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要规范化,不要妖魔化

镇长本人 就业与创业 2024-04-11

昨天某报发了一篇文章,批评游戏是“精神鸦片”,随后撤回修改后重发了。这件事小镇想好好批判下。



首先,官媒要有底线,不能自媒体化


官媒和自媒体是有区别的,核心区别就是权威性。官媒有公信力,尤其国字头的媒体,一定程度上代表了国家的意志,更需要严格约束自己。


比如对游戏,如果是一个自媒体无论多大的号,无论怎么说,都不会引起如昨天那样的游戏相关股票暴跌;而官媒则不同,一篇报道蒸发几百上千亿,这样的权力当然需要严格约束,权责是对等的。


更何况,官媒更要懂政策、懂大局、不给国家添乱,现在是什么大局?


7月国家对赴美上市、校外培训进行了针对性打击,全球投资者都在重新学习中国政策,中国从中央到各个部门都在反复安抚,强调中国不会扩大打击面,强调仍然欢迎资本投资中国;中国现在也正在跟美国进行艰难的博弈,美国正拿着疫情以及中国对校外教育的严管攻击中国。


正在这种关键时刻,身为国家级官媒对外发表这样一篇报道,有没有经过国家同意?弄清楚国家真的要打击游戏业吗?负得起错误报道的责任吗?


游戏业在青少年保护方面确实存在一些短板,但限制算法推荐、限制青少年游戏消费、减少青少年游戏时间、甚至为此修改法律法规等措施都正在推进,行业正慢慢变得更加规范,可这时候突然进行“妖魔化”,合适吗?



官媒与自媒体的区别还在于内容。自媒体良莠不齐,难免有些会为了流量抛弃中立公正,舍弃为了社会更好的发展的信念。可官媒能这么做吗?


比如同样报道游戏业。


自媒体的题目是:“精神鸦片”竟长成数千亿产业

官媒的题目则是:网络游戏长成数千亿产业


大家可以对比下,第一个题目就是某报第一次发表的,第二个题目则是某报撤回修改后的题目,更不要说两篇内容上更大的调整。大家可以自己体会下。


官媒由国家信用做担保,天然具有极大的传播力,绝不能学习自媒体一切为了流量的做法,这应该是一条红线,越权威的媒体越应该受到严格的约束。


中立客观,这也是每一个媒体人在上学的时候学校反复教导的,怎么到了今天为了流量就全忘了呢?媒体人的底线呢?


因为报道有失公允,自己撤回修改也就罢了,还非得向外界暗示自己在“抗击资本压迫”,给自己贴金。


堂堂央媒国社,以近乎大字报的方式,肆意扣帽子打棍子,将一个国家大力发展的游戏产业定性为“鸦片”,利用中国人对鸦片的惨痛记忆,对社会、市场造成严重负面影响,甚至损害国家外交大局,这是什么性质?


为什么撤稿修改,从题目到内容全改了,自己心里没数吗?


这不由得让小镇想到同一天发生的负面案例,哪吒汽车的品牌策划,他们竟然想蹭吴某的热度,说邀请吴某担任品牌代言人,说是体现哪吒给每一个人重新做人的精神,还说什么如果发现势头不对,发个道歉信、开除相关人员就行了。


结果呢?


哪吒汽车当即决定开除提出这个想法的品牌负责人,并且把在群里发表不当言论的全部开除;但是这远远不够,360作为投资人,强硬要求哪吒必须把整个品牌团队全部开除,以捍卫基本的道德底线。


类比一下,又有什么本质不同呢?



小镇是讲政策的,那就对某报讲讲中国的政策。


对于游戏业,国家态度很明确:鼓励并规范发展,有问题解决问题,但是游戏业需要发展的更好,这是具有战略性的,更是讲好中国故事的必要途径。


不说国家,就在今年4月,国家发改委、商务部明确将游戏业发展列入了《关于支持海南自由贸易港建设放宽市场准入若干特别措施的意见》。


怎么到了某报这里就成了“精神鸦片”了?国家会鼓励“鸦片”行业发展?


官媒需自重,才对得起国家给予的公信力和权力。


官媒更不要给国家添乱,国家安抚不容易,因为这一篇不负责任的报道,国家还要出来再次安抚,这对国家带来多大的损失?某报需要好好想想检讨书怎么写了。


凌晨2点41分,环球时报主编第一时间出面安抚


今天连军方平台“钧正平”都出面了,表示要鼓励军事类游戏健康发展。对于网络游戏发展中存在的问题,要做好管理规划和青少年教育引导,绝不能简单地一限了之。


今日16点04分,“钧正平”发声支持军事类游戏健康发展


其次,父母不要把责任推出去,要想清楚怎么培养孩子。


游戏就一定不好吗?小镇从5岁玩小霸王、街机,到后来初中买了电脑玩游戏,现在仍然去Steam玩玩单机,有时候也玩下手游。


影响什么了吗?恰恰相反,小镇从游戏里得到了很多乐趣,学到了很多东西。


比如从大航海时代系列,学习了全球城市分布、了解了基本的贸易规则;从文明系列,学到了一个文明如何发展;从种种规划建设类游戏,学会了规划的复杂性;还从最近盛行的中国风游戏中,更加深刻的体会到中华文明的精神脉络。


游戏有很多种,游戏也可以寓教于乐。


更何况,在没有游戏之前,孩子们玩的又是什么呢?在街上乱晃,学抽烟赌博打架古惑仔?上个世纪80、90年代,很多孩子成了社会安定的重大威胁,比如北京都有好几个孩子帮,这个记忆已经忘了吗?


