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竞赛专题|从建筑小白,到组团大神刷国际竞赛,其实你只需要迈出一小步……

刘捷+一堆栗子 建道筑格ArchiDogs 2019-11-26



今天刘捷将和大家分享他近期的三个竞赛项目,从建筑单体,聚落重构,城市规划,尺度可谓多样,概念上包含了精神层面的自我净化,时间与材料,城市与自然的融合。算是简单展示一下他对于比赛的多个维度的思考,希望可以启发大家。


其实和众多建筑学子一样,经历了五年的本科建筑教育之后,自己也面临了出国,考研,或者是工作的艰难选择。思索再三,自己还是决定了出国深造的道路,在UBC读书的三年为了加速自己的成长,也把做竞赛当成了自己学业之外的副业。工作可以有,竞赛不能停,后来索性也和朋友成立了自己的Loop Studio来完成后期的项目。

 

从小白的单打独斗,到后来的组团刷eVolo,有很多故事,也可以说前车之鉴可以和大家分享。孙文,索鹤闻,Ian,Juchan,阮怡文,每一个竞赛成员都教会了彼此很多,但其实回想起来,也是建筑竞赛改变了我们的成长轨迹。

——刘捷


大家想进一步了解如何完成一份好的竞赛作品,请关注文末粉丝福利。



作者 | 刘捷+一堆栗子





 本期人物 


刘捷|Jie Liu

英属哥伦比亚大学 M.arch

ReveryArchitecture 青年建筑师

LoopStudio 联合创始人


竞赛获奖:

HEALING MATRIX eVolo 2016,荣誉奖

Immortal Light 鼓鸣国际设计竞赛 2015,一等奖

City Between Water and Cloud 义龙国际设计竞赛 2016,Proposal

LEXUS Design Award 雷克萨斯设计竞赛2015,提名

International Student Design Competition 国际学生设计竞赛 2014/2012,提名


 

A:ArchiDogs

L:刘捷  


 01/ 

 获奖竞赛回顾 

 

治愈矩阵

HEALING MATRIX

eVolo 2016,荣誉奖

 

HEALING MATRIX, eVolo 2016 © Liu Jie


A:最初了解你是看到你的eVolo获奖的项目治愈矩阵,能给大家介绍一下eVolo竞赛吗?

 

L:eVolo竞赛是一个让更多建筑学生参与并且产生奇思妙想的想法,该奖项每年会选出先锋的高层建筑项目,这些项目“具有创造性技术,材料,功能,美学效果以及空间组织相融合,鼓励学生发挥想象并且创造出独一无二的个性的竞赛题目。

 

eVolo竞赛算是每年在建筑学生圈子里一个比较热的话题。大家的讨论主要是围绕着大体量下大胆假设,和令人咋舌的效果图。其实在我们看来,项目的议题本身要比表现上的惊艳来得更有意义。关于监狱和收容所的话题其实在前几届也有过涉猎,但在我们看来,概念竞赛范畴下的大尺度其实还远远没有发挥出来。

 

我们认为,作为摩天大楼项目,尺度的增量不仅仅代表着空间尺度的增量,更包含了其背后复杂的运行逻辑。否则摩天大楼就仅仅成为了空间的堆叠。想要尝试监狱这个议题也是因为在我们看来现如今的监狱项目似乎在空间扩容的背后还有更多的可能性。我们在这之中思考的更多的是逻辑上的变化所能赋予项目的新的意义。

 

我们团队的三个人虽然都是建筑学背景,但其实关注和擅长的方向各有不同,所以也就多少促成了这个在概念和视觉设计上都还比较有张力的作品。


HEALING MATRIX, eVolo 2016 © Liu Jie


A:为什么会选择治愈这个主题?


