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行业文:写写女性向小游戏与游戏。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


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文章导读


关于女性向小游戏的文章,做过了很多篇:


我偷偷下了个小红书,索性做了这篇粉粉的游戏推荐。

10.30游戏推荐:臭男人就不要进来了好吗!今天带小姐姐们穿越~

又到一年七夕,从《闪耀暖暖》聊聊小游戏里的乙女向换装作品。


随着游戏市场的变化,女性玩家渐渐开始成为整个游戏市场不可忽视的用户群。

甚至是小游戏里,也是如此。


回顾整个小游戏生态,有那么多那么多的女生游戏。从重度到轻度,从微信到OV到抖音小游戏……

此刻你的脑子中一定飘过一大堆诸如《爱江山更爱美人》、《叶罗丽系列》、《迷你世界花小楼的星光衣橱》等等作品。

甚至也会冷不丁的想起《动物餐厅》、《江南百景图》、《家长模拟器》等放置、模拟经营小游戏。

又或者,有一群乙女向换装、恋爱、解谜、或是剧情AVG产品,你可能想不起名字,但是你肯定对这些作品有印象。


前言


这篇文章打算做很久很久了……这周也打算给大家做女性向小游戏推荐。


从去年想写,一直鸽,鸽到现在。

结果游戏也发生了翻天覆地的变化……


所以,我得出的结论就是:如要做这个品类的产品,必须要深入市场,多做分析。看似蓝海,实则红海。但这个红海,又比传统游戏要和谐一点。


其实最关键的原因是很难写,也确实不知道怎么写,这个品类早已不是三言两语能写清楚的了。

即使是最简单的女生向小游戏推荐,也因为时间跨度过大的问题,不知道如何向新读者和老读者同时传达市场。

一些年代太久远的游戏,作为文章作者,我又实在懒得去回忆。


写作总是很头疼,希望这篇文章,能跟大家分享我的头疼。(这样我的头可能就不疼了)

索性,我找到最让我舒服的方法,就是先用这篇随便聊行业的文章做引子。(然后在明后天再给大家做一下记录了小半年没有推的女生小游戏。)


女生与游戏


首先,我们先抛出一个问题,女生到底玩不玩游戏呢?玩游戏的到底多不多?

这个问题很重要,我想大多数朋友的回答应该都是”玩啊,你看哔哩吧啦某某游戏,你看那什么游戏。“21世纪了,再也没有人敢小觑女性游戏市场。

但问题是,你是什么时候开始有这个观念的,这个观念是否有过改变?

作为一个男生,我很难不在这个问题的时候回忆起我小时候玩FC的年代,我是有跟我堂姐一起玩热血系列,玩魂斗罗的。儿时的游戏基因是否让她在长大后变成了一个游戏玩家呢?

如果我再努力的回忆,我或许能想起好像都是我叫她陪我玩的。她好像一个人不曾主动玩游戏(她也有小霸王)。


我们再去回忆FC时期的游戏,好像那时候的游戏,就不是为女生做的,不是动作格斗就是射击闯关。

遂,我们得出一个结论,游戏于男孩子而言,似乎主要为了满足男生的杀戮欲?破坏欲?


长大了一点,进入街机、掌机和PC时代。


关于掌机,GBC和GBA年代,我是没见过女生玩GBC和GBA的。

而PSP的出现,包括我们回忆PSP的游戏,那时候开始渐渐有一些专攻女性向的游戏作品。而身边也有比较前卫的女生,是有自己的PSP的。

主机?主机在我那个小地方男生有的都没几个,别说女生了。

街机?街机厅是个奇怪的地儿,小时候吧,街机厅有女生但是女生不玩街机。现在吧,街机厅改名电玩城了,全是女生在抓娃娃,投篮,玩跳舞机,玩赛车游戏……

这么一联想,我们发现,嘿,我身边买NS和PS4的女生还挺多。

是啊,时代变了……


pc时代才是绝大多数朋友对女玩家产生概念的时代。


我们先不说劲舞团、跑跑卡丁车。最简单一点,就传奇、魔力、仙境传说的时代,是不是就已经开始有”女玩家“的称呼了?但那时候的女玩家是不是确实比较稀有?答案是肯定的。

因为跳舞游戏、赛车游戏还是让我们停留在“女玩家只能玩玩休闲游戏啦!”的刻板印象。

终于,背负了太多的女玩家,抱团在了《剑网三》。为什么要提剑三,因为剑三丫的根本不是女性向游戏啊。你敢说剑侠情缘一开始是为女生做的游戏?我打死都不信。(以及我们很容易联想到小游戏上目前缺少这种女生抱团玩的非休闲,甚至带角色扮演的作品。)

