玖月奇迹?我心中的暑假档王者小游戏-《阿拉德战争》
整个小游戏圈的小伙伴都在等一个爆款~
但暑假整整两个月,行业似乎也还是处在比较平静的状态。
8~9月的时候,我收到最多的私信关键词就是“阿拉德战争”。
有很多玩家小伙伴通过《阿拉德战争》找到我……
文章传送门:
阿拉德战争:这款地下城与勇士的微信小游戏,让我突然沉迷……我的天空套!
有找阿拉德攻略的,有问为什么刷了三天刷不出某武器的,有问为什么存档没有了,有问为什么不能看广告的……等等各种问题。
于是,我也化身《阿拉德战争》的战术性客服,跟他们唠了起来……
于是,顺理成章的,阿拉德也成了我心中的"玖月奇迹"!
它不是全民向的爆款小游戏,却是一款深受自己粉丝喜欢的小游戏。(包括我)
我们经常说,留存,ecpm是决定小游戏能不能赚钱的关键指标,但阿拉德的这两个数据,都不拔尖。但它就是能跑正……是不是很奇怪?
这么说吧,这款小游戏的死忠粉玩家,就是能连着肝这个小游戏一星期,甚至一个月……这些玩家的LTV简直了!
无论你是开发者,还是玩家,你都可以听我侃侃阿拉德。
这款连我都在一次试玩中看了二十多次广告的小游戏……
在聊《阿拉德战争》之前,我们先聊聊它的前身,阿拉德是一款借鉴《雷巴的冒险》的作品。
DNF(《地下城与勇士》)是中国最赚钱的几个游戏之一,也是中国游戏玩家最多的几个游戏之一。这款来自韩国的Neople开发的端游,在上线前,就已经备受瞩目。它几乎是街机转向端游网游化的最好产物!关于DNF,就不赘述了……
下面聊《雷巴的冒险》:
《雷巴的冒险》是一款基于DNF改编的FLASH游戏,由韩国作者可可(也叫cacao)制作,2016年更新最终版本Ver.Final,并停止更新,在韩国此最终版本被称为3.0,游戏已由晓之车汉化,并推出各种改版。
这款FLASH游戏最大的亮点就是角色。用画师雷巴制作的Q萌DNF形象做了出来。(于是,游戏就叫做《雷巴的冒险》了)
绘画作者:雷巴
cacao保留DNF本身游戏应有的动作爽快感、打击感、操作感。用轻松休闲的模式重新制作了更容易被玩家上手,并且有一定恶搞风味与代入感的《地下城与勇士》。于是在社交网络上突然火了起来~(棒子画这种爆笑风格真的很带劲,让我不由得想起了Q版的星际争霸)
《雷巴的冒险》风格角色:
等等角色……
同样,还有一些游戏中鼎鼎大名的NPC~,比如GSD
《雷巴的冒险》其他的一些资料,均可以通过某度查到。同时,国内也有称这个系列叫做《勇闯地下城》、《DNF大头FLASH》、《纸片人DNF》的~
bilibili上有很多《雷巴的冒险》系列视频。
百度有《雷巴的冒险》专属贴吧。
同时,在4399上,有很多改版或者魔改版的《雷巴的冒险》,玩家一传十,十传百。于是,这个系列也渐渐火了起来。
而我们国内玩家,大多接触的都是4399上的改版雷巴。
因为版本太多,而且PC时代早已过去。于是,当手机微信小游戏里《阿拉德战争》上线的时候,开始引爆了……或许,一开始并没有爆。是某个小游戏玩家在DNF的社群中传播了一下,于是,一传十十传百又开始了。
不过,你会发现,其实《阿拉德战争》作为一款小游戏,真正站在了雷巴的肩膀上!
回到我们今天的主角:
(不会还有人没玩过吧?)
标签:动作、格斗、地下城与勇士、DNF
虾吐槽:小游戏上最嚣张的DNF类型同人作品!好玩,爽快~我的无色小方块呢?开发团队绝对是八百万勇士其中之一啊!
游戏特色:
1、经典DNF时装!天空套我来了~
2、DNF玩家最喜欢的红眼(狂战士)作为主角,跟旭旭宝宝一样!
3、双角色+新角色=三角色(新角色鬼泣开发中,未来可能更多)
4、各种DNF经典彩蛋,还有角色彩蛋……
5、非常出色的连招手感和技能释放手感,Q萌化的角色和技能
6、装备系统和开罐子让DNF玩家倍感亲切!
7、足够多的关卡,合理的难度设计,20个熟悉的BOSS
8、游戏每张地图都能让你感觉青春又回来了
9、2D横板卷轴做出了三维卷轴的味道!
10、原汁原味的角色技能释放配音~五连斩太有味道了!
……
太多了,我都不知道怎么说了。这款DNF小游戏真是充满各种亮点,甚至让人有点成瘾。暑假时最好玩的动作小游戏之一!
ps.我要打竞技场啊!我要玩萝莉 ,我要玩大枪,快给我更新
《阿拉德战争》国庆更新公告!
其实在《阿拉德战争》之前,
阿拉德的CP团队还有一款小游戏,叫做:《我功夫贼牛皮》
《我功夫贼牛皮》则是用剑魂(白手)作为了游戏主角!喜欢阿拉德的小伙伴非常值得一试!等以后阿拉德更新了鬼泣,这下鬼剑士四种转职你就全玩过了!
不过,遗憾的时,《我功夫贼牛皮》在当时并不火,但是它其实是蛮好玩的。如果你是《阿拉德战争》的玩家的通关玩家的话,你肯定已经解锁了“瞎子”(阿修罗),甚至瞎子的装备和时装也有了!这时候你是不是感觉无欲无求了?那你赶紧去玩功夫贼牛皮吧!去试试雷巴冒险风格的剑魂!