L:研究表明,犯罪的发生和人格障碍有直接的关系。传统监狱空间光线压抑,空间狭小,对罪犯的心理往往造成消极的影响,犯人的人格障碍往往在关押的过程中被加重,而使犯人难以在服刑期间得到有效的改造。自愈矩阵试图打破这种监狱设计的定义,从建筑的范畴去解决这一社会议题。在大楼中,新定义下的治愈空间聚落取代传统的关押空间来治愈人格障碍,满足罪犯在不同治愈阶段的心理治疗需求。整个服刑过程中,在大楼中枢移动系统的调配下,罪犯将会根据需要进行相互间的互动,自我心理的互动以及与建筑空间的互动,从根本上解决犯人人格障碍的问题,而达到完整的自愈效果。

 

HEALING MATRIX, eVolo 2016 © Liu Jie


A:你们是如何一步步用建筑空间实现治愈这一主题的?

L:在矩阵中,每个罪犯拥有自己独立的空间3m*3m*3m,保证犯人基本的生活和隐私需求。建筑的指挥中枢会根据传感器感受到罪犯次此刻适合的空间,通过大楼的矩阵网络将罪犯移动的适合的聚落空间。为了保证单体的自由多向移动,监狱设置为矩阵空间,能够允许三个维度的移动。空间的移动不仅能使罪犯体验的空间环境丰富多样,也可以实现罪犯间的相互交流,促进自愈。

 

外观方面,由于单体位置和对于治愈空间需求的不断变化,大楼内部组合的形态保持动态的变化,并且具有适应性。在不同的时刻,通过观察犯人们的独立空间聚集成的空间形态,可以得知整体犯人当下的心理和空间需求。

 

HEALING MATRIX, eVolo 2016 © Liu Jie


犯人不再按照传统的区分方式,而是依据人格障碍的类型进行识别和区分。每个人的空间体验和路径根据自身性格特征和治愈需求决定。每个人在监狱的期间,是一次人格自愈的旅程。在监狱的时长不再根据罪行划分,而是满足性格测试的各种指标之后可以出狱。这种自发自愈的机制能够促进人们更加积极地自我找寻改善人格的路径和空间。

 

通过以上实例我们看出来,利用不同的行为方式分割空间的形式从而达到犯人的自我治愈性;整个空间的规划使犯人心理感受得到整体的改变从压抑的感受回归原始状态;变更了监狱的原有在固有的状态调整了整体空间格局;改善了空间与建筑和人的新秩序感;竞赛图中我们看出了作者的细致内心感受与大量分析研究监狱状态和人的关系做了细致的梳理;改善了监狱在原来人们心中的样子,结合实际做了很周密详细的布置,此案例不失为一个很好的创意构思。

 


永恒之光
Immortal Light

鼓鸣国际设计竞赛 2015,一等奖

 

Immortal Light,鼓鸣国际设计竞赛 2015 © Liu Jie


A:听说这个项目能获奖,有一定程度上是因为它的哲学立意很有特点,能不能介绍一下?


L: 这其实是一个古城保护的项目,但大家讨论的“保护”的概念其实各有不同,在保护就是保留的维度上,大家讨论的比较多,所以我们也想引发大家另外一种层次的思考。其实所有物质都会在时间中消逝。在自然世界中,太阳辐射、季风、风暴都可以将物种、建筑以及城市随时间瓦解侵蚀,以至最后消失。然而物质的精神形态会在物理形态消失之后,永续留存,我们把它称之为物质的传承。而这种传承使得聚落逐步发展为城市,社会日趋繁荣。我们把精神上的“保留”作为了这次项目的设计哲学。
 

Immortal Light,鼓鸣国际设计竞赛 2015 © Liu Jie


在鼓鸣寨中,有相当一部分的建筑是由夯土建造而成的。然而区别于现代夯土建筑,上百年前的夯土建造工艺缺少防潮防水的处理,使得建筑主体很容易被雨水侵蚀。同时寨边的人工水库和当地的多雨气候,让这种腐蚀更是难以避免。简单地应用防水防潮的建筑材料做隔离,并不能一劳永逸的解决根本性的材料问题。考虑到鼓鸣寨建筑群的历史影响,我们在这个项目上设计了一种诗意的介入——用光,去填补由雨水侵蚀所造成的夯土墙的空缺空间。空间上,光的形态填补了残缺的夯土墙所失去的物理形态,精神上,这种光的氛围正是鼓鸣空间语言的和精神的传承。这就是永恒之光。也就是项目名字的由来。


