微信小游戏里那些Cocos引擎开发的精美3D作品盘点。(以及一些行业吐槽闲聊)
俗话说的好,
你主动,我们就会有故事……
昨天一名微信昵称叫做“COCOS市场部最美打杂”的好兄弟找到我。
看在市场部最美打杂的面子上,那就安排一下吧!(其实我当时心想:那感情好啊,我都不用整理了,我最喜欢做这种文章了~)
为了证明这不是一篇cocos朋友的软文,我们放一张福利图来以示清白!
说回正文,这几天COCOS引擎官方更新了新的3.3版本。
性能翻倍?!Cocos Creator 3.3 的小游戏升级优化之路
Cocos Creator 新版本3.3据官方的说法,版本更新后小游戏的启动性能、运行性能等都有了显著提升,其中在启动性能更是提升了60%。
于小游戏开发者来说,小游戏启动的性能则是影响买卖量体验的最大关键。所以我觉得有必要与大家分享一下。
而另一方面,小游戏开发者对目前小游戏三大引擎(unity新加入)的认知大致是:
做休闲手游,我用unity;做2D小游戏,我用COCOS,做3D休闲,我用laya。
我跟身边的朋友交流都是潜意识里觉得COCOS开发2D游戏较好,在3D方面的产品看到的比较少,那刚好今天的文章里,都是COCOS引擎开发的3D小游戏,而且每款品质都很棒。应该有一些朋友想看看cocos小游戏的3D表现吧?
再补充点题外话吧,其实我们也能看到目前三大跟小游戏有关的引擎,都在布局新的领域,打破常规。
比如unity小游戏现在也是开发者开始重视的新技术;(最近有些朋友问OV平台unity小游戏能否接入,这个我问过平台官方,官方说是可以的。但是目前我好像没看到案例产品?回头我再去问问,有机会撸一篇文章。)
laya我们最近观察到的是他们在布局元宇宙领域(通俗点讲是沙盒,比如最近《来呀世界》小游戏又更新了,而且我们能在小游戏里看到很多来自《来呀世界》中的作品);
而COCOS则在3D高品质精品游戏上精益求精,力求做到最好。(我个人非技术层面的感官,COCOS在卡通渲染上真就无敌……)
所以,写这篇文章的目的就变得很简单了。
往小了说,做这篇文章除了与大家分享由cocos引擎开发的那些精品3D小游戏供研发团队之间学习。(为了方便大家,我也把知道的研发团队在游戏中备注上)
往大了说,其实这篇游戏盘点laya、unity的朋友可能也会看到,没准他们也会抓紧做版本迭代呢~,让小游戏引擎的同学卷起来,我们开发者不就赚到了吗!
最后,文中的小游戏大部分我都做过游戏推荐,所以感谢“COCOS市场部最美打杂”同学帮我整理了~(很多我都不知道是cocos做的,做了这篇文章才知道。)
那么,开始我们今天的游戏推荐吧!
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
下面这款是COCOS引擎新版本的测试小游戏,目前还是DEMO版。
标签:cocos、3D、弓箭传说like
虾吐槽:与之前分享过的《奔跑吧小仙女》一样,这款是cocos官方为引擎新版本趟坑测试用的。但是试玩体验一样是非常优秀。
《幽灵射手》的渲染真的很好,玩法则是大家比较熟悉的弓箭传说like。上面俺们说了,从我作为一个不懂技术的玩家的感官上,在卡通渲染这方面,cocos真是顶级的!
下面三款是腾讯系的COCOS小游戏:
光子工作室两款:
标签:roguelike、角色扮演、动作射击、弓箭传说like
虾吐槽:《最强魔斗士》是去年的小爆款了,从我第一次推荐的时候,就有很多朋友表示“这款做的真好。”,好到什么地步呢?当时大家对这款游戏的感受倒不是游戏方面的,而是我们聊的最多的是“腾讯自己入局做小游戏,还TM做这么好,我们怎么玩……草!”,可见这是另一种层面对《最强魔斗士》的夸奖……
游戏团队:光子工作室
关键词:跑酷游戏、公益游戏、央视财经、3D
虾吐槽:光子这款是我去年的十大小游戏之一,因为我觉得做的太好了。不仅仅是公益,而是游戏本身。非常流畅不说,跑起来还非常有感觉。要我说我自己也不愿意相信我在小游戏里玩过最好玩的跑酷游戏是一款公益题材作品……
游戏团队:光子工作室
这款是天美的。
标签:动作游戏、3D佳作、角色扮演、roguelike
虾吐槽:《一刀大侠OL》我记得也是我去年个人心中的十大小游戏之一。没办法,画面太叼了……现在来看还是很吊。我记得我是这么评语的:这TM是小游戏里的虚幻吧卧槽!
