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【行业文】随笔小记,关于最近的小游戏。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11

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聊聊天,吹吹水

今天来聊聊天,因为发现有一些想说的东西。

最近新游戏还是很多,大概是我能发一周的游戏推荐的量。

只能下周做推荐的时候发了,非常不好意思啊大家~


今天聊点啥呢?


1、PC版微信小游戏。


这个昨天有聊到,关于PC版小游戏,很多朋友关心的是广告落地页,因为这关系广告的转化效果,直接影响到游戏的ecpm。

不是广告效果影响游戏收益,而是广告主在投放后发现转化效果不佳,而不再做过多的投放。

当然,身为普通从业者,我们最担心的还是机刷广告。

哦不对,是我们机刷广告薅羊毛违规,官方是怎么处理……


并不看好近期PC版微信小游戏对传统用户的普及,它更多的会成为我们互联网从业者的消遣工具。但它就像钉钉、企业微信一样是社会进步、互联网行业进步必须要上线的一块项目。

到最后,我们发现PC版微信小游戏对用户来说最烦的是要下个微信……。


2、关于ecpm,羊毛不好薅了。


几乎所有的朋友都有聊到这个问题。凑巧,今天有看到一篇文章。

传送门:互联网广告大败退

朋友评论:


好像事实也是如此,在我们自己做广告主时,抱怨到“怎么穿山甲、mp买量价格怎么这么高啊!”。然后在我们自己做流量主时,抱怨道“怎么ECPM这么低啊……”。就很矛盾~

据说这几年页游也不好混了,还坚挺的,都是一些大厂了。

我们在抵制那些传奇游戏、重度游戏的时候,可曾想过他们才是我们的金主,市场上什么都可以没,但是不能没有他们。

我最近神烦阿里的《三国志战略版》广告,我起码看过不下100次了,每次都是矮大紧在那装逼……不过,你别说,他们的广告还真是一直在变。

如果哪一天appstore排行榜上没有一款重度游戏,看上去一片欣欣尚荣,那不是我们步入了和谐社会,而是代表我们要饿死了……有时候真的很矛盾。

你问我游戏的大同社会是怎样?我不敢想象,但是我觉得做游戏的共同富裕是真的太难了。

世界上有很多坏人,我们是消灭不完坏人的。如果我在文章里劝大家高尚,那我真就有病。

虽然我骨子里是个理想主义的人……(别忘记4.1我龙哥抖音直播带货,买爆!)

哎!


3、现在的其他小游戏平台怎么样?


关于什么平台好?现阶段都还是各领风骚吧。无论是ov、手Q、头条还是微信小游戏本身。尽管ecpm都有所下滑,但还是要接的不是吗?

当然,在小游戏生态中,今年我们还能看到一些新平台的上线。比如微博,很多人不知道微博开始做小游戏了吧?(群友万岁!)

每一个新的平台上线,会有红利,也会有踩坑的时间,ov当年也是各种问题层出不穷,直到下半年才开始良性的运作。所以,对任何新平台上线,可以急,但不要太着急。


关于其他小游戏平台。

这个我觉得很像自媒体平台吧,几乎是一个样的。最早几年,学做自媒体也是各种平台。一篇文章发10个平台,然后算收益。比比头条、百家、大鱼、网易号甚至是简书、知乎,薅羊毛的趣头条、东方头条啥的……各种平台。

这段时间问做自媒体的朋友,收入怎么样,都是唉声叹气。说原来一天几百的头条、百家,现在一天就十几二十块了。

红利都是有寿命的。所以,在这个环境下,我一直觉得ecpm只会平稳的下滑,任何平台都是一样。不要看不上其他平台,过了时间,你再去上其他平台,你会发现还不如不上呢。

那自媒体和小游戏做比较并不专业,但是他们一样是有共同点的。

正如uc新闻的各种标题党,比如头条系的一些垃圾文章,比如“火影忍者里最厉害的10个忍术!飞雷神仅排第4。”,但你不可否认的行为操作就是,你知道他是垃圾文章,但是你还是会点进去看看。

所以,红利性质的自媒体平台,最吃香的,以及能活下去的几乎全是转载文,而这种可快速生产的转载文,是不是很像我们熟悉的流量型游戏?

