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从独立游戏团队到微信小游戏团队,这可不是成功学鸡汤。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11

是很多团队憋在心里的牢骚。


小游戏作为现阶段最独特的游戏渠道,在它野蛮生长,商业化,成熟化的路上,自然吸引了很多怀揣梦想的游戏工作室和研发团队入局。在我聊下来的研发团队中,我把小游戏上目前的研发团队分成五波。


1.自研换皮团队

2.外包定制团队

3.h5,flash超轻度自研团队

4.手游大厂研发团队

5.独立游戏研发团队


如果把小游戏上几个研发团队分两派,一派就应是奔着商业片去的,去做寿命短起量快的爆款,做发行,把流量玩起来赚钱。另一派,就应是奔着“创意小游戏”去,去竞争小游戏里的奥斯卡,让更多圈里人知道。独立游戏团队转做小游戏方向又不想抛开情怀的,应该是后者。


很多独立游戏团队在做手游的时候颇有经验,却在小游戏里却栽了跟头。

我相信很多曾经做手游、端游的团队,在做小游戏之前对这个平台上的游戏,都是“就这样的游戏,一个月能赚几十万几百万?”的态度。

后知后觉我发现越是会做一些有想法、或是成熟的游戏开发团队工作室,越是会被小游戏的用户搞懵。


比如像小游戏《危境连击》,不错吧?


比如像小游戏《无尽地牢》,很有feel吧?


比如像小游戏《家园大改造》,制作够成熟吧?


有跟很多我觉得很棒的游戏团队聊过天,问过数据,绝大多数是远远不如换皮游戏的留存的。数据不好,次留不高,看着一款好游戏要死要死的样子,别提多难受了。


今天的故事,说的就是很多独立游戏研发团队其中的一家,不过我是当做游戏推荐给大家做了这篇文章,因为这些游戏我是觉得真的不差。我觉得吧,游戏赚不赚钱一回事,火不火一回事,但是做的好不好,得不得劲,你玩了自然会在心底给它一个评分。


我跟你说,独立游戏团队的开发者们最缺的是认同,起码能让他们知道“中国玩游戏的还是有那么1%有审美能力的。”


今天所有的游戏都来自一个游戏工作室-上海喵掌网络科技(马克游戏)

故事从前几天大禹(荒野日记家)的小姐妹找我聊天说起。


《荒野日记》


轮到我们的主角登场……游戏圈的段子手,大城小胖。

瞧瞧人家,几百年前微博就三万粉了!

他的微博还是我自己找出来的,我甚至不知道他竟然有这么多粉丝。

因为现实里他是一个很低调的人,也没有任何架子,是那种一天喝三杯奶茶的老实人。


胖哥也是一个很有意思的人,他的有趣,从他的微信头像就能看的出来……

哎,连微信头像都毫不遮掩的透露着一股不正经和自黑,其实他本人根本不胖……


胖哥的故事,很多做独立游戏的小伙伴可能听过吧,在4年前,触乐做过一篇报导。

这篇文章的传送门:大狗《记录》第5期:大城小胖与《Deviant Steel》的开发故事丨触乐网


文内聊了一下小胖开发过的作品和他的故事。

《Deviant Steel》demo版

《Deviant Steel》正式版

《Beside You》

用Java、HTML5模仿《盟军敢死队》做过一些潜入游戏的原型

《Deviant Steel》原画稿

国内的独立游戏圈每年都会组织GameJam活动,小胖是常客,创作过不少“文艺范儿”的游戏


那时候的TAP、好游快爆、游戏葡萄等会帮助独立游戏报道的媒体和平台还不像今天这般强大,所以那个年代的独立游戏,真的很惨。“做游戏的,谁喜欢做换皮抄袭啊,接些外包养活团队而已”。这是很多独立游戏团队心里的苦水之一,但是玩家不知道。玩家永远不知道为什么国内的游戏制作水平在进步,游戏种类越来越多,正是很多独立游戏团队在创作一些另类的、五花八门的游戏,才让整个游戏市场那么蓬勃,能看到那么多靓丽的景色。


再回到上海喵掌网络科技(马克游戏),胖哥现在任职的游戏工作室。

也是一个特别典型的独立游戏血统进攻小游戏方向的团队。

昨天跟胖哥聊小游戏,他发我的第一款,他说“你可能没玩过吧,不够火”。


喵喵奇妙物语


我说,“这不是我收录过的嘛?还可以的啊这游戏,我有印象,还被27那边做过首页推荐。”

