夜深了,找几个小游戏喷一喷。90%的小游戏都认识不到自己是如此的普通。
等我有十点法力值的时候……
最近撸文章怎么就越来越晚了呢……
(这篇也是昨晚熬夜写的。)
虽然说夜晚的时候灵感比较好。
难道,这是每个文字工作者的宿命吗?
一天不刷朋友圈,就感觉漏掉了很多新闻。
据说这几天大家的ecpm和arpu均有涨?
提前恭喜各位大佬了!
另外,昨天的文章里:
昨天大家纷纷私聊我
“《shortcut run》这个,已经有小游戏啦!”
不错!你们果然都是爱我的……
在OPPO上应该有几款了,
微信上目前应该有两三款。
那就给大家推荐一款今天刚上线的:
回到正文,
其实今天的游戏推荐,我本来已经写好了。
但是写着写着感觉一直夸也不是个办法。
所以干脆改成了今天这个样子。
身边的朋友可能很少听到我喷游戏 ,
喷游戏是很简单的事,一句“垃圾游戏“能概括所有。
但我希望我能喷到点子上……
就像玩家对着《原神》一通乱喷,
游戏公司老板对着米哈游一顿乱酸,
而我对此完全不关注一样。
……
放眼望去,现在有这么多的微信小游戏。
为什么失败的有那么多?
我希望能让各位开发者知道,
即使是输,也知道自己输在哪里……
(不过我也知道,这些开发者根本没关注我
ps.虽然今天都是以吐槽为主,
游戏也都是随便挑的。
每款游戏也都有自己的亮点,
所以严格意义上来说,
这篇文章一样是一篇游戏推荐。
希望各位读者能去发现他们的美。
另外,有一些游戏的数据感觉不差的~
标签:猫咪、小说、作家
虾吐槽:《猫咪作家》本身非常吸引人。它的选材是OK的,它也是唯一一款用现在流行的网文、小说作为游戏的题材。所以,它是有一定吸引力和传播力的。如果不是特别想喷,它应该作为游戏推荐里被吹的小游戏。
但是它的喷点在哪?
1、题材的主要亮点应该是小说和作家。副亮点才是猫咪。主副倒置,以至于你根本不能在这款小游戏里看到小说和网文的亮点,甚至在收集元素或者成就元素里都看不到到底有多少小说和恶搞小说的梗。
2、啥年代了,还嫌猫咪游戏不够多是吗?避开猫狗吧,太难了。
总结:这款能跑平,毕竟有内容承载,又是放置模拟经营长线型的。但也只是局限于跑平,机会只有耽美擦边球能给,毕竟回本周期慢,目前游戏挺无语的。改是没啥好改的,都限定死了。运比命重要的一款……
标签:公寓、小姐姐、打字游戏、念诗
虾吐槽:《小姐姐来吟诗》是一款手感极其出色的古诗词打字小游戏。同时结合公寓的模拟经营和小姐姐的解锁。注意,它的手感非常棒!
喷点在哪?
1、我始终不觉得一个喜欢"单身公寓里的女邻居"这么个题材的人会去喜欢打字,还是打古诗词。你让我打打什么冷笑话我都觉得有意思多了……
2、其实这款的喷点不是那么的明显,本身还是挺有意思的。
3、大湿人啊大湿人……
总结就是:不加点爱情故事的话就那样了。但这款游戏的美术、技术、策划的团队短板不明显,非常均衡,所以我觉得这个开发团队比游戏有潜力。期待下一款作品。
标签:画画、益智、简笔画风格
虾吐槽:《画个毛线营救》是一款通过简笔画绘图保护主角的益智画图型小游戏。亮点是游戏的简笔画风格和绘图的音效。
喷点在哪?:
1、你玩了十关往上就知道这款的关卡设计是如此的单调单薄以至于你觉得后面真的可以不用玩了。反正只要把小人圈起来就能过关。
总结:这款就是美术音效大于游戏内容,不加点广告必亏,加了广告又没啥广告点,难度这么低了都。胜在成本小……总之,改改关卡吧……
标签:射击、打飞机、太空
虾吐槽:《星际战机》是最近难得一见的打飞机小游戏。
喷点在哪?
1、我想问开发者的是“你是觉得整个小游戏平台就这一款打飞机游戏吗?”