所以的所以,任何短平快又具有吸引力的游戏,都非常值得上ov这样的平台。(当然,原创的高成本的游戏并不是不能上,但你的期待值不要太高。不过,ov、手Q、头条因为有考虑到平台全是流量游戏会不利于平台生态发展,还是有提供一些针对吸引眼球、个性化的游戏的推荐位的。当然的当然,任何平台都会写上“鼓励原创,支持创新”,但到最后,平台自己也会控制不住流量型产物,于是不了了之。)

这时,你可能会问。流量游戏这事不适合我们团队做,我们不太擅长转载或者做标题党。有没有什么比较适合的呢?

目前小游戏平台没有。走小而精性质的自媒体平台呢?最后会怎样?


就像简书,处在一个流量上不去的处境,无比尴尬。小而精注定了平台是不大众的,正如游戏一样,他可能能带给你较高的ecpm,但是流量这关却死死的把你扼住。


总结这一段,其实就是告诉大家,整体的ecpm嘛,是趋于稳定却在下滑的。但流量嘛,是慢慢会累积的。日子嘛,是不会太好的,但是日子嘛,是还要继续过的。


4、老生常谈的发行和研发


今年发行竞争很激烈,一些大厂入局,同时合作的生态变得更透明了。

很多发行朋友跟我聊天时有聊到“找不到好游戏,苦啊~日子没法过了”。

所以,找不到好游戏是常态,大家都差不多的!

作为研发团队,看今年肯定是满心欢喜,毕竟游戏行业一幅蒸蒸日上的样子。

但市场越好,竞争肯定是越大。

在我们欢喜之前,还是想想迄今为止有多少小游戏了吧。对很多小游戏平台来说,好游戏屯的太多,推荐位都来不及给了所以,别高兴的太早啊各位同志。

我们一样也有很多顾虑,比如玩家的口味,同样的打法能做多久,大厂发行就一定好吗?总之,在七分靠打拼的同时,别忘记三分天注定。每一个失败的游戏定有它失败的原因,可能是游戏本身,也可能是机遇

做游戏,一定要做的开心才是。


另外,聊聊产品立项。

这是我最近感觉到的,我们把产品立项分为三种。

1、做我想做的游戏。

2、做大家想玩的游戏。

3、做我觉得大家想玩的游戏。

第一种太独特了,但往往突然的爆款,就是这种。

第二种是根据数据来的,我们比较常见的是流量游戏。

而我们通常见到的是第三种,然后会出现大家并不是你想的那样……


其实作为一个游戏从业者,我也经常在思考文艺向游戏和商业性游戏的差别。

这是贾科长说的。但电影与游戏还是不那么一样,因为几乎可以100%肯定的是,游戏开发者对这方面早就不羞羞答答了。


我们也知道,文娱类产品肯定都是有带点文艺性的,太偏艺术肯定会显得小众。

“如果没有新浪潮,新好莱坞等等艺术电影的探索,现在大家看的还是狗撒尿的歌舞片。”(这话出自王小波。)这里有一个先锋到大众的过程。所以为什么电影届即使赔钱也要支持年轻导演支持艺术片,就是因为这样才能让电影不断有新的活力。这就像国家支持做科研,不是每一分钱都转化成生产力,但是不花钱就永远完蛋了!(之前看到的某个回复的意思。)

正因为这个,广电会对青年艺术导演做一些拨款扶持的行为,虽然不多。而我国对国内游戏产业的认知,甚至连我们的电影产业都比不上……

扶持这事目前谁在做?大厂有在做。但大厂是自掏腰包还是上面拨款,这就不太清楚了。我个人是带有色眼镜的,所以我觉得宁可相信前者也不愿意相信后者。

如果没有人在创造新的活力,那这个圈子注定完蛋。所以,如果你是个人开发者、文艺向游戏的开发者,那你最好祈祷平台的负责人是个爱看文艺片的人吧~


聊文艺电影其实是想说下面这段话。

如果你的游戏看上去很独特,但是不卖座。那你一定要学会自己炒作自己!因为几乎可以肯定的是,国内99%的发行团队都不擅长此类游戏的发行。因为我们换位思考一下,如果我们是发行,我们对那些看上去很好玩,但是不卖座的游戏,我们敢打包票发起来吗?

