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这街5 ·李承铉队长大秀的诞生|剧组笔记
全民熊猫计划
2022-09-09
收录于合集
#剧组笔记
1 个
#AI艺术笔记
11 个
上海东方传媒技术有限公司(SMT)
承制了今年《这就是街舞5》片头微电影《敬年轻》的制作,在这个过程中得以将许多最前沿的技术投入到影视的生产制作中,其中包括
虚拟制片、数字人光学捕捉、库卡机械臂
及
AI 艺术设计
等。
今天想和大家分享,关于李承铉队长大秀的制作。
在 5 月底
刘佳铭导演
第一次和我们提到李承铉队长大秀的主题时,他 highlight 的概念是:
水墨
,并给了我们以下的参考样片。
毕竟我们要做的还是真人的队长大秀,在当时的我们心里,
真人的皮肤质感和水墨风格融合在一起
还是难以想象的,李承铉的队长大秀是 4 个队长大秀中最没把握的额一个。
那先绕开舞者,水墨的舞台应该是怎样的呢?
我们开始运用 AI 绘画进行尝试,并做了第一版舞台设计样稿,关键词是
中国风、舞台设计、水墨质感
等。
导演看了后,觉得这个方案有点太“实”了,缺乏沉浸感和想象感。我们也觉得这个有一些太过传统,比起电影,更像是传统的舞台的质感。于是开始第二轮的灵感实验。
经过几小时 AI 的演化及 Photoshop 的图像处理,出了这组美术设计图。这一组的场景设计,导演觉得感觉是对的。那接下来需要思考的就是可实现性的问题。
此次拍摄,我们是在
博采传媒
采用的 LED 虚拟拍摄的方式进行制作,这种制片方式需要考虑的重点是
实景和虚景的划分
&
实虚景如何结合
。虚景还好说,能够建模出来的基本都能呈现;但实景的部分,需要考虑可实现性,比如图 4 这种漫天飞舞的墨水,在实景中很难搭出来理想的质感。
而如果这么重要的美术呈现不能在拍摄时就看到,这又基本失去了虚拟制片所见即所得的意义。
从制作上来看,图 1 至 图 3 都有可实现性。导演最喜欢的是图 1 ,因为其中有双月的概念,刚好也和本次拍摄的主题 “队长和他在元宇宙的数字人” 有相互映照的点。
与此同时,编舞师 Bunta 也发来了一段他的编舞想法。
BUNTA 的想法是这样的:
故事“画龙点睛”
,一开始,画卷人李承铉惬意舒展看画卷,画卷上的水墨人物都没有眼睛,于是他提笔给画卷上的人物点上眼睛后,他就进入了画卷世界;摇身一变成帅气的侠客造型,和画卷中的人们杀阵激斗,手中的毛笔也变成了剑,在某个契机点后,用齐舞的方式展现他战胜了对手们的酣畅淋漓,最后从画卷中回到了现实,但是回来的时候依然是侠客造型和手上的剑。
这段舞蹈非常具有魅力!为了更好地将舞蹈和场景结合起来,
我们通过 Runwayml 的人工智能视频抠像工具将舞蹈直接抠出来合成在场景设计图上。
试了下这种方式大致只能确定舞蹈风格和场景的画风是一致的,
但背景平面感实在太强了
,很难让我们对这个场地是否成立进行一个合理的判断,对于编舞师来说,
缺乏远近和透视的参考
,帮助也不大。
所以我们决定将场景先放到 Blender 里快速大致搭出一个三维关系,并且用
image as texture / UV project from camera view
的方式先给一个粗浅的渲染效果,这种方式的 previs 预览制作简单的场景
耗时不超过半小时,虽然效果很粗糙,但却能和编舞师、美术指导和 UE 资产老师进行更有效的交流。
Now we are on a same page.
编舞师 Bunta 看了后表达对于整个场景有了更完整的理解,这种呈现方式能给他很多关于编舞上创作的灵感。
Blender 本身也是相对于 UE 来说轻量很多的三维软件
,在 Macbook/Windows 上皆可使用,其 Eevee 的渲染模式也是实时的,在外和他人交流时,携带笔记本呈现即可。
值得一提的是,Bunta 在这段舞蹈中结合了场景中月亮的场景元素,设计了李承铉及数字人在空中飞舞的片段。针对这个设计,我们使用了
博采传媒的
新型摇臂工具 Kuka
来实现空中飞舞的效果,相对于威亚而言,
Kuka 所需要的演员核心力量更小,更为舒适,能够实现的舞蹈效果也更多。
博采资产组长
在看到简易版 Previs 后也有了比较清晰的理解,很快便在 UE 里搭出了高质量的场景,并上 LED 屏进行测试,质感一下上来了非常多。
虚景部分 solid 后,接下来就是实景部分的处理,
美术指导谈天
想出了许多的方案来给实景更多的流动感:地板用反光优秀的黑色地胶板来制造空间感、地面上用硫酸镁作为白沙、在白沙上再使用激光投影仪来增加画面的流动感、干冰/烟雾机让前后景更加融合。
但使用的 LED 棚的顶屏也是屏幕,无法悬挂激光投影仪;如果从屏外斜角度往舞台内投的话,会产生不自然的阴影,激光投影的方案便作罢。另外
激光投影和 LED 屏的光比本身也难以控制
,所以最终我们放弃了这个方案。
为了让现场的空间感更强,导演调整了双月的位置,让本来并排的两个月亮,改为了一前一后,从而拉出了空间感。
这是最终搭建的延时视频,感谢纪录片小组提供的素材。拍摄时,我们还使用到了伸缩炮等器材,碍于长度我就不赘述了,大家可以期待一下最终完整的纪录片!
成片剪辑完毕后,我们配合李承铉的舞蹈动作,在音乐和舞蹈点的位置上加入了一些甩出的
水墨特效效果
,从而
完成了整支舞蹈“水墨主题”的统一。希望大家能喜欢这个作品!
本次分享就到这里结束了,AI->Blender->UE 工作流、KUKA 机械摇臂、LED 屏虚实结合的拍摄方式都非常前沿和有趣,希望能给大家也带来帮助与启发~!
关于《这就是街舞5》更多幕后揭秘请关注
“东方传媒技术”
公众号,邀请幕后制作团队每天揭秘虚拟人、队长大秀、街舞宇宙、虚拟制片创制过程。
- END | 东方传媒技术 -
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