Immortal Light,鼓鸣国际设计竞赛 2015 © Liu Jie


考虑到建筑群主体都将重新规划为旅游新区,并且几间较大的庭院需要返修重砌,我们提议将几间较大的庭院建筑实行竖向的扩建,变为公共建筑。主街的人行道将在水平向依次连接各个重新整修过的庭院。沿主街道的切线方向的老建筑将最大限度的进行保留性修整,作为特色客栈接待沿途游客。当游客在主街道沿途观赏时,他们将会体验的时光变迁背后的古城文化。

 

Type1,Immortal Light,鼓鸣国际设计竞赛 2015 © Liu Jie


该庭院的位置位于整个城区的几何重心附近,拥有良好的交通连接和开阔的视野。我们提议为该庭院设计竖向的扩建,将其在功能上变成鼓鸣原址博物馆。整个建筑将分为两个部分:较低的空间,建筑材料将最大化的进行保留,将做为展览区。庭院的高空结构和屋顶将会被移除,设计为二层和三层的观景平台,让游客可以观览整个城区的景色——鼓鸣最美但不曾看到的样子。

 

Type2,Immortal Light,鼓鸣国际设计竞赛 2015 © Liu Jie


该庭院位于城区的西端,中间部分的墙体已经开裂,难以再修复。我们提议将庭院南北两部分的单体,分开修整作为茶室和艺术工作室进行使用。院落中间墙体上方作为雨水收集落水口,加快夯土溶解。待其自然溶解后,整体庭院重新规划为城区的艺术中心进行使用。由于人工引导的加速溶解,其实也是自然过程的一种加速体验,使得建筑的使用者可以身临其境,感受鼓鸣的时间和空间的哲学。

 

 

水云间
City Between Water and Cloud

义龙国际设计竞赛 2016,Proposal


City Between Water and Cloud,义龙国际设计竞赛 2016 © Liu Jie


A:您是建筑学出身,为什么会想要尝试规划类的竞赛呢?


L:其实新城规划的项目尺度,从来也不是规定好只能是以千米或公顷做单位。我觉得有时候从建筑尺度反推城市尺度也是一种有趣的体验。用建筑逻辑去反向带动新城的规划逻辑。这样出来的东西一定会和传统的城市规划有差别,但也许会是更有趣的东西。就好像苹果去设计他们的专卖店和总部大楼。我们可以看到这种从细节带动整体的力量。


City Between Water and Cloud,义龙国际设计竞赛 2016 © Liu Jie



A:我们看到后两个作品都很有中国风的氛围,您对中国风的设计哲学有什么自己的想法吗?


L: 个人理解的山水哲学的精髓,是人对自然超然世外的体验,对自然和谐的感悟。东方山水的形,是青山碧水卷云。他们是自然的体现,也是东方山水不能或缺的意象。东方山水的境,是超脱山水之外的空灵。

 

对于义龙新区的设计,我们认为,不能破坏本有的山水意象,也不能只是单纯的模拟自然形态去重塑假山假水。新区的设计不仅应当是对自然山水的保护,修正和传承。更是在营造人们体悟山水哲学的意境空间。


City Between Water and Cloud,义龙国际设计竞赛 2016 © Liu Jie


水云间,是我们对新区的空间定义,也是项目的名字。我们将新区的主体功能空间整体平均抬高50至80米,采用钢桁架和地面链接。这样避免了对基地土质的大面积破坏,青山绿水的诗意景色得以保存。同时新城主体空间游弋于山水之间。每一寸方土都沁人诗意,隐于自然,还原了真正东方山水的超然意境。


新城道路基建在新城中间以环状展开,主体道路连接新城各个节点,网络辐射整个新区。将高速的城市网络与自然山水从空间上剥离,在意境中结合。

 

 

 02/ 

 如何完成一个好的设计竞赛作品?

