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6月最棒产品,拆包抽卡对战系列小游戏!游戏背后的故事,以及为什么现在才推荐。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们!
 

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聊聊天,吹吹水



今天我们来聊一期好玩的,也是非常值得看的一篇文章!


6月份的时候,除了休闲品类和每日游戏推荐的一些制作不错的新游戏外,其实小游戏真正受到关注的原创产品。只有一“个”,那就是抽卡游戏。(为什么给“个”打了双引号呢?因为,对我来说,这是一个系列,是一套框架。)

或许,因为文章里没写过,所以很多读者对抽卡游戏表示疑问。但是,比较头部的小游戏团队都知道上个月的王牌小游戏是抽卡。几乎在主流的小游戏平台(微信抖音OV,抽卡游戏都取得了相当出色的成绩)

我觉得如果混圈比较久的,应该都有跟朋友,或是被朋友提到过”某某抽卡游戏是谁家的啊?“”你知道XX抽卡这款游戏吗?很赚钱。“等等……


直到今天,我也终于可以跟大家分享这个系列了。天知道我憋了多久……当时火的时候我巴不得马上写上。至于原因,后面我们再说。


关于抽卡游戏这个题材,如果观察生活,就会发现,在孩子们当中非常受欢迎!


kunpo的coo周巍就在朋友圈晒过孩子入坑抽卡游戏……


淘宝随便一搜~


不禁感叹,这些做玩具的真的是把小男孩抓的死死的。何止是现在的小孩子啊,我小时候也收集这些卡……



神特么八千万的布鲁艾泽多拉贡……


我小时候玩这个……


除了“宠物小精灵”外,肯定有“数码宝贝”。


还有小浣熊……


甚至现在刷个朋友圈都能看到小浣熊的卡牌游戏广告……



兄弟们,我们男生真是太可怜了,一辈子都被做玩具的骗钱!

有时候我真的觉得小游戏策划灵感枯竭的时候得去小学附近的玩具店跟老板聊一下了……既然在孩子们是流行的,那表示游戏化的可能。

所以,让我们赶快进入今天的主题,开始了解抽卡游戏吧~


7/14/2021の小游戏
1、游戏排名不分先后
2、长按识别二维码即玩
3、收藏文章方便查阅


如果有demo版小游戏还无法曝光的,

请添加我的微信Grim0118提前通知!


微信平台:


5月底,其实那时候我们就发现了一款奥特曼抽卡对战小游戏。(那是我在小游戏平台上看到的第一款抽卡游戏,不过那时候是小规模测试。后面也发生了一些故事。)


目前这款小游戏暂时下架进行版本更新。


目前微信小游戏上跑的比较好的抽卡游戏是这款:


《机甲战士拆包对决》


长按识别二维码开始《机甲战士拆包对决》

标签:抽卡,机甲题材、对战游戏

虾吐槽:《机甲战士拆包对决》是一款机甲题材的抽卡游戏。游戏的抽卡对战效果做的非常不错,甚至还有技能特效和不同卡牌的音效。这款也是目前微信小游戏上跑的最好的抽卡、卡牌对战游戏。


而像刚才的《最强抽卡王》,它的新版本大概长这样。(不过目前也还在开发中,预计不久的将来,我们就能在小游戏上玩到了~)


《最强抽卡王》

《最强抽卡王》新版本。

没准新版本会改名,具体以下次新的推荐为准。


既然上文说了,抽卡小游戏是全平台都有高数据表现的作品,那我们来看看其它小游戏平台的,也是今天的第二个主角。


抖音小游戏:


有做抖音发行的朋友肯定都注意到了-《恐龙抽卡对战》



《恐龙抽卡对战》

打开抖音搜索《恐龙抽卡对战》

标签:恐龙题材、抽卡对战

虾吐槽:这恐龙题材的拆包抽卡对决,游戏品质也是一如既往的优秀。一些恐龙卡牌的设计也非常酷。这款也是6月抖音爆款小游戏之一。


《恐龙抽卡对战》除了在抖音小游戏平台,在OV上也是6月的爆款产品,甚至成绩更胜一筹!


