8.21游戏推荐:一年前做合成小游戏时想过今年的玩法是3D超休闲吗?
前排感谢股东:
今日导读:
先说说Ketchapp的正版小游戏吧。
3d超休闲or超休闲?总之超休闲就对了。
今天还有一款我个人特别喜欢,超休闲里带了点文艺气息,
让它跟今天其他的小伙伴都不太一样。
关键词:拼图、文艺、有趣、创意、休闲、全年龄
虾吐槽:不知是否原创,这不申请一波创意?会动的拼图小游戏,我爱了。
今天的推荐,好玩就对了。
aquapark.io大家都看厌了,下面这些才是全新的~
有些甚至是原创的3D超休闲小游戏。
就算再拙劣的贴图,也无法掩饰游戏的有趣……
下面这款是借鉴《polyshpere》的作品。
但游戏中的美术与原作不一样了。
下面两款均借鉴《battle disc》,
第二款在美术上已做微创新,手感还在优化中。
《battle disc》的广告属于那种看了就想玩的~
这款有想找发行的意愿,有兴趣敲。
下面这款模仿《shoootout 3D》,
射击玩法与益智的结合,可以说很有趣了。
结尾还有我个人最喜欢的《OnPipe》,
这款借鉴《OnPipe》的作品还取了个特别地道的中文译名。
震动感很棒,小游戏版也是~
要说最令我惊叹的,还是这款借鉴《Run Race 3D》的本土化游戏。
它才是真正的微创新……
在介绍完今天的游戏后,作为从业者,可能会很感叹、会疑惑、会惊讶。
一边不齿一边又很羡慕,一边羡慕又很纠结,一边纠结又很害怕。
“他们做的也太快了吧!”“我们的还要1个月才能出来。”“这样换皮没事吗?”
“我是直接搬运还是改美术改题材做微创新?”“这个手感怎么能调的这么好的?”
等等等……一系列问题在大家脑中回旋。
我来大致解除下这些疑惑。
1、3D超休闲和抄休闲真的有戏吗?
有戏。
2、直接搬运好还是微创新好?
搬运成本小,风险大,微创新成本大,风险小,请均衡。
3、会有举报和下架风险吗?
你说呢?
4、那么这些游戏是什么意思?
渗透3D技术、测试市场都可以是理由,demo版≠最终版。
5、叫我们多换皮多抄袭?
成年人的说法是,不反对,不提倡,不支持。
6、纯换皮游戏的局限性?
只能作为一款小游戏活跃于小游戏平台。
7、怎样的借鉴作品比较好?
《农场跑酷》就是比较好的案例。
8、补充
请不要抄袭国内开发者作品。
结尾:
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