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促销前夕,Steam悄悄打开了微信支付的大门

2016-10-28 九月 游戏研究社

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根据SteamCN论坛网友的爆料,今年的Steam万圣节促销预计会在明天的凌晨1点左右——也就是几个小时后开启。而在促销前夕,中国玩家惊慌(xi)地发现,Steam的支付手段新增了大家都熟悉的微信支付(WeChat)。

 



打开了这个支付通道后,G胖在接下来的促销活动中可以说如虎添翼,在玩家的钱包来去自如,如入无人之境了。

 



回首这些年,Steam一直在优化中国区的体验,从2011年对支付宝的支持(尽管使用体验不是特别好),到启用在大陆地区更快的CDN服务器(DotA2的国服上线很关键),再到支持人民币结算,提供低价中国区游戏。针对中国区的本地化运营越多,量变引起质变,在最近的一年里,终于有了突飞猛进的效果。


在亚洲地区,Steam平台中文游戏数量已仅次于日本位居第二位,这在几年前是不可想象的局面——从2010年至今,Steam平台已经有701款支持简体中文游戏。从2015年起,Steam发售的简体中文游戏数量有了一个飞跃。2016年还没过完,发售的中文游戏已经高于过去5年之和,显示出各国游戏开发者对中国市场的青睐和信心。



中文游戏数量的提升,显然与中国区的购买力上升有关。早在2015年GTA5发售之时,国区的惊人购买力就已经为V社所注意到。在GTA5的整体销量榜中,中国区贡献了11.46%的购买份额,仅次于美国的21.88%。当然,这个数据一方面也是由于国区有着福利般的低价(29.9美元)。

 



而自从去年11月3日开始支持人民币结算后,国区的购买力更是直线上升。据SteamSPY的统计,今年1月时国区已经成为世界排名第五的地区。时至今日,更是一跃跻身前三,用户数量仅次于美国和俄罗斯,占全世界用户的5.61%。


 


 

在今年10月的Steam开发者大会上,Valve公布了2014年至今Steam各区的收入情况。两年间,东亚地区收入暴涨了近五倍,增长速度远高于北美、俄罗斯和西欧等大区。中国玩家一次又一次的用数据和钱包,证明了自己是当之无愧的游戏消费大国。作为回报,如今内置简体中文的游戏数量也不断增加——从2010年的2款,猛增到今日的418款。想必今天新增的“微信钱包”支付,也是Valve重视中国市场的最好表现。

 


 

在加入微信支付之前,Steam国区一度有过支持支付宝结算的美好时光,只是这项服务几乎一直处于半瘫状态。表面上看来非常方便玩家的支付宝付款,实际体验并不完美——不是在客户端内操作,而是跳转到新页面登陆支付宝账户、输密码、确认支付。甚至时有发生已经扣款但没能购买成功的情况——还需要找客服解决。


最终在今年5月,Steam正式取消支付宝结算。



 

今天上午,微信支付这一结算方式出现之后,我们简单测试了一下付费体验,先说结论的话,的确比之前的支付宝便捷了不少。


笔者第一时间充值了30元软妹币测试。网络环境是通过SS代理,IP地址为香港。支付方式选择“WeChat”后,Steam会打开一个新页面并生成二维码,此时只需拿起手机用微信扫描此二维码即可完成支付。扣款发生于微信钱包,优先使用零钱部分。

 


 

为了测试成功率,笔者在扫码后立刻关闭了PC端的Steam支付页面,仅在手机端完成支付操作。在零钱支付的同时,微信秒速弹出扣款提示,速度很快。约10秒后,Steam账户增加了30元的余额。因网络环境是国外IP,产生了些许延迟。

 



接下来我邀请了同事毛毛王进行同样的测试,网络环境使用无任何代理的北京联通,支付未发生问题,秒速扣款¥199,同时游戏库喜+1。毛毛王老师今晚还请注意休息。

 

另外,据SteamCN社区部分玩家的反映,出现了微信零钱不能支付的现象。经测试这种情况是由于该微信账号没有绑定银行卡导致的,只需绑定任意借记卡/信用卡即可解决。

 

总体来说,Steam的微信支付体验非常便捷,对于没有外币信用卡和不想绕弯走银联支付的朋友们来说,又多了一个全新的剁手途径。明天开始大促,今天开通支付,妈妈再也不用担心我的微信提现手续费。G胖,好样的。




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