另一方面,也想在这款小游戏里补充:
比如说一些朋友会说,做这么好,还不是不赚钱,还不是没成爆款。
其实,我们也可以在这些吐槽里看到对上面像《最强魔斗士》这样的腾讯自己入局小游戏的答疑。
腾讯大力推自家的游戏,你会说腾讯又做裁判又做运动员,腾讯不推自家的游戏,你会说“做这么好,不是爆款不赚钱有什么用。”,这也太矛盾了……
而另一方面,像《一刀大侠OL》这样的产品,于我作为玩家的体验来说,爆不爆款,只是时候未到罢了,只不过可能是那边觉得还能把商业模式调的好一点,争取做到利润最大所以不推罢了。
哪怕你自己稍微玩一下《一刀大侠OL》,你就能很清楚的明白,这是一款好游戏。所以,你说优选游戏的难度大不?像这样的产品,万一哪天想起来迭代迭代,更新更新,都是未来优选游戏的种子产品。只不过我们根本没有去注意这些暂时不赚钱的游戏,没把这些游戏当作是对手而已。
你以为优选现在在推的是几款小游戏,但其实,背后可能有几十款好产品屯着呢……等哪天回过头来,你会猛然发现:原来这些对手,早就藏在了我们的身边。敬畏市场,敬畏行业~
游戏团队:天美L2
下面是其他优秀开发者的:
标签:射击、动作、精品、科幻风格、roguelike
虾吐槽:昨天文章中推荐了呆萌猫的新作《火柴人大侠》,提到了这款《星空大决战》,也是由cocos引擎开发制作。本作也没啥好说的,在品质上夸过太多次了……这种卡通渲染的风格,真的让人很喜欢。
而《星空大决战》经过不断的迭代,也将要在今年下旬开始进行发力!敬请期待~
请把《星空大决战》当作一个全新的小游戏!目前的新版本与老版本是完全不一样的。即使你之前玩过这款作品,现在仍然值得进去重新体验!截图我都更新了~目前的版本,试玩体验里有很多hades的元素,对喜欢roguelike的玩家和开发者来说,是非常值得体验的!看看一流团队是怎么做hades类型的游戏吧~
游戏团队:南京呆萌猫
COCOS能否做重度一点的产品?下面这款给大家做参考:
标签:放置战斗、中度重度、3D+2D
虾吐槽:《次神光之觉醒》记录在我的游戏推荐中,不过还没做文章。所以很多朋友可能是第一次看到这款小游戏。
《次神光之觉醒》是一款由cocos引擎开发,集抽卡、放置战斗为一体的小游戏。游戏整体制作给人的感觉就是花了不少钱去砸,光是立绘应该就不少了……这款游戏则是代表cocos3D重度小游戏在产品表现。
游戏团队:北京云游互动
上面说了重度,下面这款则是轻度:
标签:音游、3D、节奏反应
虾吐槽:《节奏光环》则是一款比较轻度的音乐节奏类小游戏。它在本文中,担当COCOS休闲3D的代表。没记错的话,好像也上过OV抖音的榜单?
游戏团队:未知
下面这款也没做过推荐,留意一下~
标签:模拟经营、沙盒建造、农场牧场
虾吐槽:《动物乐园派对》是一款农场牧场经营类的小游戏,游戏的开放性很强,结合了动物养殖模拟经营的元素。之前被cocos官方发在龙虾群里赞美,所以大家应该都看过或者玩过吧~
目前《动物乐园派对》还在迭代更新中,非游戏最终呈现品质。喜欢的玩家朋友倒是可以添加到自己的收藏夹里。
游戏团队:长沙掌王研发,羽仁游戏发行
标签:3D放置、IDLE、模拟经营、电玩题材
虾吐槽:COCOS3DIDLE放置类小游戏的代表,做的非常精美。之前我们也做过推荐。游戏结合了街机题材与放置模拟经营玩法。我一直都不知道像这样的3DIDLE放置类小游戏是cocos做的,今天凑巧学习了一波。
游戏团队:皮卡豆
中场休息一下,下面更精彩
整理了一些个人觉得不错的小游戏~
点击游戏图标即可进入小游戏!
(无法进入的请长按游戏图标开始)
下面几款都是来自一个团队,所以就放在一起写了。
这直接给了我一个心里暗示,
总之以后想到COCOS就能想到这家研发了。
让我们大声呼喊它的名字!
……
1~
2~
3~
……
雷泽游戏!
我跟小由这么好,我都不知道他们家这么多游戏
由总在COCOS的声望不得是崇拜?
