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你或许不知道《反恐精英》中还有“Dust 3”这张地图

2017-02-08 L4ughing 游戏研究社

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“Fire in the hole!”


这句在本世纪初经常离网吧很远就能听到的游戏语音,来自一款名为CS的射击游戏。这款游戏中的诸多地图被玩家所喜爱,Dust 2便是其中一张。最近V社宣布将这张风靡十多年的经典地图从《CS:GO》比赛中移除,一时间让这张历史悠久的地图重新出现在热门话题里。你或许对Dust 2的各种角落和细节都已非常熟悉,但关于它的故事,你可能第一次听说。


Dave Johnston是英国的一位软件工程师,目前就职于Fireteam公司,1999年,他在CS中制作了Dust地图,并分别在2001年和2005年完成了其续作,这些丰富的制图经历都在他的个人网站记录了下来。



出自16岁少年的经典地图Dust


1999年的夏天,16岁的Dave结束了期末考试,开始了他的假期生活。《半条命》在这时刚发售数月,这款游戏让很多媒体争相报道,并且纷纷期待V社下一款大作。



下个作品没有让玩家等待太久,随后出现的《军团要塞》让Dave沉迷其中,而《军团要塞2》的相关消息更加使他感到兴奋,即使只是一些游戏截图而已。与此同时,他也明白距离《军团要塞2》的正式上线还有不短的时间,于是萌生了在CS中复刻《军团要塞2》地图的想法。



Dave通过CS的创始人之一Jess Cliffe联系到了游戏美术师Chris,在Chris的帮助下,Dave得到了如今Dust系列的地图贴图纹理,这些纹理都是模仿《军团要塞2》游戏截图的样式,最终制作出来的Dust也几乎与《军团要塞2》游戏截图相差无几,这正是Dave一开始想要达到的效果。


《军团要塞2》地图(左)与Dust(右)对比


开阔的视野以及明亮的视觉体验,使得Dust深受玩家的喜爱,并且地图简单明了,十分适合新手学习游戏规则,因此迅速成为了游戏中最热门的一张地图。随后这张地图还出现在了CS的各个版本中,画质得到了不断改进。


《CS:零点行动》中的Dust的色彩变得丰富起来。

 

《CS:零点行动》中的Dust


《CS:起源》中的Dust在地图中增加了“雾霾”,出门戴口罩,玩个游戏都不让人省心。


《CS:起源》中的Dust


《CS:GO》中Dust的雾霾得到了有效治理。


《CS:GO》中的Dust


甚至在《我的世界》都有这张地图……


《我的世界》中的Dust

Dust2的传承与创新


在制作Dust 2这张地图时,Dave一直觉得这是个愚蠢的决定,他不认为这能复制Dust的成功。在地图最初的命名上,Dave直接跳过了Dust 2,将其命名为Dust 3。因为在他看来,任何三部曲的第三部都是无法与第一部相提并论的。


但是当地图制作出来之后,CS创始人Jess却不同意他这样打乱作品连贯性的做法,最终还是将其命名为Dust 2,我在这里也统一把它叫做Dust 2。


Dust 2地图


这张在2001年发布的地图,延续了前作的风格。在拱门、坡道、道路、箱子等元素上都与Dust相同,让人一眼就能看出来这是正宗的沙漠地图。


Dust 2的“恐怖分子”出生点与Dust的“反恐精英”的出生点布局相似。


Dust 2的地下通道与Dust的地下通道也类似。

 

Dave在Dust 2的设计过程中发现,前作Dust中的地图元素不能完全满足于现在的设计,所以他又加入了一些新的创意。


在Dust中,道路贴图的设计最初是为了减少游戏的复杂性,指引炸弹点的位置,以此便于“反恐精英”的拆除和“恐怖分子”的安放。而在Dust 2中,炸弹点的入口被几个箱子遮挡住视线,这对于新手玩家来说将会造成不好的游戏体验,因此Dave在地图中增加了特殊符号来标记炸弹点,这个小小的改动后来被加入了官方所有的地图中。


C4安放点标记


相较于Dust建筑和物品摆放整齐的特点,Dust 2也有一些“出格”的做法,在B点被玩家称为“狗洞”的下面,箱子和碎石随意散落着。为了将两块区域相连接,转角楼梯这样的设计方式也被引入Dust 2。


Dust 2中连通两块区域的转角楼梯


Dust 2发布后并没有Dave想象中的那样不值一提,在很多玩家心目中Dust 2甚至超越了前作,这张热门的地图同样被CS的其他版本列入名单。


《CS:零点行动》继续将明亮进行到底。


《CS:起源》的玩家依旧享受着雾霾……


《CS:GO》画面极其精致,Dave认为这是目前Dust 2最漂亮的版本。另外在《CS:GO》中,B点狗洞上檐被砸掉,玩家再也不用从狗洞钻着进点了……



你可能不知道的Dust3


前面提到Dave曾一度将如今的Dust 2命名为Dust 3,事实上真的存在“Dust 3”这张地图。2005年Dave与英国的PCGamer合作了第三张沙漠地图,只是没有将其命名为Dust 3,而是Dust_PCG。Dave还在在他的个人网站分享了Dust_PCG的创作过程。


Dave分享Dust_PCG的制作过程


这张地图最早是为《CS:起源》制作,2016年12月为了适应《CS:GO》加入了Steam中的创意工坊,在介绍界面可以看到Dave为该地图的制作者。


“Dave为英国的PCGamer制作”


这张地图的整体偏向四分之一圆形,与Dust前面两款有所区别,但是游戏内部主要建筑仍然可以看到前作的影子,之前两个作品中常见的地道就在Dust_PCG中出现了。


Dust系列中常见的拱门也还在



这款拥有浓厚沙漠风的地图与大名鼎鼎的Dust和Dust2相比名气小的多,不过玩到这张地图的玩家觉得这似乎就是Dust 3。


Steam用户对Dust_PCG的留言


尾声


大多数曾经在网吧连着局域网打CS的孩子如今已经成家立业,他们可能再也不会打上一局CS,更不会关心Dust 2是否被比赛移除,但不可否认的是,他们在Dust系列地图中跑动的快乐时光,永远留存在了这些地图之中。


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