2、在我全身心放松的情况下,我第一关还会死。我重新开始了几次,发现只要一不小心,还是会死。我又不是在街机厅投了硬币玩1945……把我当作一个新进入这款游戏的玩家,我会去珍惜我的游戏生命?你珍惜我才对吧。
这段话的意思不是这游戏难度过高,而是这款小游戏的质量目前是撑不起的,是不足以让用户稍微提劲去享受躲避子弹的快乐的。
因为如果认真的玩的时候,你会发现你根本死不掉……
3、再去提升游戏质量需要额外的开发成本,是我的话会适当降低难度,做的无脑,去留住用户看掉前几个广告,再将用户卖掉。
4、金币和子弹都是黄的……MD
总结:太传统了,个人的话还行,团队的话就别指望这游戏了。虽然玩的时候的反馈挺不错,子弹打中的反馈也有。但找不到任何的商业点……庆幸的是这游戏能坚持下来的玩家应该都有点年龄了。如果这款数据不错,那证明打飞机品类还是值得进攻的。
标签:音游、节奏感、节拍、电音
虾吐槽:《节奏枪王世界》是鲜有的把音游的节奏感做出来的小游戏。它的曲风选择大众了点,但是没问题。歌挑的很好,小众但是好听,在进入游戏的前期,玩家会获得很好的体验。
喷点在哪?
1、角色和玩法撑不起这个音乐和节拍。角色太普通,玩法也无脑。
2、美术把太多精力放在了设计音乐打击模块的造型上,当然,这个不错。但是前期不需要展现这么多……美术真的不好看,这个是真心话,风格一点也不搭,击碎的动画表现也差。
3、建议把卡点的技术和游戏目前的歌拿出来再做一款其他玩法的音游,不要浪费了。
总结就是:开发者可能很奇怪,为什么我卡点卡的这么好,玩家却不喜欢。因为这游戏是真的不好玩……两个字,枯燥。个人感觉OV可能比抖音更适合这种小游戏,但目前的美术不足以打动ov的玩家。
中场休息一下~下面更精彩!
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虾自己:接游戏翻译,方便出海。
恩,还有游戏台词配音。
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当然,也提供个人的游戏优化意见。
继续继续~
标签:UGC、猫咪、DIY
虾吐槽:一款带有UGC可自由创作关卡的寻物解锁型小游戏。这款用猫咪问题不大,只要不是模拟经营和放置……
喷点在哪?
1、这别扭的操作,几乎能劝退每一个玩家!
2、用手柄和电脑方向键没事的,但是用手机一定不要做上下左右这样的移动设计了,太鸡儿傻缺了……手机是点按、拖动和滑动啊!
总结:UGC是创造,但比起这款,有更好的UGC游戏可供玩家玩耍。所以竞争力很不足,也只有小朋友会喜欢。但是要在茫茫多的小朋友里筛选出那些死忠玩家,是不容易的一件事。。
标签:射击、消除、丧尸
虾吐槽:《子弹与僵尸》是一款很棒的消除战斗小游戏。我个人还是很喜欢这款作品的,通过摆放与合成,消除屏幕上的砖块,射向丧尸。手感和设计感也都不错,美术也能让我记住这款小游戏,真的挺不错的。
喷点在哪?
1、你能找到你玩这款小游戏的目标感吗?我完全不知道我不断的过关的目的性。游戏也丝毫没让我找到成就感。这句话适合90%的小游戏。
2、整体的玩法太过单调,玩久了很无聊,很挑用户。
3、玩家新鲜感的丧失要远远的快于这款游戏真正乐趣的到来。
4、还有一些BUG。
总结:初看惊艳,再看鸡肋。食之无味,弃之可惜。
标签:骰子战争、植物、合作对抗、竞技
虾吐槽:《植物的战争》是一款《骰子战争》玩法的社交型塔防小游戏~随机生成的不同属性的炮塔,阵容的搭配,关键时刻的合成是此类游戏的战术点所在,炮塔随机的出现则为游戏增添了很多乐趣,而不同炮塔的收集和解锁则为玩家长时间游戏和获得成就感保驾护航。
所以,这样的小游戏的喷点和弱点在哪?
1、丑。动画表现也不行。除了游戏主菜单下方的UI,可以说角色美术一塌糊涂。我没打开看我还真没注意那个黄色的头上绑着个带子的是香蕉。我一直以为它是个芒果……
2、已经有头部作品洗完量了。
总结:没有特别的竞争力,好在比较容易挑着用户买量,毕竟植物大战僵尸有那么多玩家,而且有一个植物大战僵尸的小矩阵。但,又能买多少量呢?能裂变吗?
标签:2V2、厨房大乱斗、香肠派对
虾吐槽:《火腿大乱斗》很有趣的把厨房乱斗的蔬菜做成了香肠人,蛮新颖的。
这款的喷点在哪?