OPPO小游戏:

热门、新品、飙升榜全部都上过……




vivo小游戏平台:



这成绩,够牛逼吧?《恐龙抽卡对战》都算全平台制霸了!微信没制霸是因为没上线,没上线是因为被抢注游戏名了。所以,别问数据,问就是赚钱……


当然了,上文提到的《机甲英雄卡片对战》的机甲类抽卡对战,在OV小游戏平台也有另一个版本,结合了一些动漫元素的《机甲英雄卡片对战》。


《机甲英雄卡片对战》

ov手机-小游戏-搜索《机甲英雄卡片对战》

虾吐槽:一款机甲卡通动漫风格的卡片对战游戏。


ov小游戏平台还有一款很特别的抽卡对战小游戏……


《表情拆包对战》

ov手机-小游戏-搜索《表情拆包对战》

虾吐槽:这款就相当滑稽了……表情包都能做成卡牌对战。真的是万物皆可卡牌……,微信小游戏版本应该也会上线,请大家期待。


其实今天打开ov小游戏,也能看到抽卡游戏登顶新品榜。




关于拆包、抽卡游戏的部分产品介绍,就暂时先到这里。我们不妨聊聊拆包抽卡对战系列作品给我们的思考以及做原创游戏时的思路,就简单最直观的一定是:留心观察生活,观察孩子们喜欢的。

另一个启迪在产品的循环与创作上的:

你有没发现,几款拆包抽卡游戏都是类似的一套框架?所以,这也是为什么文章开头我给“个”字打了引号。这套数值、系统之下,我们能联想到的,还有很多别的换着花样来的抽卡游戏。上面的表情包都出来了,那些经典题材和ip卡包游戏,还会远吗?我今天甚至还有看到《铠甲勇士》的……

机甲、恐龙、奥特曼的拆包抽卡游戏都有了,“2021小游戏里四大天王”还差一个小精灵题材的。不过据了解,小精灵抽卡对战早已经在做了。以及我脑子里瞬间蹦出各种光荣的三国志原画产品……(好像最早就是拿这个做试验的。)

一款对玩家来说易上手,感兴趣的产品。对开发者来说制作并不是靠堆砌游戏内容成本,产品吃玩法吃题材吃创意的。不正代表着小游戏的无限可能和以小博大吗?

抽卡一定是大家都能想得到,但是会拍脑门说为什么我没想到的那种产品。是那种想到了,但是做出来又需要一定水平的产品(玩法设计,数值设计)。这就是抽卡对战游戏奇妙的地方!


综上所述:这也是为什么我认为《恐龙抽卡对战》是6月最棒的单品产品。因为它带来的拓展性太强!就像是给开发者的UGC产品一样……


不过,抽卡游戏也遇到了这个系列产品自身的弊端,此类游戏需要ip支撑,需要ip授权。所以,也就会发生了一些小插曲。既然今天想好好做这个系列的介绍,就忍不住去了解了拆包抽卡游戏的来龙去脉以及游戏背后的故事。


拆包抽卡游戏背后的故事-爱乐游


看了上面的游戏,我觉得很多朋友第一个问题就是:谁家的啊?


答:爱乐游的。


其实在看到第一款抽卡拆包游戏的时候我就知道了。但是我后来才知道,原来之前测试的90%的拆包抽卡游戏,都TM是爱乐游的……这个我真没想到。


爱乐游牛逼!(破音)


所以,后来我也找冯烁张晶CC他们问了一些产品背后的故事,才了解到原来他们早在今年2月份的时候,就开始做这个系列了。当时是峰哥注意到自家小朋友在上学的时候,小朋友之间流行着这种抽卡游戏。团队内部也认同了这个品类,于是马上开始头脑风暴讨论原创玩法设计与游戏化。

张晶说他们2,3月份进行了大量的用户调研以及题材和玩法的验证,3月正式进入开发。

在4月底的时候,即上线测试第一款抽卡游戏,当时是奥特曼题材的抽卡。(这里发生了他们自己说的很坑爹的事情,我们等下再说。)

