今天随便写写,不是游戏推荐。
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今天本来想写写重度小游戏的,不过突然想放一放。
先聊聊最近小游戏圈的一些感觉,结合最近一些朋友问我的:
首先这段时间新的优选产品可能就一个(甚至还不确定,也不能对外),其他老牌优选小游戏还在陆续的跑着。
各大小游戏平台也都稳定的在运营中,没有什么特大的波澜,但小动作肯定是有的。
问了一些身边比较好的朋友,大家的反馈也都是:就好像养猪场一样,持续稳定的在生产。数据上有下滑也有上升的,但幅度也都不大。
然后就是,幼儿园陆续开始放假了,暑假档即将到来……再次提醒一下。也可能是暑假档的关系,最近的小游戏圈,用平静来形容再合适不过了……这让我很害怕(在昨天的文里写过了),就是有点不习惯。不知道是不是我的错觉,其实每年都会有这么一段时间,去年也有。根据往年的经验,没准过几天大家会有这种感觉吧。
不过,面对暑假,我还是觉得用平常心去对待最好。毕竟像去年的暑假和开学,大家都说,过了一个假暑假却迎来了真开学……
关于最近的新游戏,对中度产品来说,我已经有点审美疲劳了……观察到的是超轻度的广告游戏休闲3D类产品与重度小游戏,两者最近都有点变多了。可能在流量瓶颈转向做变现的年代,发生的一些化学反应吧~
关于整体大盘,整体大盘目前还是挺稳的,距离上次去了解,甚至可能还有些涨了。但是,很奇怪的是?绝大多数开发者是没有感知的,甚至半数以上觉得现在大盘的流量是下滑的。
为什么会产生这种差异感呢?如果站在我的角度,举个例子来说就是:
小游戏把头部产品的利润平摊到了其他产品上,这带来的一种现象就是,一款不赚钱的游戏,它可能比以前的利润要翻了个倍。是的,从每天赚1块钱变成赚2块钱了……是翻倍没错。但是对绝大多数开发者来说,每天一块、两块……又有什么区别呢?
但我们不知道,小游戏这几年,上线了多少款产品,我们从来没去算过。
流量的增速跟不上产品的增速……几乎每款产品都平摊了平台的流量,流量再大,终究不是无限大。
我们觉得小游戏流量下滑,其实说准确点,是20年后小游戏平台整体流量增速不够。
我有时候觉得,小游戏其实走的也是我们特色的社会主义道路……没错,目标是共同富裕。所以,你想一下,18、19年的小游戏市场,是不是有那种贫富差距过大,随后是先富带动后富的那种感觉。
而在20、21年,市场的变化让我们看不到一个爆款产品了。
说到这段时间新的开发者。新入局小游戏的研发团队,确实比以前少了很多?当然,也可能是21年入局的新开发者,要么是朋友推荐来做,要么是原来手游团队来做,好像也都不怎么需要对外。但我有时候看新游戏,总能看到一些新的公司名。所以,我觉得到底是不是做小游戏的新团队少了呢?没人做小游戏了呢?这都是没去论证过的。有那么多新公司,我觉得商务朋友更不应该没事干才对。
尽管近期3D休闲和重度游戏是我觉得小游戏平台最能做的品类。但我也相信,死的绝对不是一个两个,死亡率其实跟中度产品差不多。只是我平时推荐的多为中度游戏,所以我们觉得中度游戏好像十款里面没一款成的……
再说到产品,上面说了最近看新游戏有些审美疲劳。这是实话……我相信很多做引入、做运营的朋友也有这种感觉吧,就像我们昨天说的:
十款里面,能有一款不错的,就已经很好了。嗯,十选一。
然后再是十家发行想拿,又是一个十选一。
签产品这件事,本来就是个玄学……,最近缺产品缺的厉害,哪家发行都是。
再说研发,之前我们说研发能做到自研自发已经很厉害了,最近还有个好玩的事,我也是看朋友的朋友圈知道的,他提了一嘴:没准会变成互研互发。与其被抄,倒不如直接给出去……这件事,我觉得还是挺好玩的。
说到自研自发,就不得不说说研发抱团的事了。这让很多发行觉得很可怕,事的,研发都自己玩了,发行还怎么办?如果你是研发,你肯定觉得很爽。但是你忘记了一件事。就是当研发抱团的时候,一个还是愿意与发行合作的研发团队的价值其实在不断的被抬高,发行自然会把研发宠起来。所以,研发抱团和自研自发是挺好的一件事,但不是说不抱团不自研自发的研发就是白打工,这不是绝对的。
