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国内玩家接触到的首款《火焰纹章》要迎来官方重制了

2017-01-19 夜语 游戏研究社

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在北京时间1月19日早上6点的《火焰之纹章》直面会中,任天堂宣布将把1992年在FC上发售的那款《火焰之纹章:外传》在3DS上重制,并命名为《火焰之纹章Echoes:另一个英雄王》。


下面是个重制版的官方预告片,我们做了个中文字幕。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=d0367t00ku5&width=500&height=375&auto=0

FC版的《火焰之纹章:外传》于1992年3月14日发售,属于FC晚期的作品,也是系列第二款作品,距今已有25年的历史。游戏同时具有男女主角,流程只有五章。



1992年春在FC上发售的《火焰之纹章:外传》

 

作为一款对白很多、注重剧情的日文游戏,当时国内应该没多少人能玩懂原版。不过多亏有一家名为福州外星科技的公司,在国内推出了FC上两作“火纹”游戏的汉化卡带。


外星科技当年汉化了很多FC游戏,其中就包括这款《火焰之纹章:外传》


由于外星科技先汉化的《火焰之纹章:外传》并译名为《圣火徽章:索菲亚的复苏》,后来才汉化了前作《暗黑龙与光之剑》(译名《圣火徽章》),所以《火焰之纹章:外传》成了很多国内玩家玩的第一款“火纹”游戏。


汉化版推出后的最初反响并不热烈,但随着其人设、音乐和系统被玩家们慢慢接受后,在国内掀起了一股不小的热潮。90年代国内玩家对其了解程度,恐怕仅低于1996年在SFC上发售的《圣战的系谱》。




在当年的《纹章外传》中,加贺昭三大胆推翻前作的章回模式,改为角色在大地图上自由行动,可随意在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的RPG行动方式,敌人也会不断派出军队向玩家主动发起进攻,令游戏的RPG色彩异常浓烈。

 


《纹章外传》的道具、武器、魔法等设定均实施了相当程度的简化,不少前作中出现的职业和系统设定也被其他的要素所取代,例如:取消了斧兵兵种;取消了MP的设定,法师释放魔法耗费的是HP;取消了金钱和商店,只能通过宝箱和打败敌人获得道具和装备。在战斗中,击败一些特殊敌人有机会获得强力武器和特殊宝物,这大大增加了探索的乐趣。



当年福州外星科技汉化的《纹章外传》版本

 

而更大的改变则是转职系统:取消了转职道具而改为了在女神像前许愿获得,使得人物由前作的只能转一次变为了多次甚至无限循环,这种设定让喜欢练级的玩家欣喜若狂,但带来的弊端是容易使得我方实力过于强大而导致破坏掉游戏本身的平衡性。

 

高难度一直是“火纹”系列的一个重要特点,而近年来“火纹”系列在向降低难度的方向发展,如在2015年的《火焰之纹章if》中,死去的我方角色可以在过关后复活。如果此次《纹章外传》重制还版保留无限次转职和取消武器耐久度等原来的设定,那么怎样保证系列的平衡度则是一个考验制造组智慧的大问题。



两款角色amiibo也会与重制版同步发售


重制版的游戏角色将会有全程语音,过场动画也将由庵野秀明的khara公司来制作。日版发售日为4月20日,美版发售日为5月19日,游戏将同时发售实体版和下载版,售价都是4980日元(约合300元人民币)。在游戏中登场的两款角色amiibo也会同步发售,还有附带集换式卡牌和原声CD的“限定版”。





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