5月的时候,恐龙抽卡上线微信。结果,数据爆炸!微信大概是起大量新增后,最高达到次留50%,7留25%的水平……


如果没这个数据,也就不会有上面我们看到的《恐龙抽卡对战》OPPO渠道霸三榜2周,VIVO渠道霸榜1周,抖音渠道榜单第一名了。


然后,问题来了。奥特曼到底怎么了?感兴趣的可以问问他们。

我分享下我这边了解到的:

没错……就是被扒代码了,甚至是被扒代码抢先上了各大平台

正常来说,别的游戏被扒代码上其他平台,还能通过申诉解决。但是ip类游戏不行啊……谁是正版ip授权的,谁就是正版。

尴尬也就尴尬在这里,当奥特曼扒代码版上线其他平台后,测试数据不错。那个团队火速去拿了奥特曼ip的授权……于是顺理成章的,那款奥特曼就成了正版奥特曼。本来是第一款的爱乐游版的奥特曼抽卡,成了盗版。(替爱乐游默哀三分钟。)


这里有朋友会说,为什么研发之前没有去拿正版授权再做?这个问题的答案不是很明显吗。换你你也不会啊,我相信绝大多数的开发者,在不确定的情况下,都会想着上线demo版小规模测试数据再选择放大。他们当时想着做一款先试试,测一测数据。验证一下玩法是否可行,结果,还是被抄了……不对,是被扒了。你可以想象一下他们绝望的心情,甚至有可能是最最最赚钱的奥特曼抽卡……(再次替爱乐游默哀三分钟。我知道你们很喜欢CC,明天可以给她点一杯奶茶表示慰问。)


这件事还让我很气。因为我记得那天我做了第一款抽卡游戏的推荐。冯烁深夜来电,说很不好意思,因为怕出现被抄的风险,希望我能删掉那个游戏的推荐……

我很是理解,虽然我很不情愿。但还是想着保护下原创游戏被抄,破例去掉了那款游戏的推荐。结果……还是被搞了。还是早就被扒了搞了……(兄弟们,这波不给爱乐游合作个三五款产品安慰一下?)


上面就是关于抽卡游戏背后的故事了,不过,我们要放眼未来才是。

关于目前爱乐游现有的抽卡对战游戏,关于未来,我也有问过他们的一些规划,他们储备了很多ip,也会加大对此类游戏的投诉和维权力度。(就像我们上面说的,毕竟抽卡游戏吃ip,爱乐游作为首款抽卡对战游戏的创作者,自然是少不了储备ip)目前上线的产品的玩法升级也是目前他们的规划之一,以及后续2代、3代产品的陆续上线。小小的期待一下~


我也终于知道他们为什么愿意跟我分享这些故事了……谁不想诉诉苦水啊!

或许,对他们来说。能让读者知道抽卡这个系列是他们(爱乐游)原创的,是业内第一个挖掘抽卡这个品类的,就足够了。


插播一下:说起来,爱乐游这段时间战斗力爆表。最近抖音很火的《压扁火柴人》也是他们的……



这个小游戏也是贼TM好玩,前几天推荐过。



长按识别二维码开始《压扁火柴人》


这里给可怜的爱乐游刷个小喇叭吧,抱抱爱乐游。


关于抽卡型产品,爱乐游开放跟大家合作,如果有卡牌类的产品思路和DEMO的研发,我们提供IP以及美术资源合作。目前爱乐游储备了多款知名IP,具体详情可以直接跟爱乐游商务沟通!


张晶(华东/华北)&冯烁(华南地区)


一些衍生的思考

为什么没有在6月就做抽卡游戏的推荐?