胖哥语塞……


这款猫咪题材的三消战斗游戏,做的很成熟,是他们最新出的作品。玩法结合三消战斗、养成为一体。在三消里加入了很多很多的技能,也做了技能动画。

我说“那你们可以试试投稿微信创意小游戏啊”

胖哥说“恩,我们是这么打算的。”

我说“不过三消的创意小游戏微信之前有推荐过《召唤与合成》和另一个文艺的消除《卓尔之心》,下一届的话机会不大,不过你们可以期待下下届下下下届。”

胖哥说“恩,我们知道的哈哈,创意小游戏也要照顾到玩家的审美疲劳~很正常的”

他们对微信官方表示理解,我作为一个拍微信马屁的媒体,听了很欣慰。

“要是多一点像你们这样的独立游戏工作室不会因为落选指责平台,那该多好~”


再然后,我又问胖哥“你们就这一款吗?”

胖哥“怎么可能哈哈哈,我们还有几款,不过有几款太傻比了,连我们自己都觉得数据差很正常,不过我们会在后面做一些游戏上的调试,看看能不能救活,再试一下像oppo、头条这些其他平台。”

我说“我要先看看傻比的。于是,胖哥掏出了这几款。


小胖跳跳乐


我看到这款,说“卧槽,这款一点也不傻逼啊,这款我之前推荐过的,进去一个选关代码,我差点以为我在玩《马里奥制造》”

胖哥哭了,“你真tm的懂我,刚才我是自嘲一下,我当时也是这么立项的,奈何工程量太大,所以就只做了一个关卡……“

然后我又玩了他发我的这两款。一看就是做的第一款试水游戏,还有一款应该是蹭热度的游戏。

深井奇兵


我说

“这是什么?这是放屁吗?”

胖哥语塞……

“这么难,而且根本玩不懂啊!”

“别说小朋友玩家了,连我都玩不到20分”

“真是浪费了这么可爱的蜘蛛和这个骑士”

胖哥再次语塞……


奇货对对碰


我说,

“这是什么?这是少女心吗?”

胖哥语塞……

“你们做独立小游戏的,怎么也搞这些花里胡哨的。”

“是不是蹭口红机热度,还给我搞那套电商送口红。”

“没推广噱头再猛也没用啊,这种游戏是专业搞营销的玩的”

“要不有人看上,不过很多会自研一款”。

“不过你们这个做的还蛮精致的诶我觉得有点潜力。”

胖哥再次语塞……


聊着聊着,胖哥再给我发的两款游戏,我觉得是最能反映独立游戏特色的。

你会发现这两款用的是同一套美术底子~。


挖大厦


星球开拓者


怎么样?初见和玩了以后的感觉都很棒吧,作为放置挂机类的作品来说,怎么也算个中等偏上水平的游戏了吧。我玩了后,第一个感觉就是,这样的小游戏,怎么也能解决个温饱问题吧。游戏质量也是促使我写这篇文章的第一要素。


但是,在我边测边写边玩的时候,我发现了一些其他问题。

可能,独立游戏并没有我想的那么简单高大上而他们家有一款游戏,我觉得能很直观的反应。

请先进去玩,在玩了两千分后,再来看下面的点评。


汪汪双雄


玩了两千分吧?没事,就当你玩了两千分吧。

先说说这款游戏吧,游戏叫做《汪汪双雄》,其实我一开始以为是一只猫一只狗的,后来我发现原来是两只狗。

这款作品做的非常精炼。

独立游戏转型小游戏特点一:登陆后的游戏工作室logo,一看就知道有底子在。

独立游戏转型小游戏特点二:特别出众的美术风格,一眼就让人人记得住。

独立游戏转型小游戏特点三:异常鲜明的原创玩法,比如这款是小狗射飞镖,大狗撞墙,可以通过点击切换两只狗的左右来实现高分挑战。

独立游戏转型小游戏特点四:不可小觑的游戏音效。加金币、撞墙。(可是为啥没加飞行道具的音效?)


《汪汪双雄》是个好游戏,

但我们还是要说说它的缺点:

它难度很高,马克游戏的游戏都是这样。

《小胖跳跳乐》、《深井奇兵》都是进入后让人一头雾水,《汪汪双雄》在遇到第一个齿轮后就开始变难。遇到齿轮后,发现躲避竟然要贴边移动,一不小心就会碰到,于是我起码死了四五次。


一开始就死四五次,我后面还有心思玩吗?这是不是难度的问题?是不是要调难度?怎么改?

