平安夜快乐!来自微信小游戏圈的整活。
是青春,青春的感觉。
去年有一次在成都出差,拜访了一个做小游戏的朋友。
有一次聊起来,他跟我说“你知道我现在做小游戏,跟以前做手游最大的不同是啥知道吗?”
“创业了?赚钱了?”
他说“我终于能跟家里人说清楚我在干什么了,他们终于知道我在干什么了……就是当你把你做的小游戏给家里人分享,他们能玩得懂,能让他们感到好玩。他们也能跟你说哪里哪里不好玩,我就觉得这做游戏钱不钱的好像没那么重要了……”
今天就不搞新游戏推荐了,来一期快乐源泉。分享一下让人洋溢着青春感的“小游戏圈”~这种青春感,我愿称之为“童真”。
或许,也是微信小游戏最初的一些使命;
甚至是小游戏开发者应当去感受的工作上的特殊快乐吧。
现在上班干活真的太累了,你很难依靠薪水这些俗气的东西去打起动力。上班打工是为了钱这句话没毛病,但整天叨叨这句话能涨工资吗?
所以没事的时候需要多给自己洗洗脑。真心的,自我催眠很重要!
“不忘初心”四个字为什么会显得特别的正能量?因为这短短的四个字,正是无数收获成功的人的经验之谈,是成功前的自我鞭策和自我鼓励。
走进“小游戏圈”,走进“不忘初心”!
微信游戏圈是什么?这个就不解释了……你可以当作微信游戏的贴吧。
而小游戏圈则是微信游戏圈里的其中一个吧。(就比如“单机游戏吧”于单机游戏,“少年jump吧”于少年漫画的综合讨论区。)
入口如图:
今天我们具体展开聊的是微信小游戏圈(即小游戏综合区)。
文章其实就是把一些小游戏圈的帖子截出来跟大家分享。而且这个圈子基本已经死了……没啥技术含量,但翻翻老帖子想到的,我觉得挺有意思的……
要说唯一让我感到有技术含量的,并且觉得能对大家有点帮助的感知:是微信游戏圈这里的话题数量。
虽然微信游戏圈的话题数与该游戏在我们所理解的中国游戏大盘的热度对比,是不准确的。
但一定程度上,我始终坚信这里宏观代表着微信生态下的游戏用户,或者说会玩游戏的微信用户。他们喜好的游戏产品类型,如果有精力或者技术手段,或许能统计FPS射击游戏、MOBA竞技游戏、ACT动作、SLG策略游戏的游戏类型占比,以及相关的热度。(其实不用统计,下拉一遍到底感受就好了。)然后反推“这个游戏圈的话题为什么高?”,“这个游戏的用户画像如何?”
而我们毕竟是在微信生态里做小游戏,所以这部分数据可能能提供一些立项上的参考建议,以及首款游戏的种子用户宣发帖子。
在这当中,我们也仍需要留意一些比较特别的情况,比如《王者荣耀》游戏圈的热度要远高于另一个国民游戏《和平精英》。这种现象大家应该有自己的看法,比如王者的小孩子多以及王者本身的话题讨论衍生性要远强和平精英之类的。
再然后,我们还能畅想未来,微信小游戏强调的微信生态运营(公众号、视频号、小程序、小游戏打通联通)中还有一个小环,是小游戏圈的运营。
这就好比上图中,我们能看到总的综合性质的“小游戏圈”的讨论热度,甚至是不如微信小游戏某些热门单款产品的热度的。
但目前来看,小游戏圈始终没被微信捡起来好好做的原因无非是流量不够大或者价值有限,更关键的是战略意义来的远没有视频号重要。说难听点,很摆烂。甚至被砍都说不定。
而因为价值有限被“放在那里”的小游戏圈,其实也恰恰能成为多数小游戏开发者看不上的地方,而多数人看不上的地方,就是少数在小游戏赛道毫无竞争力的开发者能做的地方。
值得补充的就是,有些朋友可能想到,“那我岂不是可以用技术手段在这里疯狂给自己游戏打广告?”在你打广告之前,早就有很多人这么干了。你现在想到太晚了……