关于定制,现阶段做定制的团队很多,发行也非常需要定制。但是为什么供需关系不成立呢?因为绝大多数发行,都只想找做过爆款游戏的研发团队合作!要不是没档期,甚至十个项目都想交给那个研发团队做。所以,对研发来说,有敲门砖太关键了。别去怪发行怎么不懂欣赏你的内在美……,没办法,开保时捷的就是比我骑电动车的能泡妞,虽然我们在吐槽……但只会加速我们的烦恼。很简单的道理,我们在特定领域去吸引发行定制吧。发行的朋友问我最多的,不是谁家定制靠谱,而是谁家做这个类型的产品厉害?当然,研发朋友问我也是,不是哪家发行比较好,而是哪家发行在某个平台靠谱。
其他的关于游戏和产品方向的,就不在今天的文章里聊了。下次有机会再跟大家掰扯。
其他小故事:
最近一次饭局,有个故事让我印象特别深刻,一下子把我这个自由职业者拉回工作回忆里去了……记忆拉回《合成大西瓜》那个年代,在大西瓜开始在微博火了之后,一大堆大西瓜的产品上线。而那次,我们聊到了最先上线的几款西瓜产品。我才知道原来有这样的一个故事:朋友的团队是最早在微信里做大西瓜的团队之一,第一不敢说,但是前三款里的其中一款是来自他们的。
但是,这款产品的立项并不是来自游戏团队,而是运营组的朋友,一个逛豆瓣的妹子,在豆瓣的一个讨论组里看到了合成大西瓜这款游戏,于是她在公司群里分享这款游戏,那时候合成大西瓜还没有火。所以当时游戏组的小伙伴并没有特别看好这款游戏,虽然他们都表示玩着挺有意思的;隔了一天,当时那个妹子用自己的公众号发了一篇合成大西瓜的游戏链接,发现情况不对,阅读量蹭蹭的往上涨,似乎要开始火了(那时候距离真正全网爆火还有两天,刚好是个周末),于是,马上动工,迅速上游戏,完成了小游戏里的西瓜首杀。根据他们事后回忆……太夸张了,那搜索量。
虽然后面西瓜的热度过去,当时太多的西瓜也让微信官方对西瓜游戏的名字进行了打压。但是这件故事,他们回忆起来,却仿似发生在昨天……
我为什么对这件事印象特别深呢?因为我觉得一个团队之所以是团队,就是团队里有着形形色色的人,不一定是游戏团队的,但这些小伙伴能帮助一头栽倒研发的游戏团队了解游戏之外的事。就像有时候我们会觉得游戏圈的一些商务妹子,压根就不玩游戏却来做游戏商务。但是有时候想想,是不是他们的一些审美才能客观反应游戏在大众心中的形象呢?游戏圈是个小江湖,各种兴趣爱好交织在一起,可能就会带来不一样的惊喜和新的思路。
那最近又有什么惊喜和热点呢?
那么,有没有游戏王小游戏版呢?还真有……那是在19年。
游戏大概是这样的:
不过我觉得我们还是放错图了。我们要聊的不是青眼白龙,而是这货↓……
这首洗脑的你爱我啊我爱你,实在太火。已经很久很久没有火的出圈的歌了。上一首火的还是《错位时空》,但是跟蜜雪冰城主题曲比,我觉得还是差了点。
那,一首火的歌,于小游戏,又能产生什么发酵呢?我苦思冥想,还是排除了制作一款雪人风格的作品。但是我后知后觉才想到,一首全网火的歌是不是可以用来做达人视频呢?
结果,等我回过头来,我才发现,达人的速度,是快的……(这里感谢下抖音上线了PC网页版)一搜,果然一大堆借这首歌发挥的游戏视频……
这让我感到还挺意外的,虽然有强蹭热点的感觉,但热点。我觉得,就看如何借题发挥了。脑子里已经是各种3D休闲结合这首歌了……
当然,我们也能很清楚的知道,这样一个热点,并不是说做了就能赚钱云云。就比如说《炫彩节奏2》这款小游戏,结合了这首魔性的BGM,日活就起飞了?这不现实。但是,我总是觉得,在流量匮乏的年代,在做这种蹭热点的事上,起码我们的起跑线是一样的。
妈的,最近死气沉沉的。是不是我没有带节奏的问题?
写到这里,好像今天也没什么其他要写的东西了。作为一个随性的创作者,我又要偷懒了。今天随便写写,还有太多能聊的东西了,我们下次再会!
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