随笔小记,聊聊西瓜、纸嫁衣、鬼谷八荒和戴森球……
随便写写。这几天的一些记录。
1、先从西瓜开始。
在《合成大西瓜》爆火之后,各种游戏都上线了。
(甚至排行榜上都有很多西瓜……)
很快,就登顶了AppStore。热点来的太突然,也带来了很多来自开发者的疑问。
“怎么火的?”“怎么推的?”“研发是谁?”“数据咋样?”“收入如何?”诸如此类。
合成大西瓜真的太夸张了,它夸张到什么地步呢?对小游戏的开发者来说,这个关键词带来的自然量让人有一种再重回2018年的小游戏裂变的感觉。这还仅仅是自然量!
因为热度的关系,这款作品的粘性也非常的好,一般用户都能玩上很久,绝多数产品的活跃次留也都属于优秀的范畴。
西瓜真的很夸张,我也狠狠的低估了他的热度和裂变速度以及这个热度的持久性。就目前西瓜给我的感觉,热度起码还能撑上十天半个月,毕竟还有春节的存在。
关于西瓜的衍生作品、魔改作品,也都无一掀起了一股热潮。在西瓜之后,我们能看到一些诸如《合成大欧派》、《合成大丁丁》、《合成奥特曼》之类的各种衍生出来的合成作品。
而在这之中,佼佼者当属西瓜同款的魔改版,从大合小的:合成小芝麻。
一个词用的是合成的最大值-瓜,一个词用的是游戏的最小值-芝麻
小芝麻,大西瓜,真的挺搭的。不过,芝麻的自然量远远没西瓜这么夸张就是了。
不过,就在上周,微信对蜂拥而上的西瓜小游戏进行了控制,绝大多数合成西瓜小游戏都被下架整改了。原因是出于对正版的保护还是对生态的保护我们无从得知,不过我更愿意去相信是后者……
话又说回来,今天我们不是去剖析《合成大西瓜》背后的成功和它的商业因素,而是去思考这款作品给我带来的一些触动。
西瓜给小游戏团队带来了一些思考:
对做小游戏的团队来说,每天接触的都是超休闲,对西瓜这样的游戏自然是不感冒。渐渐的,我们甚至忘记超休闲于非游戏用户之外的认知是截然不同的。一整年没有爆款,甚至让我们忘记了超休闲游戏中彩票的可能性。我们都以为超休闲游戏可能已经出不了爆款了……
好在西瓜给我们释放了一个信号:超休闲还是可以中彩票的。
把西瓜当作产品,我们反思到我们做小游戏的是不是松懈了?以前我们会第一时间去做热点的游戏,而西瓜这次,为何我们松懈了?做了西瓜的团队都说自己做晚了。没做西瓜的团队是因为过年放松了吗?是因为当时做了糖豆人达不到预期?是因为大家都在转型中重度,甚至对榜单游戏都失去动力了,别说西瓜了。所以没做吗?
诸如此类的复盘,我相信绝大多数团队都有讨论过。
但我相信,西瓜于小游戏团队来说,讨论的最多的是:下一次应该怎么做?
那下一次,应该怎么做?如果过年的时候又出了一个现象及的爆款游戏,要不要做?
西瓜给这个市场带来了希望,却一样带来了一些不和谐的元素。
对小游戏团队来说,我最担心的是两件事:
1、对没有做西瓜的团队来说,我相信团队肯定有部分同学是在自责的。后悔当时没第一时间做西瓜,埋怨自己眼光不行。甚至团队内部可能会有一丝抱怨“我就说这个要做吧,你不信我,活该吧。” 这个很不好,本来团结的团队就因为一个破瓜,相互埋怨。这不是很可笑吗?可惜的吐槽一下就行了。因为说实话,西瓜的热度我都想不到。我是玩小游戏做多的那一批人了吧。在21日的时候,微伞公众号推了这个游戏。但我就是想不到他会火!隔天,我看到了西瓜的爆火。我知道这是一个热点,但我就是想不到它丫的能火上两周!真的,火不火这个东西,光从产品来看,真的不准……需要天时地利人和。所以,别让西瓜影响了自己对游戏的自信判断。
2、反思的太过度,所以面对未来的西瓜,全部梭哈式的打法。但,谁都不知道未来的西瓜是真瓜还是假瓜,是转瞬即逝的热点,还是能持续一段时间的机会。在这次西瓜比赛中有尝到甜头的团队,刚从流量收敛到产品本身的同学,一下子又被一个西瓜拉回以前的状态。“好好做产品?这辈子都不想好好做产品了,做一个西瓜多香啊!”。我很担心这种状态会直接或者间接的影响到产品本身上去。
聊完西瓜,我们聊聊《纸嫁衣》
上一周,《纸嫁衣》可能是西瓜外的最火的移动端新晋宠儿,它很夸张。我刷朋友圈刷到的除了西瓜外,就是这款恐怖解谜的《纸嫁衣》了!
