结,而后继续运营一段时间,此后将结束《失落的龙约》的运营并关闭服务器,具体时间将另行通知。《失落的龙约》是任天堂推出的第四款手游,与CyberAgent(旗下有《赛马娘》等游戏)联合开发。但早在2019年,CyberAgent公司总裁就表示该游戏“拖累了公司业绩”。
 
库洛新游《鸣潮》游戏软件完成著作权登记
 
近日有玩家在社交平台发贴表示,库洛新游已完成对《鸣潮》的游戏软件完成著作权登记。2021年初库洛游戏在校招时透露其新项目为二次元开放世界,当时团队为48人,预计到后期将拓展成三四百人的团队。同年七八月突然发布大量招聘岗位,除去开国际服所需要的运营岗位,大部分都是游戏开发相关,而且基本上都是ue4相关,基本被断定为该作品吸纳人才。
 
 
《战争艺术》宣布停运
 
《战争艺术》宣布停运,这款游戏是游戏科学初创团队离开腾讯后制作的第二款手游,2017由英雄互娱发行,2019年交给了朝夕光年代理发行。
 
DNF手游韩服上线
 
3月24日消息,《地下城与勇士》开发商 Nexon 现宣布《DNF M》韩服正式上线,上线不久该游戏便登顶了韩国iOS免费榜和畅销榜。国内的玩家想要下载也很简单,随便找一个加速器然后找到对应的游戏即可。安卓用户可在加速页面根据提示完成账号注册,iOS 玩家则需要一个韩国的 Apple ID。
 
值得一提的是,这款手游目前似乎分为 12 + 和 18 + 两个版本,预计可能会在画面上有一些不同。PC 版则为 18 + 版,在官网验证年龄后可以下载。游戏有 8 个服务器,每个服务器可创建 1 名角色。
 

● 数据&报告向


 
《一念逍遥》登顶2021年中国内地市场流水TOP100新游
 
伽马数据发布《2021-2022中国游戏企业研发竞争力报告》,报告中提到2021年内地市场流水TOP10中新游排名前三的分别是雷霆游戏《一念逍遥》、网易《哈利波特:魔法觉醒》以及三七互娱《斗罗大陆:魂师对决》。此外,完美世界、腾讯、米哈游等入选竞争力TOP15榜单。
 
 
2月全球热门移动游戏收入TOP10:腾讯《王者荣耀》重回全球手游畅销榜冠军
 
Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年2月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.25亿美元,重回全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.2%,海外市场收入占比为4.8%。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第2名。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。
 

● 财报

 
虎牙:2021年四季度营收28.09亿元,同比下降6%
 
虎牙公布2021年第四季度及全年财报。财报显示,2021年四季度,虎牙营收28.09亿元,同比下降6%;GAAP净亏损3.1亿元,上年同期净利润2.5亿元。2021年全年,虎牙营收113.51亿元,同比增长4.0%;GAAP净利润5.8亿元,同比下降34%。在国内用户数据方面,2021年第四季度虎牙直播移动端MAU创新高,同比增长7.4%至8540万。
 
腾讯发布2021年财报:净利润2248.2亿元
 
3月23日,腾讯控股发布2021年度第四季度及全年财报。财报显示,腾讯第四季度营收1442亿元,同比增长8%,略低于市场预期的1453亿元,净利润248.80亿元,同比下滑25%,已经连续两个季度出现净利下滑。2021年全年,腾讯营收5601.2亿元,同比增长16%;净利润1237.88亿元,同比上涨1%,也是近十年来净利增幅最低的一年。
 
聚焦到游戏业务,2021年全年游戏业务收入达1743亿元,占总营收31%;从平台来看,手机游戏业务收入达1648亿元,占游戏业务79%;按市场来分,本土游戏市场收入1288亿元,增速为6%,国际市场收入为455亿元,同比增长31%。另外,2021年第四季度,腾讯未成年人游戏总时长同比减少88%,占本土市场游戏总时长的0.9%;未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。
 
禅游科技2021财年全年净利5亿元,同比增长126.43%
 
3月23日,港股禅游科技发布2021财年年报。公司在2021年1月1日-2021年12月31日实现营业收入14.74亿元,同比增长98.51%,归属母公司净利润5亿元,同比增长126.43%。截至2021 年12月31日止年度,公司约有13亿名累计注册玩家,截至2020年12月31日止年度,则有约11亿名累计注册玩家。
 
