查看原文
其他

INNER|菲非

菲非 里外美学实验室
2024-08-30






   菲  非   


菲非,自由插画师/视觉艺术家,毕业于伦敦艺术大学插画与视觉媒体研究生,现居上海。
喜欢尝试画画、拼贴、动画、陶艺等等各种表达方式,记录自己的所见所闻和各种脑洞。也喜欢捣鼓各种画材和小工具,尝试融合的可能性。同时也正在探索如何用现代插画语言向大众展现中国传统文化的精髓,绘本《汉字中国》已经上市。



............................................



•  Tittytainment  •


1995年9月,在美国旧金山曾举行过一个集合全球500多名经济、政治界精英的会议,其中包括乔治·布什、撒切尔夫人、比尔·盖茨等大名鼎鼎的全球热点人物。会上的精英们认为,全球化会加剧贫富差距。这会使财富集中在全球20%的人手上,而另外80%的人则会被“边缘化”。
布热津斯基表示,谁也没有能力改变未来的“二八现象”,但要设法化解这80%的人和20%精英之间的冲突,或者说消解这80%人口的不满情绪,并转移他们的注意力的办法就是给这80%的人口,塞上一个“奶嘴”。让他们安于为他们量身订造的娱乐信息中,慢慢丧失热情、抗争欲望和思考的能力。最终他们会期望媒体为他们进行思考,并作出判断。” 就是大名鼎鼎“tittytainment” 奶嘴乐战略。
这个词是“Titty(奶嘴)”与 “Entertainment(娱乐)”的合成,中文译为“奶嘴乐” 。它是一种“令人陶醉的(intoxicating)”,且“最容易被大众接受(lowest common denominator)”的接受形式,“奶嘴乐”的具体战略形式有两种,

一,是发展发泄性的产业。比如开发色情业、赌博业,发展暴力型影视剧、游戏,集中报道无休止的口水战、纠纷冲突,等等,让大众将多余的精力发泄出来。

二,是发展满足性的产业。比如娱乐圈花边新闻,偶像剧、肥皂剧等众多娱乐性综艺节目,发展廉价品牌,各类促销打折活动,以让大众沉溺于享乐和安逸中。

 简言之,对于这80%的边缘化的人群来说,只需要给他们一口饭吃,一份工作,让他们有东西可看,便会沉浸在这种“低欲望值的快乐”之中,这种低满足便会让人类在不知不觉中丧失思考的能力。

近年来,智能手机、iPad、互联网和VR技术的迅猛发展,使信息变得唾手可得,带给我们的体验也更加真实。但是,我们从这些信息流中获得的只是零星琐碎的信息。与正常的信息系统不同,它们是分散的、碎片化的且缺乏语境的。
在我的作品中,我尝试将正常的信息系统分解为抽象的形状,对其进行重新排列整合,以此来表现源自“黑镜”(屏幕时代)的碎化片信息“景观”。【“屏幕时代”碎片化信息的主要来源:“电视、平板、智能手机那冰冷,闪亮的屏幕。你会在每堵墙上,每张桌子上,每只手掌上找到他们】。
我的作品尝试使用这些碎片化信息,并表现它们是如何催眠、控制了现代人的视觉的。这些视频用黑白灰的主色调来制作,以契合”Tittytainment“的黑暗本质。我结合了手绘、水转印、拼贴和数码绘画等手段来制作素材,最后用AE软件将其制作成动画,还根据每个视频的特定主题设计了音效。



Treadmill / 2018
Tittytainment

健身房的跑步机在过去是监狱里用来惩罚犯人的工具。当我们滑动手机或iPad的屏幕以阅读帖子时,各种信息无休止地在屏幕上移动,我们(的手指)就像被囚禁在跑步机上的囚徒一样。






Tranquillising Pendulum / 2018

Tittytainment


那些我们沉浸其中的娱乐活动实际上并没有为我们提供任何东西。但是我们被其催眠,为其着迷,并利用它们来消磨时间,在精神上和身体上我们都无法动弹。






Danmaku / 2018

Tittytainment


弹幕是许多在线娱乐视频平台中的一项功能,可吸引观众停留更长的时间。通过此功能,人们可以在观看视频时写简短的评论,一旦点击“发送”,评论就会立即漂浮在屏幕上,许多人都对此着迷。视频中这些闪烁且漂浮着的形状是我对这些简短评论的视觉隐喻,下方的屏幕看起来像是被弹幕搅乱的水。






Landscape of Flat Screens / 2018

Tittytainment


如今,屏幕无处不在,在公共和私人空间中占据着主导地位,我们真实地生活在屏幕的包围中。视频上,每座“山”上的色块都在向上移动,这是我对在屏幕上滑动的碎片化信息的视觉隐喻。






Electronic Tentacles / 2018

Tittytainment


娱乐的电子触角正在侵入我们生活中的每一部分和每一分钟,不断地发出信号并试图抓住我们的注意力。视频中,闪烁的信号看起来像带齿的花,隐喻了猪笼草一类的食肉植物散发诱人的气味来诱捕昆虫。






Trees of Fragmental Information / 2018

Tittytainment


一般的知识是基于一个相互连接的系统,所以“知识树”应该具有延伸和交织的分枝。当我尝试将碎片化信息可视化时,我仍使用了一棵树的视觉隐喻,但是这些树没有伸展的树枝,内部(略带粉红色的形状)也是断开的。






Signaling / 2018

Tittytainment


我们通过手机、电视、iPad等电子设备接触各种娱乐信息。这些屏幕不断发出信号,分散我们的注意力,吸引我们进入到娱乐的世界。






Closed Loops / 2018

Tittytainment


如果要将一系列信息称为知识,它应该是开放式的,并有与其他信息联系起来的可能。因此,我将碎片化信息呈现为闭环,在自己的圈子中移动,无法相互联系。






Cocoons / 2018

Tittytainment


「黑镜」产生出「茧」来吸引我们并束缚我们,茧的形状是受到捕虫植物猪笼草的启发。就像食肉植物一样,”tittytainment”总是试图吸引和吞噬我们。




............................................



•  插 画 作 品  •







............................................

  -    PROJECTS & EVENTS   -  

回音计划|Vol.1

Moon Glimpse|观月计划


............................................

  -    MORE RECOMMEND   -  

INNER|胡小隆

INNER|胡钟文

INNER|翁素曼

INNER|杨乙嘉
继续滑动看下一个
里外美学实验室
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存