游戏起码是一个便宜、安全的娱乐方式。


孩子们早晚要靠自己走的,自律更需要在孩子时期就养好。在孩子小的时候,家长还可以各种保护,把一切觉得可能危害孩子的东西隔离出去。


但是孩子终归要长大的,孩子也是有欲望有需求的。


小时候不引导好健康的游戏习惯,甚至把游戏“妖魔化”,禁止孩子接触,那等孩子长大了、上了大学,往往会报复性反弹。


小镇上大学的时候,就有一位朋友,玩游戏到入魔的程度,谁劝都没用,课也不去上,留级、肄业。这是游戏的错吗?小镇觉得与其批评游戏,不如批评他的父母。


小镇经常谈一个人的成长,对父母而言,孩子上高中以前,自律是最应该培养好的,只有好的习惯才能伴随孩子一生。


人不是机器,更需要娱乐。比如工作以后,忙碌一天了,你让他怎么休息、怎么恢复生活的精力呢?看看剧、刷刷短视频、玩玩游戏,只要有节有度,这不挺好吗?还有比这些更廉价、更安全的放松方式吗?


总不能追求白天努力工作,晚上看书学习当放松吧,有的少数人可以把学习当做乐趣,但是大多数人能做到吗?


对整个社会而言,游戏正是社会成本最低、精神毒害最小的选择了,更不要说一个更加残酷的事:


未来一定竞争越来越激烈,一定有更多的人很难突破自身层次,甚至有很多人可能一直生活在社会相对低层,他们的娱乐需求怎么解决?让他们及时放松、心情愉悦,关系到社会的安定。


男人放松的手段本来就少的可怜,常见的无非抽烟喝酒、玩玩游戏,对比看看,烟酒毒害大,还是游戏毒害大?


不言自明。


不是生了孩子就成家长了,家长要承担起自己的责任,不要怪这怪那,为什么别人玩游戏就能上北大清华呢?与其禁,不如引导,让孩子玩游戏更有规划、玩更有积极性的游戏,要比一味地说“不行”好上千百倍。


还有的家长说什么游戏公司都是高薪聘请的人才,家长无力对抗。让游戏更好玩本身就是游戏公司要做的事情,好的父母如果能以身作则、沟通引导,那就不是问题,怪天怪地就是不怪自己又怎么解决问题?社会诱惑那么多,还是要从根本解决。


最后,讲好中国故事需要发达的中国游戏业


最近小镇也在玩一款沙盘游戏,名字就不说了,这个游戏把中国神话传说以及这些年的仙侠网络文学融合,让玩家可以亲自体会网络小说描绘的仙侠世界。


非常惊喜的是,这个游戏风靡全球,很多外国人跟中国人当年一样,拿着中英词典,学习中文,就为了玩这个游戏,海外呼吁出英文版的声音越来越高。


全球玩家在玩这个游戏的时候,中国神话传说传出去了,中国人的精神也传出去了:夸父逐日、大禹治水、愚公移山、精卫填海,中国人的浪漫与不屈展现的淋漓尽致。


什么叫中国故事?这就叫中国故事。让全世界的人更了解中国,让全世界知道中国不是一个封闭、落后的国度,一个诞生了这么丰富多彩的游戏、影视剧、网络小说的国家,必然是真实的、鲜活的、有魅力的。


过去,中国名片是熊猫,后来网络小说成为了这几年最成功的对外宣传品,之后李子柒等视频博主向全世界展示了中国的美好生活。如今,游戏也越来越成为中国一个成功的对外宣传窗口。


走红海外的李子柒


说教是不可能让全世界了解中国的。大部头的名著和哲学典籍,就连中国人都没几个有耐心读下去。唯有娱乐,在轻松中传递的,让人主动去追求的,才能是大众的。


以网络小说、影视剧、游戏为载体,要比招徕留学生、开办孔子学院等等更有助于推动全世界了解中国、学习中文,关键还没什么成本,甚至还能给国家赚钱。全世界都在发展游戏业,怎么到了中国就成“精神鸦片”了?


更不要说游戏,已经成为一个巨大的产业,比如成都、杭州都已经把游戏作为整个城市发展的重点之一,成都的游戏产业已经是全国第一。


游戏业当然有问题,可哪一个行业没有问题?


动不动“妖魔化”一个行业,把问题无限放大,这不是负责任的态度,也不利于行业有序发展。


正视一个行业,客观中立的评价这个行业的好与坏,找到真正需要解决的问题,然后想办法解决,这才是正道。把这件事向全社会说清楚、甚至推动这个过程加速,才是媒体,尤其是官媒应该去做的。


流量不应该是官媒追求的,让社会更好才是。



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