结合现在流行的剧本杀,结合现阶段密室逃脱除了恐怖主题的生意都不好。追求刺激,追求代入感似乎成了时下年轻用户最喜欢的。
而《纸嫁衣》也让我担心。
担心游戏开发者一窝蜂的去做恐怖型解谜游戏。这样真不好。
起码在我的认知里,我无法想象在近两到三个月里面,还能有一款恐怖解谜游戏能在泛用户的基础上取得这么好的成绩。
我只能说,国风恐怖型解谜游戏的市场因为《纸嫁衣》变大了。可能会有很多恐怖解谜游戏最近收到推崇。但第二个《纸嫁衣》,近段时间一定不会出现。
这周,《纸嫁衣》也完成了它的使命,排名开始下滑。
可能会有人说“你看吧,这游戏不够好。所以它无法一直在榜单。”
可实话实说,一款解谜游戏想一直称霸榜单,不是天方夜谭吗?
它已经完成了它的使命了啊!它已经用优秀的产品质量和主题和游戏内容完成了它的使命了啊。即使小额买量,也能通过裂变冲榜了!这还不够吗?
解谜是什么?它是故事和内容承载的啊!因为太好玩了,玩家一口气都通关了。怎么可能有七留,怎么可能有30留?要我说,纸嫁衣这样的游戏,如果真的做的完美,它甚至不应该有次留,因为我相信我一定会一口气通关的!
这就是解谜游戏的弱点和它在IAA买卖量模式中的商业矛盾点。
不要对一款游戏要求太多,请根据游戏类型来,不是所有游戏都能改啊改,把某个数据拉高的。这才是我们在《纸嫁衣》身上学到的,也是很多发行团队要反思的。
像《纸嫁衣》这样小而美的游戏,已经做的很好了!
而我对未来解谜游戏的认知比较简单:情感与回味。
我认为,只有情感与回味,才能在玩家心中留下记忆。毕竟解谜游戏是靠剧本、靠故事承载的。但前中期对大多数团队来说,都能做好。
情感:我最看好的是催泪。这个品类的解谜游戏,机会最大。同样的,难度也是最大的。因为我们都知道,正常的剧情型游戏,如果要催泪,只有在结尾才能爆发。而一款游戏的结尾,又有多少人能玩到呢?
或许,催泪的剧情解谜游戏,只是一个可笑的想法罢了。
游戏想要火,最关键的还是看身边有多少人在玩。起码,大环境就是这样。做的多好都没用。并不是谁都喜欢玩游戏不是吗?
西瓜已经证明了这点不是吗?我只知道,我是因为大家都在关注这款游戏,才去玩的,你呢?我猜也是。
再说回解谜游戏,解谜游戏的剧本难吗?我觉得不难,很多团队甚至没看过多少悬疑小说、电影,都能做出有趣的解谜游戏。反而侦探小说看的多的团队,脱离了大众侦探悬疑的认知而回不去了。
解谜游戏的剧本,豆瓣上有太多太多,一部电影才多久。春节多看几部,你一定可以!我相信《控方证人》、《惊魂记》、《电话谋杀案》、《后窗》一定会让你大呼过瘾~
还记得我们那时候聊过吗?游戏开发者,要在游戏外找灵感。(手冢治虫先生是这样告诉他的漫画助理的。)
当然,剧本杀也可以。我观察和留意过剧本杀的讨论,今年卖的最好的两个剧本,一个叫《古木吟》,一个叫《你好》,是网红本,也是情感本。特点就是:推凶无趣,感情细腻。但这两个本子,一个5分,一个3分。硬核玩家的瞧不起,丝毫没影响这两个本子的大卖,几乎每个店里都有这两个本子,有兴趣的可以去试试。
这就是我上面说的,新团队一定有着比老道的悬疑解谜团队更大的优势。因为新团队的认知更接近泛用户的认知。
针对西瓜和纸嫁衣,得出几个结论。
去年的年终总结我们聊到,年轻人喜欢国产、爱国,喜欢潮流,喜欢新鲜的。于是有了国潮,有了泡泡马特,有了潮鞋,有了剧本杀。特别是杭州和成都两座城市,两座号称年轻人最多、网红最多的城市,这个现象尤为泛滥。毕竟网红能带节奏嘛……
之前一直跟朋友聊天,都在聊“潮游戏”的概念。后来我才发现,或许,“西瓜”和“纸嫁衣”多少都是有点这个意思在里面的。
原来,我们一直追寻的潮游戏,竟是如此的简单。
不过就是:新奇的,但是网民又突然都在玩的,不玩觉得跟不上时代的。这不就是潮吗?潮,不就是能带来我们苦苦追求的裂变吗?