 

© Liu Jie


A:大家都有做设计竞赛的经历,有时候苦于没有好的概念,如何找到好的概念?

L: 这种经历每个人都有,尤其自己一个人闷头想的时候会更难突破困局。找不同领域的朋友聊聊天,或者换一种思考的环境,比如我们evolo的想法就是大家一起泡温泉的时候的灵感(笑)。其实大多数时候好的概念还是基于自己平时逻辑思考的积累,以后有机会会跟大家详细分享一下自己的想法。


© Liu Jie


A:设计表达和表现对于竞赛来说尤为重要,如何找到适合的表达和表现方式让你的概念脱颖而出?

L: 其实这个东西就好像买衣服一样,各种款式好看的衣服都有,但是适合自己的可能有限。但刚开始的时候,建议大家还是不要束缚自己的想法,先多看多积累,从更多的好营养里面汲取自己的。

 

A:如何讲一个好的故事?

L: 这个问题很好,也很大,不是一两句能说的清楚的。就好像问一个导演,怎么拍一部好电影。但基本可以肯定的是,一个故事的好坏决定了你作品的层次。如果单纯拿做竞赛来说,好软件表现可能评委眼前一亮,助你入围前100,但前三名的故事一定更打动评委。

 


 03/ 

 竞赛赢家背后的故事 

 


© Liu Jie


A:你毕业后在温哥华建筑事务所工作,为什么会在工作之余,多次挑战不同类型和尺度的设计竞赛?

L: 其实今天分享大部分都是学生时代末期的作品(笑)。还是因为圈子吧,周围的朋友一起总是可以带动竞赛的热情,再加上大家的能力都比较综合,总有一种一做竞赛就能得奖的幻觉,所以就一直在做了(笑)。

 

A:你觉得建筑师能从竞赛中能获得设计实践所不能获得的哪些能力?

L: 太多了。为了做好竞赛,我们要强迫自己学很多东西:软件表现,各种设计哲学的了解等等。这都是在一个学期一个studio的学习节奏下没办法想象的,感觉上好像是短期催熟了一个设计师。马岩松老师这么短时间的成功相信也和他当年带团队疯狂参加竞赛的积淀有很大的关系。还有就是做竞赛很多时候不是一个人,如何做到高效协作其实应该算是我学到最多的东西之一把,有机会再详细讲讲。

 

© Liu Jie


A:你能够多次获奖是不是有什么秘诀?是不是清楚的把握到什么样的作品是设计组委会所期待的?

L: 其实做到后期,确实有所感知,这些会因为比赛的主题,主办方不同等等关系产生变化。在自己决定做竞赛之前,先花点时间对比赛本身分析一下,也是我对大家的一点建议。

 

A:ArchiDogs的受众主要是学生群体,对于学生们做竞赛,你有什么好的建议吗?

L: 勇敢踏出自己的舒适圈,自己就会加速成长。如果你参加了比赛,第一次没得奖不要紧。看看你的作品,再看看第一名的,如果你能感受到差别,其实你就比之前厉害了。当然大家如果有其他的问题,也可以和我联系(不嫌弃我有时差回复慢的情况下。。。)。


刘捷|Jie Liu



 

粉丝福利时间


近期,ArchiDogs将推出

SuperLecture

系列公开课,

第一期 竞赛专题

我们将邀请刘捷老师给大家分享他的竞赛心得。


大家对做竞赛有什么问题和想法,

欢迎留言讨论,刘老师在公开课时会一一解答。



 版权声明

版权归作者所有,

如需转载请联系ArchiDogs或作者获得授权


 THE END 



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