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与其说“重新定义游戏”,不妨说任天堂的纸板玩具更像一颗精神核弹

2018-01-18 雨上 游戏研究社


给你一个童年,就现在,而不是将来。


前几天

一位育碧的员工在推特上暗示

某个跟任天堂相关的消息将会在最近公布

届时互联网将会被再次引爆


这句话无人相信

毕竟核弹传闻出现过很多次,

太多最后只是哑弹


结果今天早上,

BOW!


任天堂公布了你没有挽过的船新版本:


Nintendo labo


看下面的视频


挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款玩具


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=o0535r9w5b3&width=500&height=375&auto=0


对不起我也用烂梗了

但没看过的真的需要补一下


 今天上午

整个社交网络开始为这个演示视频沸腾

几个相关的新闻轻易就有数万转发



人人都赞创意牛逼

但这不只只创意


在Switch刚刚发售的同时

也发售了一款展示主机各项机能

同样带着任天堂家庭娱乐精神内核《1、2switch》



但游戏的视频放出后,

远没有掀起今天这么大的波澜


今天Labo能拥有海啸般的声势

更是因为它触动了每个人的童年情怀

谁没用纸板叠过一些可笑粗糙的玩具?



而任天堂将我们的童年前面升级

直击每个成年人的内心

这些视频演示带来的冲击

甚至远比未来你亲手操弄要大得多


在演示中

它是一个完美的纸板玩具

你可以弹钢琴


钓鱼

 

玩遥控车


驾驶机器人

 

童年里那些遥不可及又梦寐以求的玩具

只需拿一些厚纸板拼装起来就轻松实现



去年3月Switch发售的时候

大家更多的注意力都集中在主机的便携属性

和那两个能拆卸的Joy-Con手柄上



而另外一些当时并没那么引人瞩目的的“花边”功能

这次都被派上了大用场


比如


红外动作捕捉摄像头(IR Motion Camera)

它的作用是进行手势识别和距离感应


在这里,它让“钢琴”的按键判定

 


遥控车的控制

 


还有其他五花八门的新创意得以轻松实现


 而“HD震动”所带来的3D触感将会被应用到各种全新的玩法中

带来更加真实的体感回馈




其实


任天堂拿厚纸板做文章的想法

可能比Switch本身的企划还要悠久


2014年宫本茂在E3上测试LABO(误)


早些年


在WiiU相关软件的开发阶段

岩田聪在会见相关开发人员的时候

就看到他们自己用厚纸板做了一个WiiU的模具


 

那个时候他们就开始用这种非常原始,

但又高效、便利并潜在着无限可能性的方式进行尝试了



或许可以说


开发者们正是通过那些厚纸板

让自己的创意实现了从“0”到“1”的质变

最终才有了一个又一个拍案叫绝的创意实现


现在

任天堂直接把这个实现灵感的源泉带到了人们的生活中



可以预见的是

从这个新的“1”开始

更加复杂也有更多潜能的塑料拼装、DIY设计将会接踵而至


Nintendo labo官方贴纸等周边


Nintendo Labo的发售日被定在2018年4月20日


当然,仅仅凭借一个前期的宣传片

我们还无法判断Nintendo labo最终的呈现效果到底如何

最终是否能达到什么革命性的效果还有待观望


但至少在这次Nintendo Labo的推出

某种程度上起到了一个“抛砖引玉”的作用

他让更多人看到实现创意的可能性


在Nintendo Labo公布的这仅仅半天时间里

就已经有玩家分享出了由此想到的一些全新玩法


 

也许不久的将来

玩游戏的人

也能很轻松地成为发明玩法的人


再往大了点说


真正从这种引人思考

充满创造力又非常有趣的玩具中成长起来的

未来的孩子们

又能创造出怎样超乎想象的美妙世界呢



50年前


当时任天堂的大当家山内溥在偶然一次例行检查中

发现了横井军平的作品


“超级怪手”

 

对于这个“不务正业”的部下,山内溥非但没有指责

反而鼓励横井军平开发这款“好玩”的东西


那年

超级怪手卖出140万个

营业额近1000万美元


也就是在这一年

任天堂建立了游戏部门

开启了一个属于自己的黄金时代


而这一次

他们好像又回到了原点



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