还有1%呢?我觉得那1%可能会是未来的你。

别看朴树许巍这样那样,但人背后也是经纪公司配合给做的人设。所以,学会自己炒作自己吧,无论是间接的还是直接的那种。“炒作”这词咋听起来这么难听呢,下次我们用营销)


发行喜欢什么游戏?

数据好的,成本可控的,游戏新颖的,排名分前后。一切的一切都是基于数据,而成本可控则表示即使亏了,双方也都不会亏的太厉害,然后再是游戏新颖的。

但在测试产品前,这条是反一反的。毕竟数据都不知道,游戏卖相最重要。


5、2020年游戏公司裁员?招聘与小游戏


这个我发现我们都想错了,都说互联网公司越来越难,还有疫情的影响。

之前我们看到了各种大厂停止校招,就业机会好像愈发艰难。

但是你发现了吗?只是停止了扩招和校招而已。(而像字节跳动,今年真是疯狂招人。)

更别说最近年初,刷刷朋友圈就能看到各种公司都在招人。(毕竟年初,大家都要干一番大的~)结合上面的趋势,我们仿佛更容易看见无数中小型团队在茁壮成长着。


大碗里有句台词。“21世纪什么最重要?”,“人才。”

关于招人,我们更容易理解成,是金子,总会发光的。

那身为游戏行业从业者,我们更需要不断的去学习,去玩游戏,去做一些记录。变得更礼貌,变得更专业,变得更具有效率,才能更好的适应这个时代。


当然,你问我20年最想学啥,对我来说可能并非是职业技能而是英语吧(笑)。


既然说到英语和招聘了,就插个题外话。

之前跟大家说,网易今年打算做超休闲游戏发行,其实也是从这些大厂的社招平台上了解到。


所以,其实从身边朋友的招聘信息,能了解到他们今年打算发力的方向。而大厂的,往往值得我们学习和借鉴。

当然,很多朋友会觉得,这很坏啊。或者是“我以后不敢在朋友圈晒招人了”。这个呢,我觉得你是想多了……


然后,聊到招聘,我们再结合“熟悉英语最佳”。也会更容易了解到海外的一些游戏公司他们打算做的产品方向,或者是他们的立项。

这件事虽然讲出来好像是很有道理,但其实很多大厂早就已经这么做过了。

不过,这事更可能的结果是,你发现啥也找不到,或者找到的根本没啥参考性~哈哈(笑)

但,不妨碍我真的很想学英语!


6、视频号


视频号跟微信小游戏会有什么关系?其实视频号是我今天最想聊的东西

实不相瞒,早在一个月前……我就已经有视频号的资格了!

但是为什么到现在为止我一条视频都没发过?因为我懒……

所以,你回头想想“每一款失败的游戏背后都有原因。”,所以,我还是很知道自己有哪些方面不如别人的。跑题了跑题了哈。


关于视频号,我是这样想的,我很看好。但我不是看好视频号的生态,而是我期待它能做好。

为什么?

不知道大家有没发现,任何的短视频承载的都是15s~45s的内容。

我们仔细想想,我们做游戏的,看到15秒视频第一个想到什么?

是广告对吧。没错,这也是我想说的。

我们一直都觉得,短视频能给游戏导流,但是我们却没想到游戏一样可以给短视频的内容创作者导流。

而那些搞笑的抖音快手视频,不正是我们天天爱刷的吗?

