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我对鱿鱼游戏的反思与过气网红太空人。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11

本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们!
 

 


聊聊天,吹吹水

简直就是鱿鱼全家桶!


先写写对鱿鱼游戏的反思:


这个必须要反思一下,因为直到现在我还是觉得鱿鱼游戏好无聊……

但是事实就是一次又一次的打脸,包括像美榜这边都屠榜了。

所以我开始重新思考我对游戏的看法和对流量、热点的看法。


鱿鱼游戏那时候群里大家有在讨论,微信搜索指数很高,赶快做。同时当时抖音也有了用ROBLOX开发的鱿鱼游戏木头人关卡视频火了。

那时候我的看法是:认为游戏本身不具备重复可玩性,并不是一款好产品。


而在这其中,我忽视了几个点:

1、量变带来的质变。

2、超大热点让整个市场流通了。


先说第一点,量变带来质变。


如果鱿鱼游戏仅仅是一个普通的热点,那我觉得我一开始的看法是正确的:它太无聊了,转瞬即逝。目前来看,鱿鱼游戏不仅仅是一个普通的热点了。

游戏开发者、视频创作者,内容创作者,看到鱿鱼游戏都像是在沙漠中徒步了很久见到甘露一般,都一头栽进去了。


那这个时候,量变带来了质变。它的话题指数,是指数式的增长……


举个简单的例子,前年去年的时候,动漫《鬼灭之刃》很火,而且火的甚至带动了疫情期间日本的经济……

这其中,已经不是简单的“热点”来概括了。

你说作品本身有多好看,多火。那这些我们都可以接受。

但是到这个火,到达一个临界点后,全民开始对这个ip进行创作、商业化,就又不一样了。

这已经不仅仅是热门作品,新闻,头条来概括了,已经转型成我们想象中的“商业”行为了。

而这段时间的鱿鱼游戏,给我的感觉就是这样。

举个最简单的例子,人生重开模拟器是热点,但是鱿鱼游戏已经不仅仅是热点了。

我也不知道我表达的清楚没有,反正大致意思就是平时热点、头条新闻有很多,但是一旦量变带来了质变,成为S级热点后,热点本身就已经变成一种商业行为了。


普通的热点可能是我们去蹭他的热度,耗点羊毛啥的。但是这种S级的流行趋势,他把前者的行为变掉了,不是创作者去蹭他的热点,而是创作者不断在给这个热点续命,这让周遭环境改变了,玩家每天看到的,不是鱿鱼游戏新闻A就是鱿鱼游戏新闻B。

就像现在小游戏开发者不断的做鱿鱼游戏相关的游戏或者是擦边,你要是不知道鱿鱼游戏都不可能……


这是第一点,在鱿鱼游戏事件里我们对市场的一些感触和感悟,我们当时没考虑到的。

当然,对热门事件的评估,我觉得也不是能不能考虑到的问题,这谁又能想到呢?再敏感的人,都无法做到每次精准的预测,多少有点运气成分在里面。是的,如果鱿鱼游戏没爆呢?


第二点,关于鱿鱼游戏让整个市场流通起来了。


这点我们在昨天的文章里提到过,于当下的小游戏环境,这个很重要。我们也没考虑到。

我们关注的是游戏的留存、arpu、ecpm,变现能力,但是我们轻视了“吸量”这个因素。

就像罗老师分享《遨游中国模拟器》的时候,他说,这款游戏留存很低,但是它太吸量了,app买量成本才几毛……

而这在iaa游戏里,太重要了,特别是那些需要怼量的游戏来说。

鱿鱼游戏就是这样。


所以,鱿鱼游戏让买卖量市场活了起来。所以,我们也能看到,现在很多小游戏,想方设法的把游戏的icon、名字改成鱿鱼游戏。

因为现阶段,似乎只有鱿鱼游戏的图标,才能买到量,才能让一个矩阵,一个游戏里的导出位价值最大化。


之前我们在聊游戏留存、长留的时候,忽视掉了这个因素。

当然,尽管我们当下是这么分析鱿鱼游戏小游戏的,但是回归本质,我们还是不能去把“要蹭热点”当做真理,特别是真正做游戏开发的朋友,还是要保持游戏性、游戏好玩这一最纯正的游戏开发理念。


不过,我也非常奇怪,鱿鱼游戏这一事件,我与几家几乎可以说是顶尖的休闲流量团队聊天,发现他们竟然都没有第一时间做鱿鱼游戏。

而原因也很简单“真的没想到!”

