近期休闲3D游戏与我对3D休闲游戏的理解。
我是一个十足的大胃王,所以我几乎不去挑鲜艳的果子吃,而是通通都吃掉。几乎每一款测试的小游戏都能被我记录在表里,无论这款产品是超轻度的,轻度的,中度的,重度的。因为在每一款游戏上,我似乎都能有一些新的感知,或是品类上的打法,或是看到大团队的做法,或是看到小团队的现状,或是在跟游戏开发者对话。
这让我有了无穷无尽的灵感,也让我能站在一个旁观者的角度叙述小游戏的故事。
当然,这其中就记录了现在很多团队不屑一顾的3D休闲游戏。并不是所有3D休闲作品,那些被我们称之为纯流量产品或者是广告播放器有多不堪。而是3D休闲游戏,随着小游戏的成熟化,很多人第一印象就是抄啊,换啊,贴片广告啊等等刻板印象。这说是玩家审美的提升也好,发行团队引入商务的要求提高也罢。
都只是一种游戏进化衍变的过程罢了。
不过,有趣的事发生了。很多3D休闲产品要比自认用心研发的游戏赚钱,所以用心做游戏的开发者变得愤怒。这似乎就像艺术电影创作者对商业电影创作者的不屑一顾,有一些传统手游的老前辈,对3D休闲游戏,超休闲游戏咄咄逼人。
但事实是如此吗?一定有上下级之分吗?这个好听,那个难看?并不是。
绝大多数开发者都是自诩是比超休闲游戏厉害一点的开发者,自诩自己是好游戏的创作者。但站在旁观者的角度,看着都只是一部普通电影罢了。
这个时候,有人站出来说“不爱游戏的人赚到钱了。这就是不对!”
但是人家爱不爱游戏你怎么知道?就你爱游戏吗?
你说,“那些超休闲游戏开发者甚至连克苏鲁都不知道!没有买ps4,没有买NS!”
但是人家知道警笛头,你知道吗?知道恐怖奶奶,你知道吗?人家测了多少手机游戏,你又知道吗?
如果我是一座天平,我一定会去纠正这些,因为这让我想起了小圈子文化的排外行为。
任何小众圈子文化一旦变得大众起来,前者的优越感就没了。他们去嘲讽新人“你连《反方向的钟》都没听过,还说自己是周杰伦粉?”。“你懂JK吗?你就穿JK?”。
虽然我也是这样,就像我先看过一些书,一些电影,我难免会对后面阅读这本书的朋友产生优越感“哎呀,你怎么才看啊”,或是在某部电影爆火了之后失去对它的喜爱(毕竟不小众了。)但是从大道理上来讲,这虽然合理,但是有点不正确。因为我那该死的优越感。优越感让我们能装逼,而人不装逼,天打雷劈!
我们对超休闲游戏的指责来自于他抢占了那看上去本该属于我们的市场,这种外来生物在18、19年曾飞速的传播蔓延。因为其廉价的成本对比动辄三五个月的中度游戏,利润率还极其夸张,这太让人跌破眼镜!手游人的优越感和对这种不公平不公正游戏的斥责感,让我们痛恨超休闲游戏。
仿似一场认真学习上班的老实人对战那些突然兴起的二十出头小网红。“为什么他们做些傻逼视频比我上班赚的还多?”
这合理吗?这公平吗?社会蛀虫!tui!
回头看超休闲游戏的生存和成长,回想起以前玩FLASH游戏,再回想起长大了玩FLASH游戏,觉得这不就是SB游戏嘛。
那你说,为什么会有4399?那你说,4399当作游戏平台,又孕育出多少做游戏的公司?
那你说,这些公司是为了赚钱开始做游戏的呢?还是喜欢游戏做游戏的呢?还是做着做着喜欢做游戏了?还是赚了钱了发现喜欢做游戏了呢?我也不知道,别问我……
换句话说,为什么阿里这样的巨头笼罩下,还能有拼多多?义乌到底有多少小商品店呢?这些小商品库存最后又流到哪去了呢?如果义乌的小商品店都瘫痪了,那制造厂又有多少失业工人呢?这些失业工人又流向哪去了呢?卖商品的人是不是真的想给社会带来有价值的商品?
