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王福重:如果会打王者荣耀我就不会这么笨手笨脚的

2017-07-12 王福重 功夫财经

 文 | 王福重 ☞ 经济学教授

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我对现在的小朋友们玩电子游戏,充满了羡慕嫉妒恨。

上瘾,就是被吸引住了,不能自拔,边际效用似乎不递减,玩不腻。

任何美好的事情,都有两面,好的和坏的,或者收益的和成本的。


我一直觉得自己笨手笨脚,动作不协调,所以特别佩服那些身手灵活矫健的人。我笨拙的原因之一,是小时候没有玩游戏,当然,是有点技术含量的游戏,至于弹个球,叠个纸飞机还是有的。说心里话,我对现在的小朋友们玩电子游戏,充满了羡慕嫉妒恨。

一本正经的人总是说,玩物丧志。我小时候玩那么简单的游戏,大人们都忧心如焚,我也就挨过打。现在的游戏,尤其是复杂的,大人们看不懂的王者荣耀之类。就更免不了被批判的宿命,这些批评指责,其实并非基于调研或者严肃思考,不过是凭着习惯直觉以及几个极端案例,比如有孩子学习成绩下降,偷偷充值,长时间打游戏突发不适进了医院等等。

这些表面看起来挺吓人,但说实话没有说服力,起码没有说服我。

有人说,游戏让小朋友上瘾,导致上述以及更多的负面影响。确实,我听一下小朋友说。打王者荣耀很过瘾。上瘾,就是被吸引住了,不能自拔,边际效用似乎不递减,玩不腻。这只能说明,这个产品设计的精妙绝伦,太成功了。任何好的产品,包括精神产品,都有让人上瘾的特质。比如美食,美酒,大片,足球,红楼梦等。

有人看书多眼睛近视了,有人投身学术太过痴迷得了精神病,比如后来得了诺贝尔奖的约翰·纳什,有人看了电视剧《水浒传》就想去风风火火闯九州,有人痴迷登山葬身珠峰,有人痴情美女为此殉情。但你能说看书搞学术追求爱情,是胡闹吗?

有飞机就会有空难,有火车就会有出轨,有汽车就会有拥堵,有治病的药就必然伴随副作用。但人类还能离得开汽车火车飞机吗?

任何美好的事情,都有两面,好的和坏的,或者收益的和成本的。你不能只看到不好的一面而忘了好的一面。固然有人,特别是未成年人玩游戏出了事,但玩游戏是他们接触真实社会的一种方式,在游戏中他们可以学会克服困难,与人合作,辨别是非,当然也可以提高动手能力,不像我那么笨。这些对他们走上社会,过好一生是极其重要的。

还要看到,即使不玩游戏,就乖乖在家呆着,也会出各种事,也可能得病包括精神病。玩游戏并没有提高人群发生悲剧的概率,顶多是一种替代关系,你能说背《弟子规》发疯真的比玩王者荣耀发疯更好吗?如果总要有人发疯!

那就不预防了吗?当然,适当告诫一下,游戏开发者适当提醒一下,是可以和应该的。但世界就是有好有坏,提醒还是不提醒,结果应该不会有明显差距。商家的责任不是无限的,只要这个产品没有诲淫诲盗,凶杀暴力,商家就应该被免责,否则谁也不敢生产了不是。

王者荣耀,并不比其他游戏造成了更多的悲剧,不过是它借助移动手机,互联网平台,一下子吸引了大约2亿人,活跃用户就多达5000万,这是与时俱进,能吸引更多买家,是一切商家的理想和追求。在信息传递迅捷的当下,有一个负面消息,都隐瞒不住,于是王者游戏就成了众矢之的。但就现在披露的全部信息看,王者荣耀没有引起明显的社会负面效果。反倒是小朋友们都说受益,那些反对者们,为什么不去问问小朋友们为什么他们痴迷于你们痛心疾首的这款游戏呢。当你们为他们操心时,是否有些矫情和故弄玄虚了呢。

因为遭到不明指责,腾讯市值已蒸发了几十亿元,这个负面后果的责任,谁承担?

为了避免一场实际上喜欢的悲剧,不能制造一场真正的悲剧。

建议那些根本不懂游戏,不知道小朋友主要的任务就是玩,包括玩游戏,以便有一个快乐的童年,以便为将来更复杂的人生打下良好心理基础,而不是背那些陈芝麻烂谷子的人,先自己玩一下王者荣耀再发言。



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