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《王者荣耀》推最严防沉迷系统惹争议

2017-07-16 胡雪薇 长三角网络新舆情 长三角网络新舆情


注册用户破2亿,助推腾讯市值超越3000亿美元大关,《王者荣耀》这款现象级手游已成为名副其实的吸金神器。然而,欲戴其冠,必承其重。头顶“荣耀”光环,《王者荣耀》却正深陷舆论旋涡。“13岁男孩因玩‘王者荣耀’被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”“小学生为玩王者荣耀‘偷’光家里积蓄”诸如此类的新闻频繁见诸报端。

为防止“王者荣耀”变成网友调侃的“王者农药”,7月4日《王者荣耀》健康系统上线,并规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;超出时间的玩家将被游戏强制下线。然而,《王者荣耀》健康系统是否能真正达到防沉迷效果,真正的“荣耀”加身还饱受热议。



《王者荣耀》防沉迷系统遭破解


腾讯暑假起推防沉迷系统  未成年人每日限时玩《王者荣耀》


各界评议


新华社:"王者荣耀"实名没用? 中国亟须实行游戏分级制度



人民日报评《王者荣耀》:别让网游成为生活的全部



北电动画学院院长孙立军:"荣耀"不重要 "做人"有底线



网友评论


舆情总评

注册用户破2亿,助推腾讯市值超越3000亿美元大关,《王者荣耀》这款现象级手游头顶着“荣耀”光环,脚下却也伴随着隐忧。《王者荣耀》陷入舆论漩涡,频频被人质疑该游戏“是娱乐大众还是陷害人生”。而随着防沉迷“三板斧”的失败,腾讯被推上了风口浪尖。因一款游戏引发的互联网撕裂感在中国可谓前所未有。这一事件的背后暗示着我们中国互联网企业已走到了一个关键节点,中国互联网社会需要被重新认识,企业责任的边界也要被再次明确。









编辑:胡雪薇
责任编辑:张厚远
绍兴市网络舆情研究中心

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