【小游戏资讯】微信小游戏55分变成91分?字节推出的花卷游戏是?
等我有十点法力值的时候……
腾讯方面,这几天的大新闻:
就是11月将开始微信小游戏最大的广告金改动!
从原来开发者55分变为了91分。开发者拿9!不过其中的4,不是现金的形式到开发者账户里,而是分配给开发者广告账户上的广告金,用以投放。
任何广告金投放产生的用户,都会继续给予40%的广告金供开发者继续投放。
具体规则如下:
流量主广告金激励计划试行
开发者你好
为帮助开发者更好的扩大规模,获得更高广告收益,平台将试行流量主广告金激励计划,对特定渠道注册用户所产生的流水,予以广告金配赠,进一步提升开发者实际收益。计划将于2020年11月1日起生效,试行3个月。
1、适用对象:开通流量主的小游戏(优选合作计划游戏本次暂不参与)
2、计划试行期:2020年11月1日00:00-2021年1月31日23:59
3、广告金计算规则:
试行期间,通过以下来源新注册的用户称为广告金配赠用户:微信广告、其他微信小程序(非小游戏)、APP分享、外部应用。
普通游戏:予以广告金配赠用户试行期内产生广告流水40%的广告金
创意游戏:
日流水200w以下部分,予以广告金配赠用户试行期内产生广告流水20%的广告金
日流水200w以上部分,予以广告金配赠用户试行期内产生广告流水40%的广告金
优选计划游戏:不予以广告金,且新注册用户不计为广告金配赠用户
例:游戏日广告流水500w,其中广告金配赠用户产生流水为300w
若为普通游戏:现金分成=500*50%=250w;配赠广告金=300*40%=120w
若为创意游戏:
现金分成=200*70%+300*50%=290w
配赠广告金=300*(200/500)*20%+300*(300/500)*40%=96w
4、广告金发放时点:首笔广告金预计12月中发放,后续将随流量主广告结算,每半月发放一次。届时可登录 微信公众平台-流量主-账务管理-小游戏广告金 中查看。
5、广告金使用范围:配赠广告金支持转给流量主结算主体下的所有小游戏广告主账户(对应小游戏需开通流量主功能),转入后可用于除合约广告外的其他广告投放。一旦转入广告主账户后不可划账、退款。
6、广告金使用时效:配赠广告金需在下月同时段结算周期起的180天内用于广告投放(例:2020年11月1-15号结算周期的广告金,需在2020年12月1号起的180天内用于广告投放)期限内未被投放消耗的广告金将被收回。届时可登录 微信公众平台-流量主-账务管理-小游戏广告金 中查看每笔广告金的具体有效期。
如有任何问题,可通过“做个小游戏”公众号、小游戏数据助手客服、微信广告助手公众号或发送邮件至minigame@tencent.com/wxad@tencent.com联系微信团队。
微信团队
2020年10月29日
关于这个91分成的试运营以及让利,我也思考了一下。只是原谅我的数学水平不太行,各种尝试去理解“比如这个怎么算出来的?”“这里为什么要用除法”等等,以及以后的小游戏买量形式,却把我自己绕晕了……
问了下校文,校文说“你就当作你经常去的洗脚店冲3000送1200不就完事了?
不错,不愧是你,形象生动。
ps.规则里有很多细节,反正就是平台让利,希望帮助开发者自投放推广。对投放较多的团队来说是好事,不过我们能想到的是,竞价会变高……。至于是否会影响民间买卖量,这个很难说。
这里再提一下创意小游戏的分成,因为从文字里比较直观的能看到的是,这似乎创意小游戏还没有普通小游戏分的多。给人的感觉像是微信不支持创意小游戏似的。
其实并不对哈,因为创意小游戏本来是73分成的,本来就比普通游戏多了20%的流水分成。所以,如果再同样给予40%的广告金补偿的话,对平台来说会变得不可控。
人啊,就是这样欲求不满。我们总是觉得为什么福利不在我们身上,却忘了本来我们就已经比别人多了20%的先天优势了。
另外,这套广告金激励计划最大的推动其实是鼓励开发者和发行团队多尝试一些其他渠道的投放。比如小程序的投放,以及其他接了腾讯广告的头部流量的APP的投放。
千言万语汇成一句话:鼓励投放,鼓励新渠道引流小游戏。
最后,往大了说,我是这样理解的:
11月是电商广告投放旺季,毕竟双11嘛,所以我觉得在11月开放投放激励计划,也是鹅厂游戏部门跟电商平台的叫板行为,希望整个互联网广告流量生态还能稳定在游戏上,不至于太偏向电商广告。或者说是维护整个广告市场的天平不至于一边倾斜。
聊完微信这边的广告,我们聊聊头条:
最近大家有在聊字节新出的蛋卷游戏(测试)
我们能从一些新闻标题里看到蛋卷游戏的属性,什么手游版steam啦云云……
蛋卷游戏的前身是“游小帮”App,目前只有移动端,但覆盖了字节的绝大部分休闲游戏、第三方公司的小众游戏以及部分中度和重度手游。蛋卷游戏支持一键启动安装在手机内的游戏,目前已经与国内多家游戏厂商进行合作,成为游戏发行和测试平台。
在我的理解,蛋卷游戏就像之前各个大厂想做的游戏平台APP,比如最经典的网易的《游品味》,或是像《好游快爆》。(游品味还真是个很不错的app……但可惜生不逢时啊!)
蛋卷更准确的理解:它会是一个专精休闲游戏聚合型的手游游戏平台。最大的特色是安卓端的一键启动安装。(与其他游戏平台或者说盒子不同的是,游戏属性的差别。)
与字节ohayoo最大的不同是:ohayoo是休闲游戏发行团队,蛋卷游戏是休闲游戏的taptap。(至少目标应该是做成休闲游戏版的taptap)
taptap一直关注独立手机游戏或者是目前热门的手游。所以国内开发者都很喜欢这个平台,但taptap几乎是从不关注国际上的休闲游戏。(这个跟平台性质有关系,不是他们的缺点。)
即使在18年19年海外超休闲3D火的时候,你仍旧无法在tap上去找到voodoo,lion studios那些超休闲游戏(有,但是不全。)也没有见tap的编辑有做过超休闲游戏的推荐或者整理。
所以,字节推出蛋卷游戏,可能是为了填补taptap或者好游快爆在超休闲或者是休闲游戏领域上的这块空缺吧……嗯,与他们的【穿山甲广告-超休闲游戏发行-休闲游戏平台】的循环风格很像,希望能把海外霸榜的休闲游戏带入中国的游戏玩家,或者是自己把中国休闲游戏这一块市场做起来。如果没有蛋糕,那就自己做一个蛋糕。---by头条。
总之,我也觉得字节确实也是最适合干“中国休闲游戏”这事的人了。(关键词:碎片时间与碎片的短视频与碎片的休闲游戏。)
社会因为短视频或者大数据在变得丧丧的,充满压力的年轻人就是需要玩一些沙雕游戏或者是休闲游戏解压有木有?!
只是,我们目前还是很难预估中国的玩家到底对休闲类游戏买不买账。
而我个人,是很希望蛋卷加油的~
那,行业小新闻就播到这里了……
MD,我今天本来做推荐的,写着写着又发现写的太长了。又拎出来重新发。现在还要回去补游戏推荐……靠!
感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。