很多研发团队可能会想的是“难道我要把齿轮减少,或者1000米后再出现齿轮吗?这样来降低难度提高新手体验吗?”

答案是错的,正确的做法应该是把齿轮的模型减小,两个齿轮的空隙放大,而不是减少齿轮的出现。因为这不是难度问题。


再说一次,游戏难度并没有问题,但是从此以后难度一直都是这样就有问题了。这也是设计的不合理。

因为直到你学会贴边移动后,你发现你根本死不掉了,于是,你就一直控制两只小狗在走啊走,走到你觉得乏味。

乏味,这么讽刺的一个词啊,如果我觉得乏味了,我还会在第二天进入这个游戏吗?我觉得不可能。尽管它给予我的第一印象是这么好,两只小狗是多么可爱,玩法是多么新颖有个性。


这种乏味,来自关卡后期没有新元素出现。整个游戏的速度也是稳定无变化的,挑战高分游戏一定要循序渐进的提升速度,这才有高分挑战的乐趣。所有跑酷游戏最教会我们的,就是速度由慢变快的循序渐进。再在每次执行变化指令会有即时的音效反馈,再结合金币的叮叮当当。你得用做音游节奏游戏的思路去制作跑酷游戏。再在自己测试的时候把音效关掉看看这个游戏没有音效还是否有趣,如果有趣,那它就成了。游戏皮肤和游戏角色什么的,都是后话了~


再说《宇宙开拓者》和《挖大厦》两款,这两款的问题也在于挖矿的时候缺乏后劲,我除了在建大楼的时候有快感和成就感,挖矿挖了十分钟的时候真的很无聊。因为下面的矿竟然是一样一样的?我就不能挖出点什么鱼啊骨头啊女朋友什么的吗?这点,在《frvr矿工》和《爆破矿工》小游戏里没有这种感受,所以他们的粘性很好。另外,数值上,挖一下的伤害太低,爆发模式的冷却太长等,都会让我在比较长的时间里处在一个非常无聊的点点点点屏幕动作。也有可能游戏内设置了变化,但是这种变化,来的太慢了。这可是小游戏呀!快节奏呀!


总之,这就是独立游戏团队转型做小游戏的一些会出现的问题,他们太佛了,老想让玩家慢慢的去享受游戏体验游戏,奈何小游戏的玩家全是一群快餐玩家。


光谈游戏设计方面的问题了,还有一个问题,你们在玩上面游戏的时候,有没有出现闪退、跳出等情况?

我出现了很多次。这也是很多独立游戏做小游戏时没有考虑过的情况,他们都是一群工匠,只想把游戏做好,却忽视了玩家的手机可能并没那么好。因为游戏过多的美术资源,导致了加载闪退等各种问题,当然,这个也是微信小游戏平台目前还不够稳定,开发系统还不够完善导致的。你说我本来开个微信就很卡了,再加载个小游戏,我的老爷机真的跟不上啊!作为开发者,不要抱着平台会去优化这方面想法,而是在现阶段极大可能的降低这种问题出现。好不容易玩家进来了,游戏玩不了,下次还会再进来吗?


评完游戏,我在胖哥心中的形象又伟岸了许多。

当然了,胖哥在我心中一样很伟岸。

因为,在聊下来我发现他们这批老一辈的独立游戏开发者,根本不是那些地摊文里天天把“情怀”当口头禅,把“中国玩家不配玩好游戏”,“独立游戏是用来欣赏”,“我们小众但我们独立游戏逼格就是高”放嘴边的人。他们这批人,早就想的很明白了。


胖哥他们这批老前辈,一样不断的在学习主流游戏的玩法,去学很多新的技术,去学voodoo。他们现在摸索的是,如何在主流游戏里去加入一些独立气息,为游戏市场做两手抓。毕竟,像马克游戏这样的,本身就是独立游戏出身的,有研发经验的团队,一旦找到路子,火不是分分钟?


