随笔小记:从奥运会乒乓球到微信搜索指数
这篇文章写在7月29日!
所以文中有时间用词错误的,请无视。
今天我们随便做一下,随笔小记。作为一个小游戏推荐媒体,趁着奥运会,我自然有想过做一些运动类的游戏盘点。
(不过……你懂的……又被我懒过去了。)
这篇文章的起因是,前天中国队奥运会失利说起,这件事,我刷微博、逛论坛,几乎都能看到。
我们的很多优势项目都没有夺金,这其中,就包括我们的国球:乒乓。
铺天盖地的乒乓,让我突然灵机一动,想了下,乒乓球相关的微信小游戏会不会起量?于是,我去搜了一下“乒乓”。
结果显而易见,我看到了排第一的《乒乓吧同学》有1w+的使用人数,而这款产品其实是2018年的产品。
开发者高呼:在流量匮乏的年代,自然流量有多少来多少吧!太珍贵了。
标签:乒乓球、魔性
虾吐槽:《乒乓吧同学》是一款非常魔性的乒乓球小游戏,游戏里。玩家需要通过左右反应,回击乒乓球。而游戏中的角色,会产生不同的动作造型,特别滑稽!
游戏亮点
1、逗趣的魔性乒乓游戏,令人捧腹大笑;
2、休闲娱乐,适合轻松闲暇时刻游玩;
3、丰富游戏关卡,对手越来越狡猾。
当然,我觉得原版其实更魔性,更符合我的审美。但是《乒乓吧同学》却非常的接地气~很有我们中国校园味道。
18年的时候,确实有很多乒乓小游戏借鉴了《魔性乒乓》这款游戏。
《魔性乒乓》是由Addictive Puzzles出品的一款极为考验反应能力的休闲乒乓游戏,有超过100个极富挑战的关卡,要注意球的方向,即时按下按键,将球击回,一旦错失任何一个球,你将输掉本次比赛。
而《乒乓吧同学》之所以比“乒乓”搜索结果第二三位的小游戏有着十倍的差距。
搜索第二的《乒乓球游戏大作战》
搜索第三的《全民乒乓球》
《乒乓球游戏大作战》和《全民乒乓球》这两款都是主打真实系但是又是非常好上手的3D休闲游戏。
抛开搜索第一和第二三本身的特别性。(合成大西瓜火的时候第一二的差距也很大)
魔性乒乓的魔性,才是10倍差距的关键!这带来的是很多没玩过原型,或者第一次玩到这么魔性的乒乓游戏的玩家能留下来。(这其实正是爆火的超休闲游戏以及3D超休闲游戏的灵魂,话题性、分享欲、下载欲)
这种产品上的对比我不知道大家是否能感知到。
不过这不是我们今天要聊的重点,我们今天想分享的是-微信指数
(我敢肯定,这47位肯定做小游戏是赚钱的那批。)
微信指数是基于微信搜索的大数据分析工具。微信搜索可是微信众多事业部中排的非常靠前的部门。在移动互联网时代,这个太关键了!而且,它还关联公众号、小游戏、视频号,甚至是所有的微信生态下的产品!
所以,关注搜索,是我们做游戏甚至是任何做微信生态的团队必须要研究的。
(就像pc互联网时代,我们站长要做seo、要看百度指数一样。)
我搜了下乒乓,大概是这样的。
这波,就是奥运会带来的。
当然,我也试着搜了很多热门游戏,以及我所联想的。
微信指数这个搜索历史的功能真的很不错,结果清晰明了,这里给微信搜索团队点赞!
关于这张截图,我的一些释义:
三国全明星和第七装甲师都是微信头部产品,但是他们并不是自然搜索量承载的,更多的是买量为主。这其实是优选游戏买量能力的一种体现。
跳一跳的搜索量少于乒乓,但是跳一跳的日活稳10w+,毕竟搜跳一跳的几乎都要玩跳一跳。而搜乒乓,直达乒乓小游戏的占比很少很少。这其实也是反应很多微信用户其实对小游戏小程序并不是很感冒。所以,主动在微信里搜索并玩小游戏的用户其实并不多!
动物餐厅的搜索量真的很牛逼!感兴趣的也可以试着搜索下乌冬。
新进网红游戏,比如土豆英雄,日活不夸张,但是配合直播等运营,搜索量和玩家意愿其实非常高。同样的还有全民枪神!
甚至还有小网红游戏,比如我们试着搜了下阿拉德。
我们也可以通过搜索的数据,结合枪神、土豆的日活,来计算搜索的占比。
永劫无间的搜索则是给大家展示最近比较火的PC端游的指数。
王者荣耀的搜索则是为了让大家了解下顶流产品的热度,以及我们的差距。
奥特曼的搜索则是ip产品的搜索,这在我们需要在微信上做ip型产品时能有所参考。
奥特曼的搜索一样是需要区分机甲、机甲恐龙、小精灵的。即使同为四大天王,但是后三者是小游戏以及游戏方面的。我也相信,他们肯定远远不如奥特曼的搜索。
在研发立项、游戏取名、甚至是运营上,我觉得我们都可以配合微信指数多做思考,反思自己产品上的成败。总之,这张小小的搜索数据表格,能给我大大的思考和幻想!
感兴趣的可以搜着自己思路搜索一下,比如红包、斗地主、狼人计划、一波超人、山海经异兽录、山海经异变等等,再结合自己的数据做思考比如微信指数和日活的联系(只针对自家游戏,不要通过这个比例去推演其他产品的日活,正如上文说的),或者结合微信指数,自家的日活,联想下搜索的竞品。总之,你会停不下来的。
当然,一定会有很多朋友说:切,早就在用了。(那我们要做好以后更多人在用的准备,早就在用的优越感将会渐渐褪去。)
也有很多朋友肯定很多会说:知道,用过。
但是,用过也仅仅是用过,就像工具一样。微信指数我觉得更多的是给我们的启迪,我们很容易会随着我们一个游戏一个游戏,一个词一个词搜索过去,而产生“so嘚斯内”的感觉。(不建议批量搜,没啥意义,一定是自己联想一个,搜一个,更好)
你要说,微信指数真对做产品有什么帮助,能提升数据?那我觉得是没卵用的。
但是,它却能启迪你,开拓你,让你充满想象力和求知欲。这对产品才是至关重要的帮助。
因为,这能产生一种思考,它能活跃你做游戏的思路。看产品的思路,理解产品的形态。就像上面说的,为什么两个头部游戏,搜索指数差距却如此之大呢?
今天刚好借着“乒乓”这个词,给大家分享下微信指数。不然都没啥案例可以给大家说~
以上,就是随笔小记了。
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