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深度|炉石传说弃牌的加强,设计师为何不愿放弃该玩法?

2017-10-26 全民手游攻略

  几天前的蓝贴中,设计师 Iksar 在蓝贴中表示术士的任务卡偏弱,而在游戏中弃牌的玩法一直就是设计师比较喜爱的方面,所以可能会在未来加强弃牌的机制,而这在玩家的引发了讨论,为什么设计师一直不肯放弃所谓的弃牌的玩法呢?

  以下是蓝贴原文:术士的任务我们还是很喜欢的,我也同意它现在不是很强。以后它可能会得到更多的支持,但具体的我也不好说,总之弃牌属于我们可以进行加强的套路之一。

  这句话的发出后,在国内外玩家中都引发了一些讨论,很多人不是很理解设计团队的做法,毕竟术士的弱势也和多个版本的弃牌原因有关,不稳定的玩法在游戏中变成了术士的短板,让游戏中的不少玩家反感术士的弃牌机制。而在随后设计师又在后续说了下补充,让原本紧张的气氛稍微缓和了一点。

  Iksar: 在近期的几个版本里我们都没有打算把弃牌作为核心的思路。不过,我们确实觉得可以通过单张单张的方式来帮到弃牌。

  从设计师的谈话来说,我们还是可以看出设计师的一点退让的。并没有将弃牌作为完全的思路留下来,而是适当的出一些卡来加强弃牌玩法。在卡拉赞版本中,术士的三张新卡两张为弃牌体系,镀银魔像和玛尔扎克的小鬼,而在那个弃牌还不稳定的时候,这两张新卡的影响无关紧要,可以说对术士的强度一点帮助也没有。而在安戈洛时期的设计师也考虑到了弃牌的一些弊端,比如资源的过度消耗,所以设计出弃牌女王这样可以回手的卡,但因为弃牌的不稳定性,这个女王一直被玩家笑称粘手女王,实在是十分的尴尬。在新版本中,鲜血女王兰迪瑟尔可以吸血,每弃一张牌就能为其增加1点攻击,但很多玩家反应她还没上场就被弃掉了……

  弃牌术的尴尬点我们就说到这里,玩过的玩家都知道,真看脸卡组,因为随机性而成为了冷门卡组。那么为什么设计师不愿意放弃这个愚蠢的决定呢?

  首先还是职业设计问题,在炉石中,我们有九个职业,每个职业都对应着魔兽里的职业,战士用武器护甲来战斗,骑士用buff和随从取得优势,猎人靠射击和野兽来打败敌人,而说到术士,设计师的定义是恶魔,牺牲,伤害和弃牌,众观炉石九职业,除去术士,没有任何一个职业和弃牌有关,所以这是术士的一个职业专属。

  而随着炉石的发展,老的套路需要拓展,新的玩法也需要开发,术士原有的职业特色不能被舍弃,而术士的抽牌玩法一直和动物园结合,随着动物园玩法的没落,设计师开始尝试使用恶魔和弃牌的玩法,恶魔的玩法还在发展,但弃牌的相关套牌一直都在,想出新的玩法思路是很不容易的,毕竟我们的游戏中,卡组种族本来就不多,机制的胡乱跨越容易引发设定上的混乱。所以设计师就地取材,根据术士这些弃牌元素来组建各种套牌,虽然实用性不高。而弃牌的失败并没有让设计师放弃,因为弃牌机制的存在,所以弃牌的新卡会一直发行下去。

  那么设计师也知道弃牌的玩法这么弱,为什么不直白的加强?直接开发可选的弃牌玩法呢?减少弃牌的随机性呢?相信设计师也一直考虑过这个问题,而我们也发现弃牌的收益其实很高,很多游戏中,虽然我们弃牌比较随机,但是伤害和节奏上很多时候是我们优先的,唯一打崩的可能就是我们自己,(比如要斩杀时灵魂火丢灵魂火,灵魂火丢大哥之类的)而如果我们可以选择自己丢弃的卡,随机性也就少了很多,卡组的弱势几乎消失,没有弱点的卡组就像前段时间的德鲁伊一样,成为人人喊打的存在,这也是设计师的一大失败,所以我们一直期待的选定弃牌一直没有出现。

  下个版本中我们应该还是能见到弃牌的新卡,而这个新卡能不能拯救弃牌玩法我们不得而知,但平衡问题才是游戏的一个重要的方面,弃牌其实很强,一些加强也许就会变成一个毒瘤的存在,也希望设计师能更好的考虑这些问题。

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