雷泽游戏这波简直COCOS小游戏第一人了好吧……
标签:蚂蚁题材、沙盒探索、模拟类、精品佳作
虾吐槽:怎么又是你《蚂蚁进化3D》!我已经看厌你了!各位同学应该也是。那我们补充一句这款是cocos引擎开发的,跳过这个回合。
游戏团队:雷泽游戏研发、羽仁游戏发行
标签:海岛探险、3D佳作、策略休闲
虾吐槽:《奇兵指挥官》大家肯定也不陌生。当时我们的交流都是:这品质,逼近APP原版了好吧!水和沙滩的感觉做的真心不错。
标签:自由移动、射击、恐龙、装甲恐龙、对战
虾吐槽:《模拟恐龙吃鸡》我们之前推荐过,一款恐龙背着机枪的3D射击对战类作品。
竟然也是雷泽游戏的,这我是真没想到。不过这款作品我一开始以为是laya开发的,因为那时候很多恐龙3D休闲产品,今天才知道这款也是cocos引擎做的。
标签:消防题材、模拟经营、策略战术、消防科普、3D佳作
虾吐槽:《请叫我消防员》前不久刚推荐过,就不补充游戏推荐说明了。这款品质很棒的,属于这段时间最值得体验的3D模拟类产品。
游戏团队:雷泽游戏研发,北京赛诺斯科技发行
下面三款则是比较早的COCOS3D小游戏了。
标签:荒野乱斗风格、射击、生存射击
虾吐槽:《队长你别浪》之前推荐的时候好多朋友问,大家应该有点印象。不过这款我倒是一眼就能看出来是COCOS做的哈哈哈,因为卡通风格吧可能?
标签:放置游戏、自走棋、策略战术
虾吐槽:《放置乱斗棋》是一款自走棋玩法的3D战术放置对战小游戏。
标签:三国题材、策略战术、art of war
虾吐槽:《董贼哪里走》也是很早的一款作品了,那时候非常流行art of war类型的小游戏~
老产品的推荐,是为了让大家对市场保持敬畏,“看看别人家一年前就能想到合作定制出这些游戏了,一年前就能做出这种产品了。”而不是,“这些游戏都没人玩了吧,没参考意义。”,技术团队更不能这么想,就像COCOS引擎这次更新3.3版本一样,我始终认为,程序员的美是要不断挑战自己上限的。一天一个新版本,说的是游戏,又何尝说的不是程序员自己呢?
而在一些年头比较久的小游戏里,我们也能感知到一些市场的问题。
一些老的比较好的小游戏,迭代更新怎么办?我们有时候真得谢谢这些年龄比较大的好游戏为新产品让路了。你很难想象一些品质特别好的小游戏,继续保持更新,不断迭代版本,长期保持着几十、百万的日活而不释放出来。
所以,之前一直说市场会自我调节,或许这就是其中的一种。
那反过来我们又会想,如果我是研发,我怎么面对这些跑不动但是更新更新没准能继续跑的合作定制的产品呢?
如果我是发行,对这样的游戏,又是何种态度呢?放在那里又觉得可惜,更新更新又觉得研发已经够辛苦了,我不追加预付,研发肯定也是不情愿的更新。但同样给预付,我为什么不去定制一款新的产品呢?
现在流行合作定制,研发自研自发,发行搭建研发团队,又真的是这样吗?一切的一切,都不绝对。
这样一想,似乎又会觉得小游戏赛道是充满可能的,因为有那么多隐藏的市场规则在制约头部团队持续霸占整条赛道。于我们小透明来说,正是机会和挑战。
所以,哪怕今天文章中90%都是品质很好的游戏,但我们仍然不能失去信心,否定自己和游戏行业的无限可能,像这几天的《人生重开模拟器》就是很好的例子。
像昨天的文章更多的是与策划、美术的朋友探讨游戏,那今天这篇关于COCOS3D小游戏的盘点,则希望分享给技术端的小伙伴了解参考。
据小道消息称,文内没有出现的用COCOS引擎开发的精品3D小游戏,可能是最美打杂忘了。中秋快到了,开发者们可以借此要挟最美打杂COCOS月饼一盒……
其实做完这篇文章还有个感悟:
我们之所以要在不断变化的市场,不断学习。说残忍一点,学习有可能不仅仅是为了进步,在竞争如此激烈的行业与大环境下,也可能是为了不被淘汰。
那,感谢大家的阅读,我们明天见!
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虾补充:21年必认识的发行团队~
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全民也是有精品研发基因的发行团队,
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
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产品负责人-庆展
虾补充:庆展是真的歌神……
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广州低调大佬,本地团队都知道轻游。
1、我们接产品发行也找定制
2、我们想投团队
3、我们找达人
4、我们招人
5、来喝茶
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(新)指色网络(长沙):发行负责人-老姚
(新)猫猫-毛宇↑
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虾补充:指色家感觉也没啥好补充的,
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