请看每篇文章开头的红字部分:

写下这段文字,本人也做出了牺牲!没错,我特么就是靠推荐新游戏吃饭的啊!(但是我觉得以你们对我的喜欢,主要就是看到文章更新了手痒了进来点赞一下对吧,推荐的新游戏是什么问题不大,问题不大~


关于这段文字,就是写给那些怕自己产品还在demo阶段就被抄的朋友看的。

新游戏推荐,对圈里的发行商务朋友们来说,他们太想看到新的游戏了,好产品,新产品。这也是本公众号微小的一点价值了吧!害~(是的,游戏研发抄来抄去,甚至都影响到商务小伙伴的工作了!哼)

但是这对研发来说不公平,游戏demo版做推荐其实玩家体验会比较差。当然了,也有很多研发朋友表示理解。特别是一些比较小的团队,如果demo版就能让发行的朋友看好,那前期的肯定和支持,能帮助他们更好的完成这款产品。

综上所述:我对研发朋友表示理解,也对理解我的研发朋友表示理解。李姐万岁!


所以,抄袭、扒代码盛行的大环境带来的问题很严重,圈里的商务朋友们将越来越难看到一些好游戏的抢先曝光。研发朋友在游戏没成功前,不敢让自家游戏被别人知道,也得不到玩家的反馈。玩家更不用说了,只能看到那些想让你们看到的游戏了。


一个做游戏的,向一个做游戏推荐的说”我求求你别推荐我的游戏了。“敢问,这是什么游戏世道?


关于游戏被抄被搞这件事,让我想起了帕总,帕总就跟我聊过很多,实在是不敢上推荐,就怕别人扒代码。所以,你说做游戏推荐容易吗?有些很棒的小游戏你看不到,也是这个原因。如果照目前的形势发展下去,我真怕好的游戏会越来越难做曝光。虽然我每次安慰帕克都是:好兄弟你放心吧,早就被扒了,不用担心……


游戏测试数据好,或者系统成熟,一定会引来别人的争相模仿。这就是做游戏研发的常态。无论是3D休闲的copy,还是各种像消灭病毒、我就要吃鸡、无尽塔防、我功夫特牛、狼人计划、机甲龙神、龙兽争霸、变异狗、一波超人、各类换装游戏等等产品的同类玩法产品的出现。这是很正常的事,也是做研发一定要经历的一步:心态放平。一定会有人抄你的游戏。


这个没办法的,做内容创作,一定会有人借鉴,参考你的模式。也没必要太小家子气,更不要我抄人可以,别人抄我,不行。


玩法copy,创意copy的事倒也没什么好说的,因为我们本身做游戏就是站在了前人的肩膀上。这里面最忌讳的是:扒代码抢先上架平台。这简直就是流氓行为了好吧……


你可以ctrl c我的玩法,但是请不要ctrl v我的代码。


我觉得很多研发对自己游戏被抄这件事,都表示理解。但是你原封不动的扒我代码就过分了……你好歹换换皮啊!(很多研发朋友都这么抱怨过。)

你扒我代码就算了,你怎么可以用我的游戏。去上架我还没上的平台?很多研发表示想骂娘。更甚的还有扒小游戏抢先上线app版的。


这就是中国做游戏的大环境现状。目前我们的法律也不够完善,很多事只能往心里去憋着。

作为自媒体,对扒代码这件事,或许能做的,只能是呼吁。但是我觉得呼吁扒代码的,搞抄袭的不要抄,真的没啥用……全部人站出来呼吁都没用。但多少还是要呼吁一下……正能量还是要在每个游戏人心中的。

这里,只想跟做游戏的朋友说一下,真的真的要保护好那些自己下血本的游戏。提前做好游戏被COPY、扒代码、被抢上架的预警。或者,等待我们的游戏法律有更健全的那一天吧。

也想对抄游戏的朋友说,这个圈子很小,现在的每一次抄袭,都会让你未来花十倍精力去弥补你在他人心中的口碑。


那,今天的文章就到这里了。希望大家喜欢!



给大家介绍一下我的发行大哥们!

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虾自己:谢谢大哥们!


上期回顾


↑图片可以戳,不信你试试~

↓龙虾游戏推荐6月刊

7月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号

6月收录:6月推荐微信小游戏全收录表

5月收录:5月推荐微信小游戏全收录表

2020年终总结:龙虾游戏2020年的小游戏年终总结。

(链接都可以跳转)


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感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!

均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。

 


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文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」
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