如果三俗的摆拍视频,社会摇,一giao我里giaogiao是不好看的,那为啥还要点进去看呢?因为就是要进去看看有多无聊,不是吗?(你觉得一些土味视频拍摄者是真的土呢,还是故意土呢?)
如果流量型游戏是让人讨厌的,不健康的,有害平台的。那为啥它还能存在?
你鄙视游戏平台,说这涉及利益相关,匿了。
说它的利润要大于那些中度的产品。那只能说它的拉新效果要大于那些所谓的中度产品。那这不是打自己脸吗?你是平台你也要利润和日活啊。
但平台有去打压你的游戏吗?没有。
你说“平台,给我的中度游戏一点活路吧”,平台说“好啊好啊,我把超轻度、休闲游戏全部干掉,不让他们上。让这批“不喜欢游戏”的人不要做游戏了,让喜欢游戏的人做。今天我就要做慈善,微信大盘日活掉了没事,只要能振新我中国游戏产业!”
然后,你发现,你的中度游戏的用户反而没变化。这是为什么呢?
因为这批用户,全部流到比你更好玩的游戏里面去了。
最后,你还是离开了中国游戏行业。
上面听上去是一段笑话,但是不乏有一些值得思考的地方。
我们一直在追求的也都是,相对公平,相对公正。
这里,有读者朋友可能要喷我。“你给市场喂屎,玩家吃多了自然这样。”,我当然同意。因为换句话说,我觉得开发者的学习能力更强一点,我的粉丝应该会变得更多。
如果按照喂屎得屎的说法,抖音快手就是个失败的产品,因为严格意义上来说,在这么大体量的APP下,屎一样视频的内容出现率就变高了。
我不看那些网红视频,我不喜欢用手机玩游戏,我讨厌网购,我建议中国回归新农村,人人安居乐业,男耕女织。
说真的,不是同龄人其实是很难去理解下一代的兴趣爱好的,我们认为抖音的网红对下一代有负能量传播,就像我们父母埋汰我们那时候非主流一样,就像我们小时候玩游戏被禁止,发誓长大后一定要让自己的孩子开开心心玩游戏。结果长大了,坚决抵制隔壁家的小孩子整天刷抖音整天玩王者荣耀……
可能某些意义上,确实存在这么些问题。因为社会现状,让我们感觉自己做的游戏得不到欣赏。但这个时候咋整呢,咬咬牙就完事了,知道自己很苦就完事了。“我若盛开,蝴蝶自来。”的态度摆出来。
其实我们都知道,存在即合理。抵制各大网红不对,不抵制各大网红也不对。GTMD《王者荣耀》,GTMD《原神》,GTMD《贪玩蓝月》是不严谨的,不干他们的玩家一下嘛,心理又不爽。
所以呢,在理解不理解超休闲游戏上,选择理解;在喜不喜欢超休闲游戏上,你可以选择不喜欢。
当然,我不建议所有开发者和从业者都像我一样很中立,这样也会让天平倾斜,保持现状挺好的。喜欢就是喜欢,讨厌就是讨厌,这没啥的。
再回到游戏团队身上,他们却要显得和蔼可亲的多,懂礼貌,谦虚,乐观,正能量。
我认识一些做超休闲的团队,有时候聊起来,
我问他们为啥不做中度一点的游戏,他们说:
“我们能力不足,不是不想做,是真的做不来,做了很多款都失败了。”
“我们的游戏玩的还不够多,很多专业的东西我们也都不懂。还需要多学多看。”
“其实超轻度有时候做多了,团队会皮,如果当下市场不好,那团队皮久了回不来了很致命!”