随后,LOL、守望先锋也改变了女生玩电子竞技游戏的刻板印象。

再后来,网瘾少女玩什么,目前我的主观认知告诉我,《FF14》有很多女玩家。


所以,我觉得我有必要去拆分:女性向游戏与很多女生玩的游戏的区别。

小游戏而言,目前看到的大多数作品是前者而非后者。而后者的意思我觉得就是让游戏里多少有能让女生也能接受的元素。

举个极端的例子,《超级精灵手表》有女生玩家,《光头探长》也有不少女生玩家(也可能是我的幸存者偏差)

就像《动物餐厅》,我们潜意识里感觉这游戏似乎只有女玩家,但那是潜意识,我们去评价动物餐厅,它就是一款全年龄向的模拟经营游戏,而不是女性向模拟经营游戏。女生玩家只要超过一半的占比,那我们就会觉得这游戏只有女生玩了。


既然说到《动物餐厅》,我们提到模拟经营这个品类。

那不得不提下另一个也是女生用户撑起的品类-消除游戏。(抱歉,不是解谜)

消除游戏都是谁在玩啊?消消乐是不是每个女生手机里都装了一个啊?

我脑子里一直在思考这些个问题。


原来,行业文章里说的游戏的天花板:模拟经营和消除游戏的意思,就是做女生用户啊!我可以这么理解吗?(该死的《梦幻家园》竟然两个都占了。)

如果你的消除游戏一开始就是奔着男生喜欢的酷炫,杀戮,竞技元素去的,我觉得多少是差点意思的。即使数据不错,天花板也不会太高。

但我一样认同消除游戏很有意思,只是很多男性用户还没感受到此类游戏的乐趣,未来我觉得也会有方向对调,比如男生会开始接触消除游戏。


pc时代过去了,页游时代。

页游时代让我印象最深刻的游戏,除了开心网、QQ空间的偷菜、车位、好友买卖。

我觉得就是暖暖、叶罗丽、菲梦少女类换装游戏了。然后最著名的乙女恋爱游戏、解谜游戏社区,橙光一定有名字。

但了解到暖暖、橙光,也都是后来的故事了。我甚至觉得那时候的女生是挺腼腆的,他们玩的游戏,都不太会告诉身边的人。

当然,页游时期前卫点的女玩家,都翻墙玩《刀剑乱舞》了……

恩,H5休闲也有,《合成大西瓜》不也是饭圈女孩带火的吗?

哦对,还有上面说的,那种男女均衡的游戏,《三国杀》也有挺多女玩家的!差点忘记了。

这里,我们要思考的是,剑网三和三国杀英雄杀,到底是何种渠道吸引到女性用户的?以及为什么女生愿意接受这样的游戏,是因为游戏里的角色好看吗?还是因为那时候其他游戏根本就没想过要做女性用户的投放所以这些产品赢了?


聊完PC时代和PC时代的衍生思考,我们聊聊手游时代的女性用户。

手游时代女性用户的第一波大红利,上文说了,我的观点就是消除游戏。

但不乏越来越多吃到女性用户红利的游戏,网易的好多游戏,我觉得都吃到了。

你看阴阳师,第五人格,甚至是后来的光遇。

腾讯吃到了没,吃到了,王者荣耀和吃鸡的女玩家太多了。

莉莉丝、心动、米哈游吃到了没?莉莉丝可能稍差一点,但他照样有《迷失岛》和《南瓜先生》这样女生非常喜欢的游戏。

阿里吃到了没,你说三战,那肯定没吃到。你说养小鸡,旅行青蛙,那肯定是吃到的。

(等等,我怎么会问出阿里重不重视女性用户这个啥问题……)

正如江南百景图于椰岛,FGO于bilibili,明日方舟于角鹰,讲究的就是男女均衡。



另外,我觉得海外超休闲3D的突起,多少跟女性用户的选择有关。

可能我无法对男生喜欢的游戏做一个定义,所以海外每次看到那些像剪指甲、化妆的3D休闲游戏上榜时印象分要大于传统的3D休闲。

最近“姐就是女王”衍生的各种女王鞋变种游戏成了前段时间3D休闲最好做的品类。甚至数据上比我们认为的男生喜欢的机甲恐龙品类还要稳一点……


除了上面讲到的这些做到男女均衡的作品,手游时代也出现了太多真正意义上的女性向游戏《恋与制作人》,《闪耀暖暖》,《食物语》,《遇见逆水寒》、《人偶馆绮幻夜》(雷霆)……太多了,不说了不说了。


女生与小游戏


聊完上面,我们是不是可以下一个定义了:女性用户数量决定游戏的天花板?

