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狮刀:卖面膜,喊喊麦,再直播一局《王者荣耀》,日进斗金易如反掌

2017-05-18 狮刀 功夫财经

 文 | 狮刀


阅后即焚

数以千万计的人流连其间,全凭主使者对人性的巧妙把控,成功地在虚拟世界中打造出一个以人性弱点为靶心的真人角斗场。

如果说之前玩《魔兽》更多的是为了娱乐,满足自己的英雄情结,那么玩《王者荣耀》的目的是把所有人联结起来,只不过,使用了游戏的方式。


“戎马一生为了谁/能爱几回恨几回/败帝王斗苍天/夺得皇位以成仙”。

“不要问我,跟我做代理,能挣多少,当你问这句话的时候,你的思想还停留在给别人打工的阶段,能挣多少,你得问自己想挣多少……”

“我王者荣耀用诸葛亮五杀了!”

以上类似的语句,在你的朋友圈里每天刷屏了几次?

有人日进斗金,有人倾家荡产

当越来越多的“小白”纷纷涌入直播间,成为微商代理,注册《王者荣耀》的时候,上述三个现象级产品的生意经已经发生了改变。

先看行业。

很多人认为,直播浅薄又无聊,不过是互联网昙花一现的泡沫。然而它却不断地在争议中引发一场又一场的全民狂欢,激起一个又一个的浪潮。

2012年11月,欢聚时代(YY)上市;2014年12月,陌陌上市;目前,映客也准备在A股借壳上市。年报数据显示,欢聚时代、陌陌、天鸽互动三家已上市的直播平台,在2016年都是赚得盆满钵满。

何以见得?2016年,直播整体营收达到了218.5亿元,产生了250多家平台,用户规模达3.44亿元。网民总体渗透率达47.1%,其中30岁以下网民的渗透率为73.6%。按照这个势头发展下去,三年后,直播行业的市场规模甚至会超过电影业。

网红们的生活也随之发生了翻天覆地的变化,根据《GQ》对MC天佑的描述:

“很难相信,坐在眼前的是一个年入数千万的25岁男子……几年前,他在学校门口卖炸串谋生,不时被城管追打。而如今,曾经的街头小贩成了校园里不少漂亮女生的雇主。结束了一天的课业,女孩们精心打扮,在天佑工作室的直播间里品尝另一种人生。”

可是,为了给网红打赏而倾家荡产的例子也不少见。早些年,不时传出一些土豪掷千金打赏某美女主播的新闻,人们起初还惊呼不可思议,但渐渐地也习以为常了。如今,直播行业如火如荼,打赏也已经不是土豪专属。经常看新闻的朋友们可能会留意到,因为痴恋主播而进行几十万元巨额打赏,为此不惜挪用公款、偷盗和诈骗弄钱给主播们打赏的,往往都是和你我一样的普通人、上班族。

此外,还有无数挣扎于成名之路上的“炮灰”们,为了出位甚至不惜自残,如活吞金鱼、灯泡、仙人掌等。拿低俗当笑点、用自残博眼球,这些“日抛型”网红都选择了为出名而自虐。以“快手”为例,平台上以生吃等“自虐式”表演吸引眼球者有上百人,他们甚至还拉帮结派,互下“战书”。

同样的平台,不一样的百态


《王者荣耀》自2015年10月份上线以来,用户数和DAU就像滚雪球一样不断膨胀。DAU从2015年底破750万,到2016年底破5000万,最高峰时的DAU已经突破了8000万,用户数超过了2亿,最高日流水也超过2亿。据爆料,《王者荣耀》团队在2016年的年终奖为人均140万元。

同理,直播,作为一款现象级的产品,如果仅有腾讯在赚钱,那肯定是不合理的。腾讯赚大钱,自然就有人赚小钱,比如“陪练”。据不少业内的专业陪练介绍,等级越高,陪练收费也越高,一般5元到15元一局不等,有的专业陪练,开了十几个号,从青铜级到王者都有,可以满足不同等级玩家的需求,他们一个月能赚五六千元。

陪练毕竟只是小生意。事实上,围绕着《王者荣耀》,也已经形成了一个巨大的产业链,比如电竞,再比如手游直播。游戏主播和解说员的商业价值也越来越受追捧,签约费动辄上亿元。

可是,因为沉迷游戏而放弃学业、工作、家人甚至生命的人难道还少么?有多少人发誓打完这局排位就卸载游戏,可没过几天又重蹈覆辙?有多少人自从开始玩这款游戏以后,就放弃了锻炼、读书,甚至睡眠?