1、打击感太差……也没啥操作感。几乎是一波流的。
2、因为本身也没做出《厨房乱斗》的3D的感觉,一个挺好的香肠人的灵感,感觉怪可惜的。所以做流量型产品其实也是挺对的。
总结:没啥能说的,成本小,能回本,已经比楼上很多其他小游戏要出色了。像这款的一个挺不错的投机取巧方式也仅仅只能做到不亏,所以你说现在的小游戏市场,难不难?
标签:点击、放置、解压
虾吐槽:《暴打宝箱怪》是一款很棒的点击放置型小游戏,很新颖,也很爽快。你可能根本无法想象,就这货,能给你很好的解压感受。不是我吹,我还真蛮喜欢这款小游戏的!游戏中期的选择也让玩家多了一些操作空间~
如此有创意的小游戏当然是有喷点的:
1、游戏目前的内容撑不起这个创意。
2、美术不太行……,宝箱这个题材吧,挺容易厌的,飞镖吧,看多了也无聊。
3、在三五关之后,感觉游戏的重复感之后就会退出。idle游戏的成就感和练级感,没有带给玩家……
总结:会有发行团队喜欢,但在他们长时间游戏后,肯定会收回他们的”喜欢“。属于想看看数据,想试试的产品,但本身无法掀起大波浪。
标签:动作、横板、松鼠大作战
虾吐槽:《松鼠大闯关》的玩法我是佩服的,我也没想到FC上玩到的松鼠大作战的丢东西玩法还是让人无比喜欢的。也在小游戏平台上非常少见~
而且这款也把音效做出来了,所以别的不说,这种搞破坏的感觉还是挺好的。
喷点在哪?
1、主角太丑了
2、游戏没主题,只知道我是为了过关而过关
3、体力太少,体力耗尽来的太前。我觉得只有少部分玩家会在这么前期会选择观看广告获取体力,他们绝大多数会选择直接退出。
4、在商业点与游戏性上,本作仍需要调试才能达到一个合理的区间。
总结:我觉得这款倒是挺好的,它或许是今天和《火腿大乱斗》属于为数不多的两款能做到”不亏“的小游戏,它的难点只在于咋样能稍微多赚点(也不会太多)……
标签:解压、川普、恶搞型、发泄
虾吐槽:这两款放在一起说,因为左边的是新的。右边的推荐过了。两款都是以恶搞川普作为主题的小游戏。我第一次玩到的时候,还是金发的……游戏里的角色更像川普。可能是因为涉及政治,开发者改成了黑色头发了……
这两款小游戏的喷点:
1、大力出奇迹太普通了,几乎是毫无亮点。在踢飞两次后,游戏就再也没有新内容给玩家了。
2、打川川其实挺好的,但我不觉得玩家会一直有解压这个诉求。即使我小时候,喜欢这种殴打型的恶搞游戏,但是也不会每天都去玩,或者长时间玩。
另外,《天天打川川》的照片系统挺好的。既然有这么设计,为什么照片无法拖曳放大缩小?
3、所以这两款游戏的目标玩家都是小朋友。那么放在解压型流量矩阵里或许才是这两款小游戏最好的归宿。图标可以优化优化……
4、应该是属于吸量(屎尿屁桥段)但是留存不好的产品,所以,尽可能的把第一次广告点提前,奖励更大,让玩家一次游戏时玩的爽一点才是应该的,然后再跟他们say goodbye。
总结:左边的没救了,精力放右边这款吧。尽可能的提高玩家第一次进入后的广告观看次数,再结合玩家离开游戏的关卡节点做导出吧。等一个川普的达人机会……真人照片其实挺好的,能增加中签的几率。抖音似乎比微信更适合这款。
喷的对的地方,别往心里去……
喷的不对的地方,你们应该也不会在意
我觉得是时候要杀一杀开发者太过自信的锐气了。
有小伙伴可能会说:
“虾啊,你这么喷了今天的小游戏没人要了怎么办?”
这是我决定的事吗?这是产品决定的啊!
而且要是真找缺点,病毒、成语小秀才、动物餐厅
哪个不能找到槽点大喷一顿,影响人爆款了吗?
理论是理论,数据是数据……
不过我现在最怕最纠结的就是:
我一喷,团队直接心情很差了,
甚至都不乐意去开发了怎么办。
不过我仔细想了想,
这么消极还是别做游戏了,
不然这个赛道以后给你的教训更多。
你才第一款游戏,你急个鸡毛……
一张鸡汤图送给大家:
那,今天就先到这里了~明儿见!
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感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。