这不是AppStore第一,AppStore第一不是潮。无论是ohayoo还是优选游戏发行的游戏,都不是潮。潮,就是裂变。就是网红带大众。这才是潮。
好朦胧的概念,感觉我们都很接近,近在咫尺,却又远在天边。触手可及,却又消失不见。
回到潮和裂变。女生市场真的真的不是媒体说的那个“女性玩家市场”了。
概念早就不一样了。女性玩家市场还是我们口中的那个女性玩家市场吗?
以前,绝大多数男生比女生更早的拥有电子设备,更早的玩游戏。现在,移动时代,众生平等,手机是男生女生都有的工具。
我们看传奇、看各种页游,为什么男性用户价值高。因为头一批拥有电脑、在网吧玩游戏的男生到了中年。而那时候的女生到了中年,肯定没有男生所谓的“网吧回忆”。没有回忆,谈何氪金?而现在是移动时代,游戏的这种青春回忆早就告别性别了。再过10年,女玩家消费能力会来的更强。
西瓜和纸嫁衣,我敢打赌,这两个游戏的受众女性用户一定占了很大的比例。起码在游戏第一次裂变的时候是这样的。不然我真的理解不了我这个年龄的男生,会在社交平台分享:“这游戏很好玩,安利给集美们”。男生要装逼,这两个游戏怎么装嘛……可能到了后期,玩的人多了,才到了男生炫耀自己与生俱来比女生优秀的操作,晒分数的时候带来的一次传播吧。纸嫁衣这么好看的女主角,都没打动直男。我能说什么呢?
是的,我敢打赌,城市里所有的密室逃脱,但凡是恐怖主题的,都是为女性消费者开的。
女生,一定程度上一定比男生更容易裂变,喜欢分享美好的事物。男生?在这个80%的男生都对美好的事物不感冒的年代。即使喜欢,也都是偷偷藏在心理的。
没办法……臭男生压力大。(我跟你说,男生最喜欢分享什么。他们最喜欢分享心仪的技师,这个裂变很快)
那,是不是应该做女生爱玩的游戏?别这样,兄弟。你又歪解我了。
聊完《纸嫁衣》,我们聊聊男生喜欢的。
男生呢?一样可以裂变。
这几天游戏用户关注的游戏是什么?
两款,一款叫做《鬼谷八荒》,一款叫《戴森球计划》
小插曲:尽管这两款作品很火,但这两款游戏,都染上了“借鉴”的风波……
《戴森球计划》一眼就被硬核的玩家指出,整套玩法仿似复制粘贴《异星工厂》,
而《鬼谷八荒》则被玩家吐槽除了地图,整套系统都太像《太吾绘卷》。
看来,还是小游戏玩家傻白甜一点……,还不庆祝自己是做小游戏的?
先谈《戴森球计划》吧,这款来自柚子猫游戏研发的独立游戏,标识着科幻游戏题材的可能,其实也预言着国产游戏是可以很牛逼的。
戴森球:Steam好评如潮!《戴森球计划》销量破20万套,成开年黑马
UGC、太空、硬核科幻,于小游戏行业来说,真的渴望不可及吗?我不觉得。
《戴森球计划》让我看到了生命力。
聊完《戴森球》,《鬼谷八荒》就更火了……
鬼谷八荒:修仙独游《鬼谷八荒》Steam卖爆!同时在线达13.6万人
《鬼谷八荒》这款游戏,想必关注的朋友应该都有看过。这是目前最火的PC游戏!甚至打破了之前的《隐形守护者》的记录。最高在线,今天已经13万了!
山海经、修仙、养成,《鬼谷八荒》在某些设计上是青出于蓝而胜于蓝的。而于国人而言,山海经和修仙,还真是永恒的……
同样的,这或许就是上文说的“男生的裂变”吧。起码在主流游戏玩家里,这两款作品,已经裂变开了,也是口碑传播的一种典型。但有趣的是,这两款一样优秀的作品,我问发行团队更喜欢的哪款,如果有手游,他们都不约而同的选择了《鬼谷八荒》。(甚至STEAM评论数和评价都是《戴森球计划》要好一点,都不足以影响我们在游戏选择上会尽量选那款看上去更容易赚钱的游戏。因为鬼谷要更大众不是吗?)
游戏的鄙视链和阶级对立,是一直存在的问题。无论如何我都无法想象《鬼谷八荒》和《戴森球计划》的玩家会觉得《合成大西瓜》是国产游戏之光,是休闲游戏市场的一剂强心剂。
但换句话说,我们是游戏行业从业者。我觉得,这其中的奥妙,或许我们能去理解,能渗透。
如果只知道《合成大西瓜》和《纸嫁衣》,不可以。
如果只知道《鬼谷八荒》和《戴森球计划》,也不可以。
所以,多少我都要要补上这段无关小游戏的内容,传达一种感知。
最后,我也不知道为啥今天瞎写写了这么多……大家随便看看吧。
PS.结尾关于两个单机的部分本来写了很多内容……但是想想好像对小游戏开发者来说没啥用。于是还是删掉了……造成阅读不通顺还请见谅。
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