“也要考虑团队的策划、美术、技术他们本身的兴趣点,休闲做多了会做的不开心,也不知道怎么跟他们说。”
“超休闲的利润没大家想的那么大,现在也越来越难,新入局一定会交学费的。”
“看上去有收入,但是这笔钱还是要花出去的,因为这是投放大带来的高日活。”
“真羡慕那些能做中度一点游戏,做的好的。”
“爆款?可能偶然间会有不错的产品,我们自己也很奇怪(偷笑)。”
“吃不完所有的超休闲品类,这个类型的游戏,也是有很多很有想法和创意的。”
“怕的,怕超休闲太多,怕别人做的快,怕现在一时风光。”
“学啊,怎么不学,肯定得多试。”
“整个市场来看的话,超休闲肯定不会死。因为本身是有需求的。”
“现在刚刚好,没有以前那么多,因为中度做的好确实赚钱。一款顶我们几十款都有!”
“其实就算我们离场了,马上会有新团队进来,虾哥你太小看国内的游戏研发团队了”
“新的超休闲的流量团队?我觉得会有,很多你不知道哈哈。”
“我们的游戏,我们自己都觉得是垃圾。”
“羡慕能上推荐的游戏啊,我们的游戏,我都不好意思让你做推荐……”
“我们知道大家喜欢那些看上去华丽的游戏,所以有时候不敢把自家游戏给他们看。”
在某些方面,一些超休闲游戏团队对自己产品的认知,反而要高于很多中度产品的研发团队。他们知道自己哪些是抄的,哪些就是做出来试试水的,哪些是做流量中转站的,哪些是因为运气好爆款的。而所谓的中度产品的研发,却经常不能客观的认识到自己的产品的问题。
在“爆款”这一突发因素上,轻度超休闲游戏用庞大的数量赌的是几率,中度选择的是填充内容赌概率,其实大家都是一样。其实我觉得最后的自嘲,肯定也是真心话。他们甚至从来没觉得自己的产品好过哪怕一款随便乱涂乱画的游戏。哎,苦了这些情感细腻的孩子。没人不想做一款好游戏出来的!
当然,上面说的一切,都不是劝大家入坑做超休闲游戏!
而是跟今天文章的推荐游戏有关系。因为一想到超休闲,就想到不就是换皮嘛,所以一些优秀的流量产品往往都不太被人注意,所以我也一直有在做记录一些3D休闲型产品的盘点和整理。
至于我为什么一直在强调超休闲现在很难做,这个你问定制为主的休闲3D团队就知道了。以前定制合作很多,现在很少,因为市场研发饱和了,除非你在之前的3D休闲赛道积累了一定的口碑和足够效率。
而自研自发的3D休闲团队,或者是新入局的超休闲游戏开发者,难在哪里?还是产品。就像上面说的中度游戏看不起3D休闲游戏以及超休闲游戏,但你让中度产品的研发团队去做超休闲游戏,第一款必挂。选品都比别人差,怎么做?超休闲三要素就是快、准、狠。做的快,选型准,做的狠。
最后,还有一些超休闲,3D休闲的游戏的立项和方向,游戏题材的选择,微创新的改动,还真不是谁都能想到的。我相信你看到下面一些游戏时,会忍不住想一些:这个创意可以,这个素材用的好,这个框架甚至能做成中度等等。
所以我说了,但凡在小游戏行业做的久的游戏开发者,至少现在还在做的,都不是特别去抵触超休闲游戏。不当成游戏,单从“产品”的角度去理解,反而会觉得有些“产品”做的真好,直击用户痛点。
现阶段,我们能看到团队打法的转型,超休闲流量型团队选择抱团为主,或是自研自发有起色,开始自建矩阵;转型中度产品的团队选择埋头憋一些好产品。发行团队也是根据团队的需求选择性的挑产品,当然,数据好的话无关产品轻度中度……目前两派交火并不明显,这可能就是温暖包容的小游戏市场吧。所以我上面满满那一大堆话好像全是屁话,和平年代,我竟然还在大肆宣传中庸之道,丢人了丢人了。
可能更多的是让游戏行业的新人知道?因为新人们正在从一个玩家转为一个游戏行业从业者。保持初心的同时,去理解游戏行业吧!