不准确,但确实又是那么回事。

不准确在哪?男性用户价值高这个是毋庸置疑的。真正决定天花板的还是高额付费用户。而同时,很多人看到这句话第一个反应是女性游戏赚钱,误解了上文说的男女均衡的意思。如果一款游戏太偏女性化,那它肯定是注定小众冷门。请在满足男性用户这个前提下,再加入女性用户喜欢的元素。至少,我是这么理解的。


但我觉得这句话放在小游戏里,倒也有点意思。换个意思表达,我觉得对初级开发者和小团队而言,女生游戏市场相对男性游戏相对要容易竞争一点。

一些幸存者偏差:很多不赚钱的小游戏团队第一款赚钱的游戏都是女性向小游戏。可能是靠传统游戏赚钱的团队太多,所以导致了我们客观印象里,诞生了挺多靠女性向游戏在小游戏赛道存活下来的团队。


幸存者偏差:目前来看,小游戏目前投放最凶的两款游戏是《三国全明星》和《第7装甲师》,所以我们认为男性向游戏才能搞,但其实优选投的最凶的还是《动物餐厅》。

换句话说,现阶段其实并不太关注小游戏的用户属性,数据出色才是王道,小游戏性别属性是最模糊的。

有朋友说男性用户多的游戏,ECPM才高,才能赚钱。这句话现在还是非常准确的,因为主流投放的游戏都是投男性用户,卖重度游戏也多为男性用户吃香。

如果光看ecpm,几个女性用户才抵得上一个男性用户。如果反着去分析,男性用户ecpm高是不是相对的买量成本也高?这是一点,那女性用户的价值到底在哪里?

我的理解是:相对健康。

比起泛滥成灾的男性向游戏,重度竞价的投放模式带来的ecpm波动,绝大多数毫无竞争力的产品。女性向小游戏的市场要健康的太多太多了。买量、投放都相较于赌博式的传统小游戏,稳定太多了。(此处抛开那些实在粗制滥造的女性向小游戏)

物以稀为贵:媒体、up主更乐于去制作、安利一款相对普通的女性向小游戏,也不会去推荐不上不下毫无吸引力的绝大多数游戏。

况且,女生喜欢的东西,在这个年代更容易走火。

如果走流量,目前那些引爆的APP也好,游戏也罢,或多或少好像都跟女生有关系。

第一次听到微博,你是听身边的女性朋友说的吗?

第一次听到抖音,你是听身边的女性朋友说的吗?

奶茶、网红店、电子烟、泡泡玛特、恐怖密室甚至是现在如日中天的剧本杀,能突然爆火的,跟女生都离不开关系。(恩。所以女生不玩游戏……她们有太多自己要做的事了囧。)


很多开发者都知道这个市场的潜力,但创作的给女生玩的游戏,绝大多数都不太行。

这种不太行的原因来自于,做男生玩的游戏,抄就好了。但是做女生玩的游戏,只有抄是不行的。

游戏开发者多为男性,所以抄男性向游戏能抄好,但是抄女性向游戏,认知上就出现了偏差,甚至不知道某些女性向游戏的数据为什么那么好,自己抄出来却是一坨屎。这是第一种。

第二种,我认为做女性向小游戏的开发者很多甚至不知道女生到底喜欢什么。绝大多数开发者还停留在女生喜欢古风、穿越剧、肥皂剧、谈恋爱,喜欢可爱的猫猫狗狗这层逻辑上。这跟做一个男性向游戏又有什么区别呢?

不是说,一个可爱的东西就是女生喜欢的,不是说,换装就是女生喜欢的,更不是说,猫咪是主角,女生就会喜欢。

如果要做女性向游戏,或多或少得去理解这个群体喜欢的。要从社交软件,影视剧,书籍,以及生活中去寻找。这一定是在看过绝大多数女性向游戏之后要去寻找灵感的途径。

小故事:

好了,这时候你会说,我发现了:“女生喜欢旅游”。所以你马上做了一个旅行的女性向游戏。

我说,不是吧阿sir……,你说,不是你说让我们去日常生活中寻找女生喜欢的吗?

