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老外的“屎尿屁”恶趣味,这款新游戏我愿称它为“屎上最强”!

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11

本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们!
    
 

聊聊天,吹吹水


时间过的可真快,一不小心就到了周五~



话说,其实我很重口味的,你们知道吗?

所以,我决定这个周末陪伴大家屎尿屁一下~(相对来说)



(干,啥时候百度竟然搜不出南方公园了……MD)


那啥,今天没有做小游戏(你要说有的话,那其实也是有的。结尾结尾)



今天测了款海外的新的休闲游戏,实在很想跟大家聊聊这款。




游戏如名字,正如它的游戏介绍一般写到。


这是一款“厕所游戏”!



《Toilet Games 3D》是一款集多休闲游戏合一的一款作品。


这与之前做过推荐的《Hypermarket 3D》有异曲同工之妙。(虽然《Hypermarket 3D》不是第一款将多休闲游戏玩法合一的游戏,但我觉得他给时下超休闲游戏带来最大的改变就是:他赋予了那些“将多款休闲游戏玩法合一”的游戏“生活化”,或者加以他们一个主旋律或者主题这样的形式。


当时在某一期的海外休闲游戏盘点里,我特别提到了这款。

传送门:近期海外与国内休闲游戏盘点。


 嘿,还记得这款《超级大卖场》吗?


老罗(罗斯基)当时还写过这个《Hypermarket 3D》。

传送门:针对女性用户?生活化题材和玩法将成休闲游戏新宠

那我今天来写《Toilet Games 3D》,为的就是让老罗无文可写!


《Toilet Games 3D》这种算“混合休闲”吗?我以为我们所提到的混合休闲游戏,是类似《弓箭传说》这种在中度重度游戏上做减法的游戏。


但似乎,我们看到的是:多休闲游戏合一的N合1游戏模式,只要赋予一个生活化的主题,再塞满那些本身就无比解压放松的超休闲游戏,好像在长线上能让用户一次玩耍中看好多广告的样子。(因为玩家想不断的玩下去看看你这游戏到底有啥新游戏出现。)


于是,我们能在今天看到这款以“厕所”为主题的《Toilet Games 3D》。



时下这种多休闲游戏玩法合一的游戏,也渐渐的开始浮出水面,关于游戏的探讨,我们下文再聊。

先来看看《Toilet Games 3D》到底结合了多少款超休闲游戏吧!(我粗略的算了一下,大概有二十多款的样子,但我没有全部盘点进来。)


1、比如这个用尿消灭坐便器上的虫子啥的


2、用坐便器接大便


3、扇鸭子的耳光(谁让之前打耳光比较火呢)


4、用超市购物车接厕纸,解压模式参考撸玉米


5、屎壳郎的推球,休闲模板是击碎墙壁或者摧毁建筑类型的


6、传递厕纸(这个图片应该比较一目了然,我们玩过那么多橄榄球不是吗?)


7、找出没人的厕所。


8、倒杯子,但是这次倒的是便便(这款很多小游戏的朋友看到截图应该就懂了)


9、在合适的时机点击屏幕,让手触及按钮


10、游戏的第一款是这个类型的,时下比较流行的救救小姐姐的选择玩法。比如图中就是让你选择一项工具修复你的浴缸。


11、这个一笔画是我在这款游戏里最喜欢的,最轻松了。


12、接管子。相信很多做过接管子流水的开发者也是一目了然。(图中绿色的是管子)


13、男左女右?这个玩法也是我们熟悉的,看角色的造型把他们送入男厕所或者女厕所。(此类变种做的比较有新意的是狮子工作室那款夜店的,id card什么的)


14、厕纸滚动(竞速类),不要碰到便便~


15、厕纸跑酷,障碍物跳跃式玩法。


16、在合适的时机让角色跟游戏中的白影重合。


17、用扫描仪找出坐便器里的便便,这个设计你可以在那些医疗小游戏亦或是侦探小游戏里看到。


18、洗马桶,清洗东西的小游戏还少吗?《chores》更是用马桶拿来做游戏的图标。


太多太多了,我都不知道我盘点完了没……因为我一开始是本着“玩玩”的态度去测试这款游戏的,所以没有从第一关开始做截图记录,非常可惜。


我们也知道,这种混合型游戏,并不是无穷无尽的,会在某一关卡后开始重复之前的各种游戏。(《Hypermarket 3D》(超级大卖场)也是这样的,但它的内置游戏款数,远比《Toilet Games 3D》(厕所游戏)少的多的多。)


我觉得厉害的就是《Toilet Games 3D》游戏中的每款3D超休闲小游戏更是把厕所这个主题结合的很好很好。游戏中能看到各种便便,马桶,厕纸,以及浴室里的各种东西!可以说非常生活了……


所以,还记得标题我怎么称呼它的吗?