从游戏品类来看,棋类游戏收入大幅提升,收入占比62.3%,成为公司旗舰产品之一。截至2021年12月31日,棋类游戏收入9.18亿元,同比增加1330%。其次为牌类游戏收入5.17亿元,收入占比35.1%,同比增加5.5%。据公告,禅游科技在2021年获得14个新游戏版号。截至2021年12月31日,公司有86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号,31个为休闲游戏版号。目前公司内有36款拥有版号的游戏尚未投入运营。据2021年半年报,2021年下半年禅游科技新增5款棋牌游戏版号,3款休闲游戏版号。
 
友谊时光公布上市以来最差业绩
 
3月22日,港股游戏公司友谊时光公布最新业绩。公司财报显示,2021年公司实现收益16.2亿元,相比2020年同期的21.8亿元下滑25.9%。值得一提的是,友谊时光2019年10月上市,2019年公司的收益为16.9亿元。2019年、2020年和2021年的年内溢利(净利润)分别为4.2亿元、5亿元和2.8亿元。
 
公司介绍,收益和纯利下降的原因主要有三点。一方面2021年没有大型产品上线,过去的老游戏受生命周期影响收益也开始回落;其次,公司增加了研发投入;再次,因股份奖励计划引致计提以股份为基础的薪酬开支也增加。
 
金山软件2021年游戏营收31.066亿元,净利润下滑96%
 
金山软件发布2021年财报,总营收63.714亿元,同比增长14%,归母净利润3.95亿元,同比下降96%。
 
2021年来自网络游戏及其他业务的收益为人民币31.07亿元,较上年同期减少7%。2021年第四季度来自网络游戏及其他业务的收益为9.18亿元,较上年同期增长8%。同比增长主要是由于成功推出若干手游,进一步丰富了游戏矩阵,部分被现有游戏收益减少所抵销。
 
乐元素日本子公司HEKK发布财报:全年净利润达到3亿元,同比增长45.39%
 
乐元素日本子公司Happy Elements株式会社近日发布2021年度决算公告,HEKK全年净利润达到57.02亿日元(约合人民币3亿元),同比增长45.39%,公司流动资产156亿日元(合人民币8.2亿元),这样的业绩表现已超过了很多日本中型游戏厂商。
 
 
青瓷游戏财报公布《最强蜗牛》收入超8亿
 
青瓷游戏公布2021年财报,去年总计收入11.05亿元,经调整净利润为4.22亿元。此外财报公布了主要产品的详细收入,其中《最强蜗牛》首月流水4亿元,1年流水18亿元,到去年底流水22亿元。截至2021年12月31日止年度,总计产生收入8.21亿元。
 

● 行业向

 
支付宝上线游戏锁,帮助家长管理未成年人游戏交易
 
从蚂蚁集团消保专项“蚂蚁315”了解到,支付宝上线新功能“游戏锁”,可帮助家长管理未成年人游戏支付。当家长账号选择开启游戏锁后,如通过支付宝向主流游戏厂商充值,输完密码后就会出现刷脸验证提示,验证为家长本人才能成功支付。上线至今1个月,已有超过15万用户开通。
 
元宇宙产业委员会第六批接纳名单公布:首都在线、恺英网络等4家上市公司在列
 
中国移动通信联合会元宇宙产业委员会公布第六批接纳名单,包括恺英网络、首都在线、盛天网络、奥雅设计等4家国内上市公司。
 
三七互娱上线人脸识别技术
 
据三七互娱官方微信公众号消息,为加强未成年人防沉迷工作,近日,三七互娱在游戏中上线人脸识别技术,进一步防范未成年人冒用成年人帐号问题的出现。此次人脸识别技术上线后,如后台发现该帐号疑似未成年人操作,就会采用包括但不限于人脸识别的形式进行身份验证。若玩家未通过验证或拒绝验证,帐号将无法再进行游戏。对于此次技术迭代,三七互娱表示,是企业落实防沉迷,提高未成年人网络安全环境的重要举措。未来,还将在自身技术、客户服务、各方协同等方面发力,进行升级迭代,筑牢未成年人保护网。

- 推荐阅读 -

魔客复盘:
01期《光与夜之恋》 |  02期《斗罗大陆:魂师对决》 |  03期《哈利波特:魔法觉醒》

周刊:
49期 | 48期 | 47期 | 46期 | 45期 | 44期 | 43期 | 42期 | 41期 | 40期 | 39期 | 38期 | 37期 | 36期 | 35期 | 33 | 32 | 31期 | 30 | 29 | 28 | 27  |  26期 |  25期  |  24期 |  23期  |  22期 |  21期  |  20期 |  19期  |  18期 |  17期  |  16期 |  15期  |  14期 |  13期  |  12期 |  11期  |  10期 |  09期  |  08期 |  07期  |  06期 |  04期 |  03期  |  02期 |  01期 









点击阅读原文,了解更多信息
继续滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存