我是说,女生不喜欢玩游戏。你说,所以呢?

所以我是说,“女生喜欢旅行”这件事是女生喜欢的,并不是说旅行的游戏是女生喜欢的。你说,没听明白。

我的意思是,“女生喜欢旅行”这件事可以做到游戏里,而不是做一个旅行的游戏。就像女生喜欢猫这件事可以做到游戏里,不是说做一个猫咪游戏让女生喜欢。因为女生不喜欢游戏!

我是说,女生喜欢晒旅行照片你能知道女孩子比男生要更外向一点,善于分享,敢于表现自己,或是希望自己在别人看来很棒棒……那你的游戏里可以去利用这些性格。

你说,大师我有点懂了。


目前的小游戏,我觉得女性向小游戏真的有挺大的市场。

最简单的说,我看了那么多解谜游戏,却没有看到一个樱桃小丸子美术风格的游戏(甚至连用小丸子BGM的游戏都没有)。看了那么多猫咪游戏,我却没有看过机器猫小叮当形象的。

现阶段女性向的小游戏有四个品类是不好做的,恋爱类,换装类,模拟经营和消除类的,这几个太多了要么是竞争对手太强了。

恋爱类上文建议是从生活中找灵感,是的,如果我来做人设的话,一定会告别霸道总裁转向小奶狗人设。因为随便看了几眼这几年的练习生创造营,好像都是这种人设。

装扮类的未来趋势我个人感觉是两种,除了更精美的画风外,会往化妆、美发甚至是纹身方向转变。关键词就是:前卫。

服装的搭配,三坑(jk、Lolita、汉服)外好像很难再开第四坑了,也不知道国潮算不算。

但上面这些都挺难的,对小团队而言,女性向的突破口抓两个字:大胆。

比如:腐女、成年、恐怖、摩托车


说句过分的话,女生游戏除了自己抄自己,是抄不出爆款的!


结尾-女生游戏进化史


最后,整理下女性向小游戏吧,随便摘了几个我脑子里记的比较清楚的。

第一款女性向高日活小游戏

《我要猫咪》,比肩合成鲲的合成猫。

第一款3D换装类

《心动练习生》,那时候的技术还不够成熟。

最有名的重度女性向小游戏,或许是女性小游戏最赚钱的游戏。

《爱江山更爱美人》

《遇见尊上》(续作,20年上线)

养宠物、餐厅、农场牧场、模拟经营类:

《动物餐厅》

《江南百景图》

养女儿类:

《我的女儿是女皇》

《家长模拟器》

ip类,叶罗丽,菲梦少女,夏目日记等:

《叶罗丽仙子化妆》,也是女性向小游戏里最火的游戏之一。

《菲梦少女奇迹》

《迷你世界花小楼的星光衣柜》

卡哇伊风女性向换装类:

《公主的二次元故事》

《小主装扮间》,可可宇宙的开启,2020年换装女性向领衔。

标准女性向换装类:

《夏日偶像》

第一代渣男渣女系列的解谜游戏:

《再见吧渣男》(游戏整合了,本来整个系列是拆分的)

这个团队现在好像去做《恋爱狼人杀》了。

第二代渣男渣女解谜游戏:

《情侣的秘密》

乙女恋爱剧情游戏:

此类冰狮做了很多,几乎都是,也大多数被搬上微信小游戏。

偶像、练习生类:

《恋爱48天》

真人恋爱类:

《甜蜜糖果屋》

女性向恐怖游戏:

《纸嫁衣》

手游移植类:

《lovinhouse》

《清宫Q传》

标准女性向消除类:

《旅行串串》

跳舞类:

《跳舞吧小姐姐》

女性向解谜:

《救救小姐姐正版》

《董小梅的十段故事》


每个分类就挑了几款,就已经太多太多了……

这也是上面说的,这片市场,看似蓝海,实则已是厮杀成一片的红海了。

把游戏放在最后,只是想告诉各位别冲动,尽管我上文写了很多。或许是告诉大家这个市场还是有机会的,相较于现在大多数小游戏。

但我觉得,女性向小游戏的机会,只留给充满信心,做好充足准备的团队。


那,游戏推荐明天见~(这两天应该会把之前屯的女性向小游戏做一下)



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2020年终总结:龙虾游戏2020年的小游戏年终总结。


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