没错……屎上最强!


我先在这里放一个下载地址吧(ios),你们可以边下载,边回来继续阅读。


《厕所游戏》(《Toilet Games 3D》)

下载地址:



下载好了吗?我们继续。


《厕所游戏》《Toilet Games 3D》让我还发现一个有趣的现象。

就是它在播放那些跟厕所、清洗有关的广告时,于我个人来说下载转化很高。我几乎每个都下了……


最典型的就是:


然后,还有像这款↓


 Plumber Master



一样也是一款打扫卫生间的游戏。而游戏的↓

这一条设计,貌似也是现在海外3D超休闲游戏为了让玩家找到游戏的目标感和可解锁的欲望,是现阶段比较主流的一种引导模式。


另外,游戏一开始就是一个坐便器!(其实我很想用马桶这个词的,但是我们做自媒体的,要文明,要文明是吧。)

从剖面图可以很直观的看出来了,你的工作是疏通马桶……


所以,难道“厕所”是目前海外流行的一个主题吗?

我们再做一个转折。《Toilet Games 3D》的直译为《厕所游戏 3D》,其实也给了我们另一个思考,这是一款上厕所玩的休闲游戏。


人,每天是要拉屎的……



超休闲游戏与小游戏最大的特点,就是即玩即走。

在某些方面,我们无法去抓住用户的主流时间,因为他们的主时间都被《王者荣耀》或者抖音占据了。

休闲游戏最大的特色,还是要抓住用户的碎片时间。比如……上厕所……



在我们无法去跟主流端游争夺有效时间的时候,不妨从碎片时间思考,时间碎片化,也正是为何这几年超休闲游戏,甚至是抖音之类的短视频应用如日中天的原因。

小游戏的一个特色是什么?我们甚至可以开玩笑的说,是用户上厕所也能玩的游戏。


那么,微信小游戏上有没有“屎尿屁”呢?

有的有的!


《屎里求生》



长按识别二维码开始《屎里求生》

标签:屎、便便、可爱

虾吐槽:就……逃生啊……~

不过,他们家做的更好玩也更耐玩的是《逃离古神》!

但是从我的角度来看,似乎《屎里求生》更具话题性,更全品,似乎更值得调教的样子。


《消除便便》



长按识别二维码开始《便便消除》

标签:便便、消除、划线

虾吐槽:就……便便消除啊~

这是一款消除小游戏,是划线消除类型。音效方便做的蛮有感觉,在游戏之外,我们会想着用便便做一个三消,或者是其他可爱的拟人角色吧。

调优方向应该是往养成线或者加关卡线了。


楼上两款,一看就都还能调,或者是3D化,或者是更极致的美术,或者是更真实的物理特效……(一个关于3D休闲游戏的发展方向,主流声音就是把老的2D游戏3D化。)


关于混合超休闲游戏,一些思考如下:


回过头来,针对于3D超休闲游戏团队,新品要怎么立项呢?

如果从《Toilet Games 3D》来做思考的话?


关于题材:

关于题材,其实app上早就有了各种用“便便”做主角的游戏。但那时候的方向,都是想做长线型游戏。那时候,很多便便做主角的游戏,比如又一款,效仿的还是塔防啥的,可惜那个年代,塔防游戏都不火……

便便、厕所型游戏,还是要看游戏的本身水平。并不是跟便便有关的游戏,都能达到一个很好的传播效果。内容至上的年代,光靠下三滥的屎尿屁,是无法勃起的。



比如steam上有



这些,不适合小游戏!

你说休闲一点的屎尿屁游戏,我想只可能是4399上的《大便超人》了……

因不可抗力因素……改成《变色超人》了。你别说,玩的人还挺多~

太恶心了!


而我自己接触的第一款跟厕所有关的小游戏,也是一款flash。没记错的话,叫酒鬼尿尿?醉汉回家?

就是把嘘嘘尿进坐便器里啊!还用我解释怎么玩吗?!