微商界也是如此,有的人依靠“类传销”的方式,利用造假的订单、收账记录、聊天反馈等拉拢了数十家“下线”,早就赚到了第一桶金洗手不干了;而有的人却成为了“被传销”的对象,囤了几万张面膜,辛辛苦苦在朋友圈一张一张地卖,最后被亲朋好友屏蔽不说,还因为售卖“三无产品”害顾客烂脸,引来一身的诉讼。

情感贪婪症候群

喧嚣表象下,隐藏着被人们视而不见,却又直抵人性深处的运转逻辑。数以千万计的人流连其间,全凭主使者对人性的巧妙把控,成功地在虚拟世界中打造出一个以人性弱点为靶心的真人角斗场。直播如此、手游如此、微商也如此。

“江山”和“美人”,是喊麦界两大永恒的主题,歌词内容也多是鼓励你做一个有钱、有面子的“江湖中人”。对于在社会底层辛苦谋生的听众们而言,喊麦满足着他们对上流社会的想象,是困苦生活的一针安慰剂。

在观看直播的用户中,以性格内向者居多,他们在现实生活中所得到的安全感和存在感较低,经济条件偏中下,而有社交恐惧症人群占了大部分比例。这类人群害怕孤独,渴望被关注,对优越感的需求极为迫切,希望获得情感上的认同。

对主播进行打赏可以让他们的情感得到宣泄,同时又满足了现实中不被满足的需求。因为打赏时,不仅能获得女主播的情感认同,还会有无数的围观群众为他欢呼,额度到一定程度,系统还会发布全屏通告。正是网络直播祛除了他们对孤独的恐惧,使他们得到了许多现实生活中得不到的东西,才让他们如此痴迷。

手游也是如此。如果说之前玩《魔兽》更多的是为了娱乐,满足自己的英雄情结,那么玩《王者荣耀》则更多的是社交的需要。比如,用微信或QQ登录注册成为玩家,就能在游戏的朋友界面看到自己在朋友圈的排名,同时也能依靠游戏拉近自己和上级、客户之间的关系。

再比如,“小学生”在PC游戏圈一直是一个被污名化的词语,数不清的玩家在游戏内外怒骂队友和对手是“小学生”,而在真正的小学生中,《王者荣耀》是一种社交方式,被赋予了超出游戏本身的意义。

《王者荣耀》的目的是把所有人联结起来,只不过,使用了游戏的方式。这也是为什么它的英雄列表是满满的接地气的中文名:李白、荆轲、孙悟空、墨子……而不是传统的波塞冬、盖亚、布伦希尔德等。这事儿对于传统游戏玩家来说可能不太重要,但对于一个四十岁,只有高中文凭的出租车司机来说,洋名字让人头晕,张飞和刘备令人愉快。

那些19岁以下和40岁以上的新增网民,对这种类型的社交毫无抵抗力——想想看,最热衷于QQ空间,最喜欢在朋友圈转发各种消息的,都是什么人呢?当他们找到了一个可以共享的游戏产品,一个可以彼此发生联系的话题,并且这个事物深深地嵌进了社交平台之中,那会发生怎样的事情呢?

微商也正是借助社交红利自然衍生出来的社交电商初级模式。且不去议论为何微商会陷入“传销化”的舆论风口之中,单就转换率来说,他们确实是比百雀羚用180万广告只换回8000元销售量要直接的多。

但丁在《神曲》里根据恶行的严重性顺序,排列出七宗罪,分别是暴食、色欲、贪婪、暴怒、懒惰、伤悲和傲慢。其中对贪婪的定义是:希望占有比所需更多为之贪婪。如果说物质贪婪是贪婪1.0,知识贪婪是贪婪2.0,那么情感贪婪就是贪婪3.0了。

我们渴望爱情、渴望亲情、渴望友情,甚至渴望陌生人的好感,我们需要和身边的人有共同语言,我们不想让自己那么“特别”。所以,现在全民都在做着同样的事情,看一样的电视剧,玩一样的游戏。

可问题在于,你是愿意心甘情愿地被产品利用,还是看准机遇利用产品?

狮刀福利照,快来添屏~



七 嘴 八 舌


你的朋友圈被微商、直播、手游刷屏了吗?这会是普通人实现日进斗金的机会吗?

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