既然提到入行的新人和从业者,归根到底:
我觉得小游戏赛道根本不是什么轻度,中度,重度的竞争,而是人才的竞争……
就像今天的游戏,有些立项我真是惊为天人,有些微创新真的很有想法,有些品类则让我看到了矩阵的雏形,甚至整个3D休闲技术力的上升都让人感叹今非昔比……总之,我对这些善于去迎合玩家口味,调动玩家口味的休闲游戏策划和快速执行的团队,对那些奇思妙想,三俗却又确实让我会心一笑的作品,对灵光一闪的点子,表示佩服佩服。
那么,开始今天的超休闲、流量型产品【3D休闲篇】
我觉得比起商务的同学,或许策划的同学更值得去看超休闲的盘点。
龙虾小游戏推荐内的小游戏测试机型为ipxs max,微信版本7.0.18。
安卓先上线小游戏均采用oppo A5(目前属于老爷机),微信版本7.0.21。
文中的截图来自PC版微信小程序截图,部分游戏无法打开则用手机截图。
游戏评测试玩报告均为虾哥主观游戏试玩印象。因试玩时间较短,均没有体验游戏中后期完整内容,还请感兴趣的同学自行扫码试玩!
另外,经过测试,部分3D引擎开发的小游戏,均无法在PC版微信上成功加载。还请3D小游戏的开发者注意!(不知道是3D引擎官方的问题还是?)
虽然我也觉得PC微信小游戏对3D休闲游戏来说几乎没什么量?但我觉得PC版微信跑小游戏,对QC(测试组)来说,真的很方便……
今天关于游戏的简评比较短,因为大伙儿也知道,对超休闲游戏,我编也编不出来啊!奈何虾哥没文化,一句好玩行天下。游戏内容也不是超休闲要展示的地方,把奇思妙想、玩家热搜、生活琐事用最快速的游戏表现出来,才是超休闲游戏真正牛逼的地方!
今天的故事,先从这样一款游戏说起……
然后,我在这段时间看到了小游戏上的很多模拟器型游戏。
几乎……所有的交通工具,都能被模拟器化!
标签:3D、交通工具模拟器
虾吐槽:《油罐车老司机运输》是一款油罐车模拟型的3D小游戏。
《油罐车老司机运输》无法在PC版小游戏里打开,请开发者自测。
虾吐槽:一款直升机模拟型的小游戏。之前各种航母、飞机模拟,是不是一下子忘记了,直升机也可以模拟!
虾吐槽:《惊险雪地车》是一款雪地车模型器型的作品,比较适合这个冬季。这也是很多开发者想不到的模拟器类型产品。
《惊险雪地车》无法在PC版小游戏打开。
虾吐槽:这款就是模拟开校车了……甚至还能接送小人去学校……
虾吐槽:钻土机模拟器型的小游戏,也是让人无比意外。
上面举了近期看到的5款交通工具模拟器型的小游戏。虽然每款的制作从一些劣质的贴图也能看的出来,并不能算的上优秀,但是每款都是做出了那么点味道的。
你可别说这些游戏垃圾,不好玩。单款的游戏内容不够,玩家能玩多久之类的话。
我会把他们当作是一款游戏,不信你可以想想:如果有一款游戏,它里面全是此类的交通工具模拟器型的游戏,那你作为一个玩家,是不是能在这个游戏里停留好久?每个新的模拟器游戏都要试一下,一款产品的时长可能很短,但是几十款相加呢?
而这款游戏,其实就叫矩阵。
你笑话人家做垃圾劣质产品,劣质的贴图,不够细腻的手感,还做几十款。但你从不想人家做几十款这种不同产品的时间加起来比你还要久。
此刻,你应该反思的是,为什么别人能想到做这种交通模拟器型的游戏!
再然后,我看到了一款很猎奇的小游戏……
你见过长这样的恐龙吗?
真的是笑死我了!!!!!!