至此,关于游戏题材的话题聊到这,我们谈谈玩法,也是做3D休闲游戏的团队比较关心的一些思考↓


关于玩法:

此类玩法会不会是未来3D休闲游戏的团队新赛道呢?这还挺难判断的,但又不得不去聊这个话题。

在我聊过的很多3D小游戏的研发团队,绝大多数,都不是半吊子,在做换皮之前,也都有做过原创的端游或者手游。在很多次我问起他们,未来想做什么游戏的时候,都还是想做原创或者创新型的游戏。


而很多小游戏换皮团队,在我的理解中,应该也会有一些团队试着把手里曾换过的产品原型,拿出来像《Toilet Games 3D》一样,做一个大杂烩。

毕竟技术上,都已经实现过了。做过那么多款海外的休闲游戏,手里屯着海量的产品原型。不妨拿出来,加以一个生活向的主题,做出一个合集形式的。


我为什么会这样想?因为3D超休闲换皮这个生态,已经有了一年多的寿命。在回顾整个2019小游戏池子里的游戏,我们看到太多太多了。各种类型的,水上乐园的,跑酷的,跳跃的,自由拖曳的,水果冻的,削木头的,偷家的,刮肥皂的,造武器的……用laya、cocos、白鹭、做过各式各样的3D游戏了。

迟早有一天,这批现成的技术能力会像今天聊的大卖场或是厕所游戏一样整一个大合集出来。


话又说回来,真的是这样吗?并不一定,但是需要吃螃蟹的人去做这个结合。

我们不妨来想想此类游戏的难点。

游戏开发引擎是否支持?技术上的问题,我不了解,但这是根本。

游戏题材又该怎么选?此类游戏做换皮好像没有太大意思,做原创的,怎么才能像厕所或者卖场一样想到一个生活中的题材呢?


然后,要面对的问题还有:小游戏上能跑的转吗?


要说这种混合型游戏,最大的特色就是用户不知道“下一关是什么?”,这让单款游戏的时长变的很长,同时频繁的广告并不会劝退用户。用户太想继续玩下去了……


留存表现不一定会夸张,但是单次的新用户游戏时长,肯定会很长。所以游戏才能塞无数广告给用户。更夸张点的,当日roi直接回本了,很多用户通过看广告产生的效益甚至大于我购买这个用户的成本!所以,要啥留存?留存只是填补那批第一次玩就没看几个广告的用户的钱。app是可以实现,我们毕竟也看到了今天的案例。


看到这里的时候,我猜你们会想什么。是的,玩转流量的开发者可能想到了。

如果有这类小游戏,那小游戏上岂不是可以实现让用户不断看广告,最后在他们想要离开的时候把这个用户直接卖给同行导出吗?这样用户广告看的多,导出又能回本,根本不亏啊。我觉得这个在玩转流量的团队里没准真能实现。


但app和小游戏最大的区别在哪?

还是广告。app游戏的广告是可以强制弹出的,但是小游戏不行。

更关键的区别在于,app游戏的广告弹出后,完成下载后,用户是可以跳回这个游戏的。但小游戏,如果你跳转到别的游戏,最多只能算是一种误触,用户很快就会回来。甚至不会有授权的行为。如果用户不回来呢?那就会变成一种无用功。

比如我买了一个量,然后这个量一次广告不看,到别的游戏去了。敢情一来一去,一次激励行为没产生。我的日活上去了,收入却低的可怕。

还有,别忘记这中间有很多用户甚至不会跳到别的游戏,直接关闭了。要是100%一来一去那我起码只亏点研发费用,盘子怎么也还是在转的。

(上面这一套,适合所有的超休闲小游戏。所以,留存啥的数据很重要。它其实是填补用户直接流失这个风险因素的。)


还有最最重要的激励视频:

小游戏的激励视频,在此类简单无脑的关卡游戏里,是根本没有观看欲望的。

你根本不可能在这类游戏里去加什么“看视频复活”。

唯一可以的,可能是“体力”,又或是比较难的关卡,用户可以“观看视频跳过”。


所以,结合多休闲游戏做混合型游戏,会是未来国内3D小游戏研发团队新考虑的风向吗?他会在微信外的渠道获得出色的成绩吗?(比如这个厕所游戏,我看它就很适合抖音。)多休闲合一的研发成本又会是如何?我们是不是可以试着用现有的技术,看过的,了解的这么多的超休闲游戏,结合生活上的题材,转型做一款多休闲合一的app呢?这似乎又是一个还没人问津的新赛道?

一款新型的游戏的出现,总是有一大堆问题,等着大家去开会分析。


写这篇文章的原因,我想大概是给大家周一的例会找个课题吧~

最后,感谢你看到这里。


话说一款厕所游戏,竟然让你们都看完了……



谢谢你们


都是行业老团队了。

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……

 那,今天先聊到这里啦。

惯例,趣图一张。周末开心!



游戏安利墙





上期回顾



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