这款小游戏不火的原因,我思来思去,可能是剑魂真的没有红狗热度高?(开玩笑哈)其实,《我功夫贼牛皮》的游戏名字也取得不好……(为了蹭功夫特牛的热点,结果反而失去了游戏本身主题表达)你看,阿拉德多接地气,一下子就带了八百万勇士来玩是不是。
因为《功夫贼牛皮》是首款,所以其实最关键的原因是在整套系统数值框架上,是差阿拉德的。而且,在画面表现和代入感上,DNF式的地图(《阿拉的战争》)要远比《我功夫贼牛皮》的真平面卷轴风格要好的多!亲切感很重要~
如果,还有其他一些因素,我想可能是它上线的时候,玩家都没被调教好吧~(机遇很重要。)
在前几天,我们也推荐过阿拉德战争CP的新作:
又是DNF又是LOL,可见这个CP团队真的是充满年轻人的活力!
不过,因为目前《祖安联盟》还是DEMO版。所以在我个人的体验中,还是逊于《阿拉德战争》的。
不过,我相信亚索肯定是比红狗火的……
聊完游戏和八卦,这里聊一下阿拉德战争的商业点,为什么我会说连我都在游戏时看了二十多次广告呢?
不得不聊聊阿拉德这类游戏的广告点设计。在初期试玩游戏的时候,几乎所有的询问我要不要看广告试用的,我都跳过了
我清楚的记得我第一次看广告,是因为我抽奖抽到一把紫色武器,然后弹出一个提示,问我要不要强化+7。那时候我的武器太烂,看到这样爆的运气,能不看吗?
很多开发者不知道的真理就是:如果玩家看了一次广告,那么它有很大的概率会继续观看以后的广告。就像氪金一样,绝大多数玩家只要氪金一次,就会有无数次……
这套真理适用于我们目前能玩到的几乎一些的主流游戏。所以,第一次广告点能打动玩家,非常非常重要。
上文提到过,阿拉德战争的数据并不是拔尖的。
它在大数据下的留存并不拔尖,因为作为一款粉丝型的ACT游戏,它并不适合大众玩家。而且它的ecpm表现也远达不到”哇塞”的水平。但它就是做起来了。
除了一些运气元素,也要归功于各个平台发行团队的配合(大家都死命推,制造游戏本身的热度,QQ和微信平台这款游戏都很火),发行与研发团队的相互配合,研发团队内部的热情,游戏版本的不断迭代更新等等等等
但,我觉得更重要的是,它的打法与那段时间的契机所吻合。
它不拼次留,它拼活跃7留、30留。(这也是为什么发行团队在得到月数据后,再开始怼量。)
它不拼ecpm,它拼人均广告次数。(第一次看广告后,将会决定你会不会继续玩下去。)
它的基础核心用户很多(DNF),而且那批活跃用户非常沉迷这个游戏,经常会为了一把武器刷上好久。人均广告次数也非常夸张,据说有极个别的玩家甚至动用了云手机看广告……这可能就是此类游戏的打法吧。
也是我们现在说的最多的,中度小游戏,做长线。拼的就是一个生命周期里的长线,比的就是活跃LTV。
游戏本身的做法也比较巧妙,内容足够多,保证游戏的通关时长是够玩家玩的。通过数值、装备、角色成长来增加玩家的目标感。
在现有的研发成本下,高效的产出随机数(装备、怪物、关卡难度等等),美术成本有特色充满滑稽感又不用太过于原创(当作火柴人),技术上,只有一个横板卷轴式的街机框架。处处都是省布料,却处处高效。简单的说,你会发现这游戏看起来虽小,但它的内容就是足够的,同时去掉哪一块都不行。按电影的说法就是,没有哪一句台词式多余的,这种感觉。
这些,我觉得这是《阿拉德战争》最值得学习的地方。
看到这里,我还是推荐你去试一下这款游戏,小游戏里最好的学习一定是玩游戏。你可以先憋着不看广告,把自己当作一个路人玩家,直到找到那个第一次打动你看广告的点,记录下来。然后,继续玩,把它当作一款“我倒要看看这游戏到底哪里好玩。”的心态去测试。直到你看完第二个广告,第三个……直到十几个广告后,或许,你会有新的感受的。(我本来打算把游戏的每个广告点都截出来做文章,但是感觉似乎也没必要,毕竟直观的感受和截图相差太远。)
《阿拉德战争》本身就是一款比较成功的偏门型小游戏变现成功的案例。再不玩还等到啥时候呢?
在这个几乎没时间玩电脑游戏的年代,还是蛮高兴小游戏又把我和无色小方块拉回到了一起。(问一下那些玩过DNF也玩了《阿拉德战争》的玩家小伙伴,你们有没觉得那些刻意模仿DNF的游戏大作,巴不得做到每个技能都一样的游戏。反而没有这款微信小游戏来的带劲,来的有DNF味?我说的没错吧?)
其实这篇文章本该在8月《阿拉德战争》最火的时候写,还能蹭蹭游戏的热度!但是我的拖延症实在太严重了……
或许,赶在国庆前给大家再推荐这款小游戏,也挺好的。(毕竟《阿拉德战争》也专门对国庆更新了一个版本。)
同样的,对我自己来说,这也算是对暑假小游戏”肝肝肝“的一种回忆吧。也是对青春期的阿拉德大陆、天帷巨兽的一种追忆吧。
感谢暑假有你的陪伴,《阿拉德战争》。
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那……今天就先到这里啦~
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