这种,你能说开发者不懂恐龙?我觉得开发者要更比你懂恐龙,懂孩子喜欢的东西。(当然,可能是有原型,但人家能GET原型游戏这个点。)
虾吐槽:《功夫恐龙》简直就是小游戏猎奇恐龙,特别是每场战斗结束后,第一视角的挥拳,足够让我捧腹大笑!
这款你可以试试,我确实玩的很开心!
《功夫恐龙》PC版会卡加载进度条。
因为恐龙是如此的猎奇,于是我索性去看了矩阵里的产品。
然后发现了”警笛头“这么个东西。
虾吐槽:这一样是让我感到非常猎奇的小游戏!
虾吐槽:警笛头系列~~
我在思索警笛头到底是什么?于是我去百度了一下。
突然上升的百度指数
在bilibili上,也有看到警笛头之类的视频。
可能是国外先火了,又可能是在抖音快手上有个爆款的科普视频?
后来我意识到了,这是文化断层。就像现在00后喜欢的明星,我不认识,就像微博上我看到莫名其妙名字的人上了热搜一样。
我在大谈克苏鲁文化,跟朋友聊三上真司(《生化危机》之父),侃小岛秀夫《死亡搁浅》原来还叫《P.T》。
但我TM竟然不知道警笛头,该死……我多久没去了解新文化了!
那活该我的游戏没有年轻人喜欢玩。
有些团队能想到把警笛头做到小游戏里当素材,并且是第一个这样做的。你却在这指指点点,咄咄逼人的说:“这游戏不好玩。”
“没事,也不要求好玩,要的是吸量。”人家客客气气的回复你。
“吸量有什么用,你的游戏一点创新都没!”
结果你回头再看,看到了这款。
虾吐槽:《拼车大乱斗》是一款让我感到很有意思的小游戏,它一开始让我以为这是一款竞速型游戏。后来我发现,这丫的是竞速+大乱斗啊。
游戏需要在一开始的竞速环节中,去吃到赛车的组装配件,然后,这些配件决定了你在随后的大乱斗游戏里,能坚持多久!
这在我看来,是一款玩法很有意思的游戏,结合了时下最流行的元素!可能游戏做的不够好,可能有原型,但是,为啥人家就能找到呢?
游戏没有贵贱,我想,你看到《拼车大乱斗》的时候,甚至多少动了抄它加工的想法。
举完上面几个例子,我们再来开始今天的游戏推荐吧~
虾吐槽:一款idle型小游戏,这款同类好像之前小游戏上有了?
ps.《挖到火星去》无法使用PC版小游戏打开
虾吐槽:《拆它》是一款把各种水果,一步步拆掉的休闲3D作品。把水果拆成家具……可真是太有意思了!解压就是拆拆拆,有木有!
虾吐槽:《开心驯虫》一样是一款我觉得非常有意思的3D休闲小游戏。这款的原型我自己都有玩,而且觉得非常有意思!但是我真的很奇怪,为什么直到现在我才看到有人做了小游戏版!这款真的很搞,推荐~
虾吐槽:《摇摆英雄》是今天的超休闲3D游戏里,带着原创感的作品。可能来自一个新团队制作~,玩法为红黄蓝跑酷+战斗。
它是属于有想法的作品,但遗憾的是,我自己的体验中,没有速度感和爽感。我觉得团队有太多想法,却无法一一把他们实现,没有给游戏做减法,或是侧重每一部分去做,而且在研发成本上控制的不太好,比较可惜。
产品属于超休闲游戏里的原创3D休闲产品,无论新老团队,都会试着原创。
虾吐槽:《胖子推推推》就是很有意思的微创新作品。太欢乐了!怎么能想到用熊出没的熊去做这种3D休闲的……丫的,这熊还会变胖,非常搞笑。
这种设计思路,基本肯定团队是在小游戏上做了比较久的团队的。
产品属于超休闲游戏里的微创新产品,需要一定的研发经验。
虾吐槽:点按开关吹垃圾小游戏,有原型!不过我印象里之前好像有看过此类作品的小游戏版。不过这次看到这款,还是觉得蛮好玩的!