↑这看上去是一件坏事,但是我觉得反而是一件好事。

因为我们能感知到的就是,团队在游戏开发的血统上,是有所改变了的。开始回归游戏创作的本质了。(当然,于商业角度来说,头部的流量游戏团队都要反思这个热点的错过以及国庆时没有果断的选择加班,确实太可惜了!于游戏本身、市场的角度,我会觉得就像前面说的,“我们好像偷偷开始变得像游戏公司了,不想去蹭热点了,那未来我们应该会做的更好。”,如果我是团队leader,我会这么鼓励团队。)


再然后,既然是热点和流量,他必定会是先行者得利,后来者被当做韭菜。所以,现在还能不能做“鱿鱼游戏”?这个话题,我觉得我们也把握不好。因为没准我们一上线,热点过了,我们就变成韭菜了。又没准,这个热点,还能持续很久呢?


ps.再说说八卦,当时海外不是有鱿鱼游戏冲榜嘛,appstore下架后,我们看到了一款换名鱿鱼游戏的产品,重新买量冲榜。似乎有点本末倒置了……蹭热点变成了花钱蹭热点。(←这段每个人的看法都不同,只是分享一种观点)

还有,昨天文章里我们说抖音小游戏下架了鱿鱼游戏,但回头可能会重新上线一些。按照我们对字节的理解,可能这次会是正版?就像大西瓜一样。(←这段存疑)


以上是关于鱿鱼游戏事件的我个人的反思,我觉得还是很有必要的。

因为毕竟当时我在群里说了“不看好”。我怕这几个字,影响到了一些朋友,而这些朋友中,有一些可能是团队负责人。

所以我需要解释下这件事……当然不是向这些朋友解释……

而是团队下面可能会有其他同学对这件事表示:

“你看吧,我就说会火,你不做!”(内心ost:气死我了,傻瓜领导。)

我需要站在我的角度向各位同学们解释一下。(已经在反思了。)

(当然,也有很多团队本身并不是做休闲流量产品的,所以也不用去管鱿鱼游戏有多火,为什么团队不做?因为鱿鱼游戏并不适合所有团队!)


而未来,一定也会经常出现这些游戏立项上争吵的事。但无论如何,对事不对人是前提。我也相信,团队里每一份子,大家的初心和出发点都是为了团队好。所以,这些小矛盾,没啥的。团队凝聚力才是我们未来打胜仗的关键不是吗~



然后分享下新上线的几款鱿鱼游戏小游戏。(目前在小游戏里看到太多了!)


这款朋友圈看到的,似乎是老外的app,感觉挺逗的……

是的,老外也在蹭,不要老觉得中国团队搞这些……


10/14/2021の小游戏 
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《鱿鱼游戏3D版》


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虾吐槽:这款在鱿鱼游戏里结合了其他鱿鱼游戏里的游戏,而且在角色动作上加入了跳跃等。还是挺好的~就是玩起来,同屏角色有点多,我玩的时候有些掉帧?


《鱿鱼校园游戏》


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虾吐槽:这款是量最大的,尽管它本身跟鱿鱼游戏没什么关系。但这款产品,国庆就在起量(这就是执行力),所以它的权重非常高。

而另一方面,它不是硬性擦边球,因为它其实只是把生存游戏躲猫猫类型游戏给鱿鱼化了而已。鱿鱼游戏的核心是生存游戏,这个大家应该都知道?

所以,没准下个阶段,吃鸡游戏、射击游戏也都会加入鱿鱼模式。

抛开鱿鱼游戏,这款产品本身数据应该也还可以,鱿鱼游戏事件只是加快了游戏的起量速度,以及让游戏能累到更高的dau。

所以,鱿鱼校园游戏也属于鱿鱼游戏事件下的案例产品。

ps.其他擦边鱿鱼游戏的小游戏,比如换了icon、游戏名的,暂时就不罗列盘点进来了。


《鱿鱼生存游戏》


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虾吐槽:这款挺有意思的。目前有两个玩法,木头人玩法和糖饼双玩法。而在木头人玩法里,它最有趣的是……增加了机枪扫射效果,这个太吊了!值得体验一下。


《鱿鱼游戏联机版》


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虾吐槽:这款目前没开发完的感觉。但是也有亮点,对,它在游戏里加入了角色diy的编辑功能,这点非常有趣……

看到出现在推荐,开发者肯定很慌:卧槽,这不是要被抄?不要紧张……,

这里也请大家记住,《鱿鱼游戏联机版》是第一款加入了角色diy编辑功能的鱿鱼游戏。


《鱿鱼之123不许动》


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虾吐槽:这款的亮点有三个,第一个是角色……我甚至想到了太空人。第二个是它是横屏的鱿鱼游戏!这个就有点意思了……第三个是,你看它是用后视镜的感觉去做木头人的……这个设计我觉得挺有意思。这么说起来,也确实,横屏的小游戏的长镜头不好做。

