人类高质量小游戏?
虾类高质量男性就是我!
“人类高质量男性”应该是这几天最火的一个词。
过两天应该能看到一些小游戏里用上这个梗,
特别是一些换装游戏,3D休闲的过关动作……
今天是周一,按照惯例,我们轻松一点~
做一篇人类高质量小游戏推荐吧!
ps.最近新游戏挺多的,大家等我慢慢做。
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
上周末的时候,Cocos 引擎官方正式推出一款 io 类玩法游戏源码《奔跑吧小仙女》(原:搬砖牛牛牛)
传送门:全套源码丨Cocos Creator 3.0 开发 io 类游戏关键技术点详解
这款小游戏的模型给了我很不错的观赏度,很可爱的二次元风格。所以今天就先给大家推荐下这款作品。
对这款游戏代码感兴趣的可以在上面的文章中查阅更多资料。
标签:3D休闲、开源、COCOS、卡通美术
虾吐槽:这一款由cocos引擎开发的水上搬砖io3D休闲小游戏。这款的美术做的很漂亮,抓住了“软、萌、甜”几个点。游戏的整体体验也比较流畅,值得关注的是,这款作品目前的代码和全套素材在cocos官方后台都是开源的,喜欢的朋友可以了解虾~
ps.游戏很可爱,游戏图标有点丑啊!
标签:塔防、策略战术、中度重度塔防
虾吐槽:《妖怪休走》目前为测试阶段,非最终呈现品质。
《妖怪休走》是最近看到的一款印象较深的塔防作品,可能是游戏的角色比较帅?以及整体风格更偏成人重度塔防吧。游戏的整套框架基于传统塔防作品,但是融入了英雄、阵容搭配以及战术策略的摆放元素。按照游戏重度化的设计思路,未来应该也会开放玩家中的对战。
因为整体给人的第一印象很不错,所以这里把这款小游戏推荐给大家试玩。
标签:赛博朋克、未来科幻、独立感
虾吐槽:《别出门》可能是最近记录的最有艺术感和独立游戏feel的作品了……整一个科幻的、赛博朋克的roguelike作品的既视感。游戏一开始可以在男女主角中选择其中一位进行探索。在地图上进行探索,同时遇到敌人后进行另类的战斗体验。
整款作品具有极其出众的艺术性和独立味,是那些关注此类游戏的玩家非常值得体验的一款。游戏未来应该也会发布APP版本,希望开发者加油~
游戏简介:
赛博世界遭遇生物变异?小镇即将毁灭?
2335年,冰川融化释放出的病毒or异生物到底有什么秘密?
烟海镇的镇民将如何在灾难中生存下去?他们将如何组织起来进行绝地大反击?
他们是否可以自救?
来游戏里一探究竟吧!
目前《别出门》的小游戏也处在公开测试阶段,非游戏最终呈现品质,喜欢的玩家可以先收藏记录。
标签:解谜游戏、故事互动
虾吐槽:《艾玛与守屋骑士》也是最近记录的一款具有文艺感和用心开发的小游戏。
双胞胎姐妹家中到底藏着什么秘密?而这些秘密,跟离家出走的父亲又有什么关系?
看游戏名你根本猜不出这是什么类型的小游戏吧~答案是:解谜小游戏。本作用解谜互动的游戏玩法为玩家呈现了艾玛的故事。算是近段时间在我心中留下比较好印象的解谜作品。
标签:3D、惊悚悬疑、单机游戏、恐怖游戏
虾吐槽:这款作品我个人觉得做的相当有意思。因为……它竟然做出了PC单机游戏的感觉……没错,我进入游戏后的第一个感觉就是。“卧槽,这说是我十几岁的时候在windowsXP上玩的电脑游戏都不未过……”
《杀手冰淇淋大叔》是一款3D自由移动的冒险解谜惊悚悬疑类型小游戏。
一款画面感非常清晰的惊悚冒险解谜类游戏,这里有一个贩卖冰淇淋贩子,而且您也是遇到了不可抗力的新事件,眼睁睁的看着自己的朋友被其他的人绑架了,那么怎么样才可以协助他逃离危险呢?这就需要自己足智多谋的计划了,快速的挖掘出不同的新形势。
标签:三国全明星、水浒传、盲盒系统、放置游戏
虾吐槽:《水浒百将》是一款最近记录的水浒题材的类三国全明星玩法的放置开盲盒作品。之前也推荐过一款水浒题材的放置小游戏,不知道大家还记得不记得?