这种的思路就是3D休闲团队里的选品换皮思路,选对了爆,选错了亏。
虾吐槽:3D版的休闲坦克大战小游戏。《坦克终结者》无法在PC小游戏上打开,请开发者自测
产品属于超休闲游戏里的热门题材模仿思路。
虾吐槽:《捣蛋帮帮龙》是恐龙城市破坏型io游戏,游戏里甚至还有喷火龙你敢信?!老玩法了,但是好玩呀~甚至还加了很多有趣的元素(比如头像)
产品属于超休闲3D里的文艺复兴再加工思路,炒冷饭。把最经典拿出来重新搞!但是这款炒的很好!
虾吐槽:《射手大战》让我挺好奇的,因为它加了我认为多此一举的语音引导,不知道对一开始的玩家上手有没帮助。游戏用的是水上乐园的题材,结合射箭这一玩法。
属于超休闲3D游戏里,对某一部分再加工,或者细腻化儿童用户体验的产品。当然,本身也属于微创新!
《射手大战》无法在PC版微信打开,请开发者自测。
楼下都很熟也很热情,随便撩!不要害羞~
游点好玩(深圳):阳熙↑
虾补充:谁说游点好玩只有小姐姐?上小哥哥!
阳熙是一个非常靠谱的合作伙伴,欢迎找他!
最近在到处拜访的达摩!↑(右)
收精品小游戏,mp买量。
收超休闲、微创新产品,全平台可聊!
头条多款游戏用户超千万OV稳定日活过百万。
微信:dongzf_
小森林&聚芒(苏州):小游戏圈最温暖的男人万总↑
“老牌微信小游戏独代,不会让你失望。”
虾补充:万总就是那种没黑点的男人你知道吧。
没有什么能阻挡万老板的步伐。除了喝酒……嗝儿
助人为乐小森林,遇事不决小森林↓
买卖量、聊游戏、找发行、出差拜访。
总之,任何小游戏闲聊欢迎找佳缘!
(佳缘说上墙要换一个吸量的头像~)
随时欢迎优质CP来撩。微信:tmwanly
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
找靠谱的中度研发团队定制合作产品。
让我们一起备战寒假档!
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
小梦游戏(苏州):武夫↑
“喜欢武夫的认真和执拗劲。“
小梦游戏是梦嘉集团下的小游戏发行部门。
圈子里最有礼貌的女生!颜可参上↑
虾补充:最老牌的小游戏发行团队。
微信:wufu35247596
小K游戏(深圳火星):小钱妹妹↑
谁说火星家没妹子?给我站出来!
俊东说最近很忙,怕消息回复不及时。
”火星网络发过好多爆款的!“
ios安卓、H5小游戏全端发行!
独代、联运两者皆可~
丽丽补充:“以后叫人家小K游戏!
微信:DongDexiaoyi
羽仁游戏(深圳&北京):巧巧coco↑
欢迎喜欢模拟沙盒类、精品单机怀旧的CP勾搭合作!
羽仁游戏从2018年入局就专注精品游戏研发发行。
我们在招人:欢迎身处北京、深圳,
爱游戏的运营大佬、美术大佬加入我们。
虾补充:帕克家,我心中的开放沙盒模拟no.1
有研发朋友说:帕克是会站在研发角度的发行。
微信:cocosqq
乐玩互动(广州):茶茶妹妹↑
虾补充:广州乐玩为什么全是妹子啊?!
茶茶:我们是全平台发行!微信也发的!
(ov,手Q发的好,大家都误会你们不发微信
从品牌小游戏定制渐渐成了广州小游戏头部。
(自己还不承认!
微信:aa15089850589
(新)豹趣科技(珠海猎豹):Eva(时运)↑
钢琴块2、跳舞的线、滚动的天空、我爱拼模型
虾补充:
1. 精品游戏,具备一定数值养成
2. 玩法微创新,拒绝同质化
“进无止境,永无止境”,大家等我的官宣!