所以,我把胖哥的微信挂在这里。毕竟,他们家的游戏很不错,无奈为人太低调。手Q、oppo、头条一个没发……也欢迎游戏研发团队加胖哥一起诉诉苦水,一起抱团取暖。独立游戏团队,本应就就是一个联盟。



结尾补一些游戏研发团队说的话:


先是一则小技巧,比如一些独立游戏团队做小游戏遇到的问题,比如我问胖哥,你申请过公测了吗?胖哥说,我们做的比较早,90天已经过了,满可惜的。一位美女小伙伴给的建议是,可以下掉原来的重新上。当然,需要改动一些源码啥的,这也是微信为了弥补一些早期比较精品的游戏无法申请公测导致没有自然新增流量开的小窗口。


再是一则小建议,研发团队偶尔可以加强下商务方面的拓展,也不要惧怕发行团队。很多研发团队都有一种想法“发行主动来找我的游戏的话,聊分成的时候我好聊一点”,所以就闷声做游戏。我觉得这个不对,有时候要主动去找加了微信聊的来的发行团队谈合作。“嘿,老铁,看看我这游戏怎么样。

没准对方觉得你太热情了,反而在保量和分成上多照顾你一点呢?

合作前一般都是先导量测试,测试觉得不错的就跑,如果实际发的不好,就主动说出团队的苦衷。放心,发的不好发行团队心里也难受的,他们也没钱赚,只能说游戏不适合他们的用户罢了。很多还是发行团队主动解约的~还有现在整个小游戏圈,大家都是以合作共赢为方向的,发行团队会觉得游戏没发好对不起研发团队,研发团队会说其实是我们游戏没做好啦云云。太温暖了太温暖了。


再说说目前的小游戏市场,它是80%超休闲+10%中重度游戏+10%的独立游戏的存在。

恩,这是我做游戏推荐以来每天看到的游戏种类,不是用户数量,也不是市场。

想对独立游戏团队说的是,现阶段最主流的小游戏模式就是voodoo、ketchapp的模式,做法就是抛开原画美术,把精力放在技术,3D技术,游戏的爽快度与游戏的流畅度上,做个3D小人就是一顿乱扭。

解压、发泄、打发时间是三个关键词,魔性、话题、短视频是最容易做白手起家宣发的。

不得不说微信做小游戏平台真的是一件非常非常前卫的事!


国区

老美

韩国

日本


早期的独立游戏对标的是那时候的主流游戏、垃圾网游垃圾页游。所以,靠情怀、靠冷门精品,是能吸引到一些喜欢游戏的人的。现在不是了,现在的对手是超休闲。那时候我可以帮独立游戏一起喷国内垃圾网游页游,但是现在我不能帮你们喷voodoo、Lion Studios、good job games了。我想,独立游戏开发者对游戏环境态度的转变,也是这个原因。谁让这些家伙的游戏真的还蛮有意思的,就解压来说,也没啥喷点,而且寿命也短,想喷的时候丫已经过气了。


最后给所有游戏研发团队打打气。有独立游戏研发经验的小游戏团队,比起传统研发团队有着天生优势。

全部人都在做超休闲换皮,比起传统换皮团队,独立游戏团队更能加点创新吧?(比如上面的《球你太美》)万一一拍脑门做出个原创休闲爆款,发个海外不是so easy?

就算你没有这么做,大家都在这么做,往好的方面想。等到市场上全部人都在做3D超休闲,玩家审美疲劳了,市场缺独立游戏了也不是不可能啊。

再者,有一大堆还在做手游的团队甚至不知道整个主流游戏方向在慢慢转变,正是门槛低的voodoo式超休闲、门槛低的中重度以及精品独立游戏。在这点上,你们做小游戏的,比他们提前嗅到太多了。


好了,你们可以转发到朋友圈了。我知道很多团队游戏立项是老板立的,所以偷偷转发让他知道现在别家都在做什么游戏。如果老板在做你觉得对的方向,也偷偷转发,他万一看了很舒服呢?

关于整个小游戏平台的一些玩法,头部的研发团队、发行团队在干嘛,我们下次再写。

感谢每一次与小游戏圈子里的朋友面基聊天,总能让我收获很多新的知识。


结尾抽一盒旧街场的咖啡~我还比较喜欢的速溶咖啡。

独立游戏的小伙伴像咖啡一样,苦苦的,却一直香醇。



如果你也是像马克游戏这样的独立游戏团队,欢迎找我聊游戏,

听听我作为旁观者,对游戏的评价,虾的微信:

文章发布在公众号「龙虾发现好游戏」

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