标签:抽卡对战、小浣熊、水浒传
虾吐槽:这款就牛逼了……最近《小浣熊百将传》手游不是很火嘛?然后我看到了小游戏里的这款抽卡对战的小浣熊!一样是水浒题材的卡牌对战。
游戏也在登录界面写着:
ps.最近也确实看到了一些抽卡对战小游戏渐渐浮出水面。而关于抽卡对战,本来我是不信小孩子中间很火的……直到我在楼下小店买了包烟都看到有散卖的奥特曼卡包……
标签:乙女恋爱、剧情互动、冰狮游戏
虾吐槽:《末日绮梦》的剧情大致是女主角做了一个世界末日的梦……然后,随着这个梦,遇见形形色色的角色,然后,慢慢的解开这个神秘的梦。
这款来自冰狮。如果你一直有关注龙虾游戏推荐公众号的话,你会发现冰狮这半年来的乙女向恋爱游戏可是真的多!同时,在不同类型的剧情小游戏上,我们会发现冰狮的选材和故事越来越多,脑洞也越来越大~
标签:猎奇元素、io乱斗、自定义diy
虾吐槽:《微生物大作战 3D》是今天推荐里一款比较偏休闲的乱斗小游戏。玩法的侧重点在于自定义DIY的微生物设计,以及io乱斗玩法中的吞噬会有大鱼吃小鱼的感觉。
游戏以猎奇元素作为卖点,所以在今天的小游戏里,它多少是让一些玩家感到不适的一款。但是,喜欢的玩家肯定迫不及待想试试这款猎奇的微生物对战吧~
标签:聊天游戏、剧情互动、NTR、女友劈腿、恋爱题材
虾吐槽:实丰的又一款聊天对话互动小游戏。但是这次把聊天的玩法缩减了,而剧情对话的玩法内容则增加了不少。
游戏的故事大概就是:我的女朋友似乎出轨了?
看到游戏图标男主角头上帽子的颜色了没?这都是细节……
我就比较喜欢这种NTR的游戏,我已经不是一个纯爱战士了……
标签:休闲解压、画线游戏、益智休闲
虾吐槽:《画线存钱》是今天最轻松的一款……你只需要通过画线,让你的小猪存钱罐吃到更多金币即可。伴随着钱币叮叮当当的声响,还是很爽的。
下面三款都是跟鱼有关的作品:
钓鱼类小游戏最近受到了一些发行和开发者的关注?
标签:锦鲤、好运、模拟经营、捕鱼钓鱼、随机性
虾吐槽:我们先从锦鲤开始吧。“锦鲤”代表着幸运,这个词,也在这几年火遍了网络,人人都想成为最幸运的那条“锦鲤”。
在这点上,我觉得《养条小锦鲤》的选材做的很好,起码,它是一款让人觉得玩了就能变得幸运的作品!
《养条小锦鲤》是一款抓锦鲤-养锦鲤-DIY锦鲤为一体的作品。游戏的锦鲤随机生成设计是让人非常喜欢的,我觉得有开发变异类产品的开发者可以尝试体验一下。
本作也对鱼有了一个更为深入的解剖和部位的拆分,每一个部位都是随机生成的。而一条上好的锦鲤,则能让你在排行榜瞬间提升名次。
当然,游戏也有值得诟病的地方,我觉得捕鱼玩法做的非常烂……
至于游戏本身能不能成为小游戏里的那条“锦鲤”,我觉得还需要看游戏后期的表现。
标签:钓鱼游戏、美术不错、剪纸风格
虾吐槽:《开心钓鱼王》的剪纸风格的美术设计可以说一下子就抓住了我的眼睛。做的真的很NICE这款作品!游戏采用了卡通、剪纸以及独特设计的钓鱼玩法来俘虏每一个喜欢此类风格的玩家。游戏品质真的做的很让人喜欢~
每一次钓起的鱼类和海洋生物,也能与其他玩家进行PK竞技,看看谁的鱼更大!
标签:钓鱼捕鱼、文艺小清新、模拟经营
虾吐槽:《奇境钓鱼》是挺早记录的一款钓鱼小游戏了。但是最近发现这款作品又更新了,莫非是要搞个什么大新闻?游戏的整体美术风格会让人觉得有点像动物餐厅那种卡通风格,而同时《奇境钓鱼》的钓鱼玩法也是独居匠心首创的,与其他钓鱼游戏的玩法都不同!
这款与楼上的《开心钓鱼王》、《养条小锦鲤》都属于最近看到的制作比较用心的钓鱼产品,感兴趣的开发者都可以进行试玩。
但是,我还是要批评一下,无论是《奇境钓鱼》,还是《开心钓鱼网》,还是《养条小锦鲤》。对玩家而言,都犯了一个比较严重的问题,就是游戏的玩法是“一次新鲜,两次无趣的”。独创的钓鱼玩法其实无法保证玩家长时间在这种钓鱼玩法下获得新鲜感。因为它们既不真实,也不够解压……
而同时,在发行难度上,大多数小游戏如果不是拥有大量玩家的话,玩家几乎找不到游戏的目标和动力。甚至可以说90%的小游戏都是如此的!