当我们喜欢的游戏,再结合我们喜欢的搞笑视频。免去了那些重度游戏的广告,让看广告也变得兴致勃勃了起来。顺带关注某个视频号,转化率上去了,ecpm也上去了。

这种没有边际的设想很美好,不是吗?起码我是这样认为的。

所以我觉得,微信上线视频号,很大一个价值导向是希望能串联到小程序激励视频这个广告业务中去。

是啊,都2020年了,无论是直播行业还是短视频产业,最大的方向流动就是不断的在造星。三天一个小网红,五天一个大网红。视频号创作者在微信小游戏里买量,用游戏的激励视频给视频号创作者导量,好乌托邦啊。

再加上微视一直像是一个没做起来的项目,我觉得腾讯输啥不能输面子,所以一而再再而三想把短视频这块内容抓起来。

不过你可能会想,为什么抖音快手一直还没做这事?

我觉得他们还在摸索这一块的投放价值和转化吧,以及需求所导致的。


7、2020打算进军小游戏的新朋友


很欢迎,游戏行业就是这样,每天都会有很多新团队进来,老团队离去。游戏行业是互通的,小游戏的红利可能没有之前那么好了,但是它的整个生态是很稳健的。小游戏的发行经验和研发经验,或许会帮助你在未来的游戏行业上走的更好。


8、关于我


本来今年想到处走走玩玩的,找群里的小伙伴们蹭吃蹭住,做小游戏圈最潇洒的男人!

可惜给耽搁了……,大家不要着急,一定找机会宰你们一顿。

我很穷的,没大家想的那么好哈哈哈哈!所以,我可能要开始做一些商业化的东西了。

以前很多朋友会发游戏让我提点意见啥的,警告你们啊!今天开始收费了!发红包发红包!

因为确实没那么多时间做游戏测试提修改意见了哈哈哈。(游戏推荐不在此条范围内)

好了,开玩笑。其实呢,最近跟一个很好很好的之前做翻译的朋友聊天,想到今年没准游戏出海走国际化路线比较多,所以插个我私人的广告:


接一些游戏翻译&汉化的单子(中译英,英译中),走小成本的模式。

比较简单,你给我文本,我负责翻译,有需要发个红包就好了。

质量上描述大概就是:某国外游戏大厂一般会给到某游戏翻译公司,某游戏翻译公司再外包给自由汉化从业者,然后告诉你是最高档的那种。

所以质量和价格不用担心,比市面上的都低。

ps.最好是长文本或累计长文本的,因为普通休闲游戏文字不难文本量不大的其实更推荐自己机翻。当然,除非你特别想照顾下我的生意。

当然……游戏配音也有(非游戏音效),不过也是质量靠谱的个体户。


希望这些能帮助到中小型游戏团队。

那么,谢谢~


谢谢你们


都是小游戏圈的老团队了。

欢迎加他们微信,

楼下都很熟,随便撩~


游点好玩(深圳):收精品小游戏,可mp买量。

另有3D小游戏研发群、买卖量群一起交流。

虾补充:俊美的人设已经从软萌转高冷御姐风了!

微信:yanyanyanyan728 


小森林&聚芒(苏州):小游戏圈最温暖的男人万总↑

“老牌微信小游戏独代,不会让你失望。”

虾补充:万总就是那种……没黑点的男人你知道吧。

随时欢迎优质CP来撩。微信:tmwanly


卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑

寻各类中度产品,姿势随意,欢迎来撩!

虾补充:低调的不像实力派。

微信:wangxiaowen


乐游阳光(北京):外热内更热的东北老爷们↑

“欢迎大家投递优秀游戏,我们将不遗余力”

虾补充:外向、阳光、爽朗、负责、礼貌

华夏乐游全资子公司,微信:zhuyx_bigbang


随便撩,随便撩



特别鸣谢





感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!

均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。



 



文内有错误的,欢迎大家留言、或者私信我。
结尾丢个微信,欢迎玩家、开发者加群。
文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」
右下角的“在看”还是要点一点的

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