↓游戏评测可以联系他们家的Online!↓
微信:dubai0610
虾自己:接游戏翻译,方便出海。
小工作室模式,质量和价格大家放心吧~
当然,也提供个人的游戏优化意见。
继续继续~
虾吐槽:《猪猪特工历险记》是近期看到的一款3D特工类产品,母猪佩奇!
虾吐槽:《反恐特工队》也是一款特工类产品。特工类产品,在之前的小游戏上看到挺多了。最近突然看到比较多,所以特比留意了一下~
我觉得可能是此类游戏,有让人在玩玩具的感觉,所以特别亲切。
而《反恐特工队》的优点,更是把玩具做到了极致,因为它的建模很出色,你能看到,这款宠物题材的特工游戏,这只我也不知道是猫还是狗的生物,竟然会反光!这其实也是3D休闲游戏在产品效果上的提升。
《反恐特工队》无法在pc版微信上打开,请开发者自测。
虾吐槽:《哥哥别摸我》也是近期上线的一款特工类游戏。但是这款很特别,它有创新的元素在里面。因为它结合了救人、躲避等玩法~让人觉得很有趣!
ps.《哥哥别摸我》无法在PC版小游戏里打开,请开发者自测。
上面三款特工类小游戏,也是我平时找新游戏的时候会特别留意的。比如近期突然看到多款同题材的作品,难免不去思考,这个品类难道最近很火吗?
当然,还有是因为这些产品的技术实力变得更好了,就像《反恐特工队》,所以觉得好像以前有没有同类的,不重要了。
虾吐槽:《铲雪大作战》也是印证了3D休闲研发水平上升的一款作品。因为你直到吗?以前我看到同类的小游戏,是非常卡顿掉帧的,根本不能玩!但是现在《铲雪大作战》做的很流畅。所以,我觉得以前那些做不了的海外3D超休闲游戏,未来没准都会陆续开发。
另外,《铲雪大作战》和这个冬天很配,所以怎能让人记不住?
虾吐槽:《刺激自行车》需要特别提一下。因为它是个人开发者的作品!
个人开发者在3D休闲的技术实力上都是质一般的飞跃了。以前这种游戏,都还是团队做的。
虾吐槽:《狙击我最强》是一款微创新的3D休闲游戏,它说是狙击,结果进去了发现是放炮打地板!差异化一下子就出来了~~
虾吐槽:动作型3D休闲小游戏。不过美术上我觉得要更有梗才行。
又或许,这款的立项是那时候马老师火了。于是团队马上开始做这款。结果……发现马老师好像凉了?没事,我们总会有这样的经历的。
你会在《我也是高手3D》上想起自己团队立项时激烈讨论的模样~
虾吐槽:《僵尸大楼》很不错,结合了电梯与丧尸的题材。是一款特别让人新颖的3D超休闲作品!这款还是很特别的,值得体验~
虾吐槽:比较典型的解压型3D超休闲!一开始我还以为这款是海外的《sushi roll 3D》~~讨厌。
虾吐槽:《武器大师3D》还挺传统,但是本身的射击元素和玩法实在经典,所以我觉得此类的休闲游戏,下限是有保障的?
《武器大师3D》pc版微信无法加载,可惜。
而在最后,我仍然需要补充一句,超休闲3D有风险,立项需谨慎。
不要再去埋怨负责人说要赶项目了,因为这玩意,真的很拼速度!
如果做的慢了那么几天,你就要花加倍的时间,去给这样的游戏做差异化!
虾吐槽:同类搬砖小游戏真的很多,《搬砖走捷径》的差异化做的挺好的,用了刺客信条的元素。
虾吐槽:目前已经看到四款动物版的art of war了。《动物角斗场》也试着做出自己的一些差异化,比如把第二只解锁的动物,换成山羊~
今天,就先到这里了!
真的写的好长好长,
而且还没有把那些2D的流量休闲游戏写进来。
只能下次,下次一定!
感谢大家读完这篇文章。
↑图片可以戳,不信你试试~
12月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号
11月收录:11月推荐微信小游戏全收录表
10月收录:10月推荐微信小游戏全收录表
整理了一些最近的爆款好玩小游戏。
感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。