况且,多数制作精良的产品,对发行来说,是价值不大的。因为品质跟爆款不是画等号的,唯一跟爆款能画等号的是“好玩”。高品质,高创新的小游戏,于市场来说,就等于是高预付。在高预付之外,还需要等待游戏的更新调优,甚至发行还需要参与进来。所以,这对不缺产品只缺好产品的时代来说,是非常矛盾的。很残酷,但这就是现实。
那,是不是这个年代就做粗制滥造的产品就好?答案肯定是否定的。因为游戏时代、市场的改变需要创新的产品,需要大胆的尝试和新颖的玩法设计。这样整个市场才会进步。
这时候,你可能要问了?那我到底应该怎么做?我创新了,你说我游戏不好玩,我不创新,你说我势利眼。
我觉得创新和好玩是可以走到一起的。上面说的一回新鲜,二回无趣的玩法,是不是可以玩出更经典的花样呢?是不是可以在游戏代入感和体验感上做提升呢?
再者,不好玩的创新玩法的游戏,留存就很低嘛?玩家时长就很短吗?非也。我相信一定有玩家是愿意玩的,那他们为什么愿意玩呢?他们为什么不厌倦呢?肯定是游戏里的某一点打动了他们,让他们可以在这种一回新鲜,二回无趣的玩法中持续的游玩下去,那就把这些打动他们的游戏元素再放大。又一个问题?如果我们自己作为玩家,在长时间的这种一回新鲜,二回无趣的玩法之下,是不是突然发现三回又变得有趣了呢?如果是,那这款游戏是值得被拯救的。如果不是,那起码我们找到了游戏用户流失的问题所在。
对研发团队中的制作人、策划、美术、技术来说,埋汰市场这个思路一定要调回来。从自身的产品找原因,发行不懂调游戏是他们的事,自己要知道自己的游戏输在哪里,自己要会调。因为你要相信,不会调产品的发行会被市场慢慢被淘汰,而你自己会调,你的研发能力则会越来越强,市场会越来越接受你。
我们把市场上的小游戏分为三种,89%是不赚钱的,10%是好玩的,只有1%是爆款。爆款可能有机遇、运气等多种原因。
大多数游戏都处在上面说的那种一回新鲜,二回无趣的状态,我们先试着把这些游戏变到10%,即变成一款好玩的游戏,能给玩家持续新鲜感的游戏。
至于为什么10%的好玩的游戏成不了爆款,那只能是1%的爆款游戏在当下环境下的利润率高于那10%的好玩的游戏,所以他们成了爆款。先调到好玩的10%,再去说爆款,因为你要知道,10%好玩的,其实在游戏市场,就已经等于赚钱了!
对一款中度产品来说,把自己当成玩家,体验自己的游戏。如果能坚持玩下去,觉得确实好玩,那就是未来的爆款。
如果只是一味的从观感美术,品质、制作成本、创新去判断一款游戏,研发自己自卖自夸,是不科学也不严谨的。当然,我觉得很多研发自己应该也会知道某些游戏是自卖自夸回收成本。但我们上面也说了,研发在进步,发行不也在进步吗?他们的进步就是他们更会看产品……当然,游戏这个赛道,其实还会涌进来很多新的研发和新的发行,所以碰到瞎眼的研发和瞎眼的发行是一定还会继续发生的。但起码,我们多少能参透其中的规律了不是吗?
到最后,我希望上面的这些思考,能帮你解答“为什么我的产品这么好,没人要。”,“我的游戏做的这么好,为什么没人玩?”这几个问题;也能帮发行团队建立起紧迫感,因为研发在进步,你不进步,就会跟不上研发的脚步了。
以上,就是我自己作为玩家对小游戏研发中的一些问题的思考。也比较片面,因为做游戏这事,牵扯的维度太多了。回头哪天我们继续补充一些~
ps.上面这些思考与今天的小游戏盘点无必然联系……今天的游戏推荐只是我随便从记录的库里随便挑的作品,还请大家不要代入。
那,俺们明天见~
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全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:21年必认识的发行团队~
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潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
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(新)轻游互娱(广州):商务合伙人-六条
产品负责人-庆展
虾补充:庆展是真的歌神……
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1、我们接产品发行也找定制
2、我们想投团队
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(新)指色网络(长沙):发行负责人-老姚
(新)猫猫-毛宇↑
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虾补充:指色家感觉也没啥好补充的,
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虾自己:谢谢大哥们!
↑图片可以戳,不信你试试~
↓龙虾游戏推荐6月刊
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