还有,死掉之后会变成幽灵,这个好好笑……


除了上面这些鱿鱼游戏小游戏,还有很多鱿鱼游戏小游戏在开发中。以后如果有看到不错的,再给大家做分享。

而另一方面,我们看到了鱿鱼游戏在当下小游戏环境下的不同表现和形式。

不同于之前的全部抄一款游戏,现在我们更多看到的是开发者在自家鱿鱼游戏作品里,去加入一些新的设计。这是让我觉得整个游戏创作思路在进步的一件事。

就像上文说的,鱿鱼游戏给我们的启迪,也不仅仅是像木头人这样的玩法。

它没准会成为一种模式,加入到其他游戏中去。可能是鱿鱼游戏的角色造型,可能是像“鱿鱼模式”一样,被加入到像全民枪神、土豆英雄这些产品中去。


聊完鱿鱼游戏,我仍然觉得不够尽兴,本文的篇幅不够长。

所以,让我想到了之前另一个网红----太空人。



我们说回太空人,这个过气网红。

很多朋友不知道,其实太空人玩法的小游戏,也带来了很多创新。

太空人于游戏市场来说,

最大的贡献:

1是贡献了创新的狼人杀玩法(这个甚至被很多大厂借鉴)

2是贡献了一个有趣的卡通形象。

目前小游戏平台里多数太空人游戏,都是以太空人形象作为卖点的。

在之前的文章中,我们写过:

场均1w+,在小游戏里好像很吸量的太空狼人杀(among us)与太空人形象?

而今天为大家展示的是一些新的游戏玩法与太空人的融合。

比如休闲射击、太空人动画类、插销类、IO类……


《太空大对决》


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标签:射击乱斗、太空人版我就要吃鸡

虾吐槽:《太空大对决》算是这段时间我最喜欢的太空人题材小游戏了。它的创新在于它用太空人题材,做出了我就要吃鸡的感觉,这点让我感觉很棒,如果我自己来做策划,我一定想不到太空狼人杀可以与休闲射击游戏结合。同类型的太空人风格的我就要吃鸡类型的休闲射击游戏,在这款之后我还看到了一些,就不一一列举了。《太空大对决》算是目前这个类型做的最好的,感兴趣的可以试玩下。(当然,本作仍有不少上升空间)


《太空杀模拟器》


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标签:动画游戏、动作解谜

虾吐槽:《太空杀模拟器》是一款动画+实景探索解谜玩法结合的太空人小游戏。这款我个人觉得能想到做出来是挺好的。之前有推荐过一款也是动画版的太空狼人杀(扮演船员),不过这款是扮演凶手的。

这次推荐这款,主要也是与大家分享此类游戏的商业逻辑现阶段是非常不成熟的,同理还有多数动画类游戏,解谜类小游戏。比如这款,最简单的就是游戏内容的广告遮挡(但是不加似乎根本变不了现……),而一个广告则是最传统的看视频复活……不然要重头开始。怎么想怎么矛盾……开发者做了个好故事,却苦于变现,蛋疼啊!难道真要像视频网站一样开头加广告?那用户直接退出了……最后的结局就是,顶尖的内容才能让用户开头看广告。但这对多数开发者来说,好难好难。

这种广告模式的不成熟,希望在未来被破解攻破。(我自己也想不好到底应该怎么去改)而那时候或许会带来整个解谜、动画类游戏的改变。


《我太空人贼猛》


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标签:插销、休闲益智

虾吐槽:这款也让人挺意外的,它结合了太空人和插销玩法为一体。同时还有时下流行的广告游戏(图4)。很多朋友对这款的感觉可能会比较平淡,但是我在这款作品里,看到了:哇,原来太空人有这么多造型啊!这是让我意外的。


《太空人乱斗》


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标签:io游戏、大乱斗

虾吐槽:这款比较偏流量型产品,但是挺好的。玩起来的感受是引起舒适的,这好像也是我看到的唯一一款太空人io?也把io游戏的解压感做了出来,我觉得挺香的。

整体也是比较纯粹的,没有去想做多外围系统,包括角色造型啥的。这点很重要。属于对自己的产品定义比较清晰的研发。


那,今天就到这里了~

希望大家喜欢今天的文章。

明天可能要咕咕,在上海听课~

回头给大家整理,8888!


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2020年终总结:龙虾游戏2020年的小游戏年终总结。

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感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!

均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。

 

 

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