确实,以前的游戏圈真的是有很多广告,所以我都懒得去看了。
但是今天我去看,已经很少出现特别明显的广告帖了(虽然还有部分)。这也是为什么突然想做这么一期内容。知道为啥吗?本来我觉得是官方介入运营了后来发现是没人运营了,死了,连发广告的都觉得没价值了。
也希望微信官方能在游戏圈的运营上,持续投入精力,好好把这个频道经营起来。(这个频道从诞生开始,槽点就多到让人喷不动,让产品经理看了想原地爆炸的烂,烂到能让屏幕前的读者感到自己的工作是有意义的烂。“我TM一定要好好工作,到腾讯教他们做游戏圈”的那种烂。正能量的烂。为什么越写越气氛呢?因为微信游戏圈就是你想好好搞它,它都不让你好好搞它……)
微信可能觉得开发者是因为做小游戏赚不到钱才慢慢离开微信的,比如不懂怎么发行小游戏,比如适应不了小游戏的市场环境。但难道不存在一个心灰意冷的开发者,即使默默接受了前面所有,最后寄希望于什么视频号或者偶然打开小游戏圈,一看,还是一滩死水。于是才心灰意冷的离开吗?开发者希望看到的是活力,这样他们才会接受自己是笨蛋的设定,才能默默的继续做韭菜……那,这么一想的话,前面又好像错怪微信了。
微信游戏圈里的各种小游戏圈是联通微信小游戏与开发者的桥梁。(起码在微信看来是这样的,在打算好好在微信做中度产品的开发者看来也是这样的,毕竟玩家通过投诉建议给到游戏反馈,开发者也懒得看,而在游戏圈里能看到玩家真实的抱怨,以及游戏吸引他们的点。)
好了,先把这段本文唯一的“干货”写在前面。下面我们开始整活~
全部都是老帖子被顶上来,甚至找不到看新帖的按钮……
安卓和苹果手机浏览游戏圈也有一定差异。(模块上的差别,非圈子内容)
小游戏圈最吸量的帖子,还是红包类游戏的广告帖。
快乐源泉是什么?
是一位小朋友,在小游戏圈分享《传说对决》小游戏给他的感动。
下面一些玩家回复。
moba小游戏是真的能搞……
快乐源泉是什么?
是玩家在分享传说对决的时候,补上一嘴对300大作战的吐槽。
“有这钱我为什么不冲王者荣耀?”
小玩家之间会交流怎么下游戏,这句“超过3评论教你怎么下载”,就显得特别可爱天真。
以前的小游戏圈,也确实有玩家愿意在上面交流小游戏。尽管他们搞不清楚小游戏和手机APP小游戏的区别。
玩家也会在小游戏圈分享游戏内发现的彩蛋,比如我就要吃鸡。
然后留下“制作不易,点个赞吧”的可爱心声~
玩家也因为热情太高,会咨询一些小游戏,比如《创游编辑器》
分享游戏精彩截图,比如《贪吃蛇进化论》
然后被另一个玩家回怼,这句“无敌呀兄弟”就显得特别可爱。
也会在游戏圈吐槽某款小游戏的官方运营。
这个
三国全明星这样的小游戏,自然是玩家分享自己收集到的角色了。
膜拜啊大神!
如果你想知道一些跑的不错的小游戏在小游戏玩家眼中的看法,最好的方法是搜索游戏名,比如搜索“一波超人”。
而微信小游戏圈的现状,让我想起了百度贴吧的小游戏吧和微信小游戏吧。
18年小游戏火的时候,小游戏吧说是彩虹岛水果吧都不为过。
而现在去看,大概是这样的:
我们都说贴吧一方面是百度自己作死的问题,但是另一方面,我们却能看到随着时间的推移传统社区的没落。(铁血这几天不是也关了吗?)
以前那么大的WOW吧,李毅吧又还留下多少人呢?更不用说小游戏这样的贴吧了。我们都抵不过时间不是吗?
上面呢,是我们在小游戏圈看到的。
但是我们没有看到什么?
没有在王者荣耀圈看到小游戏的帖子,即使它有着950万的圈友。
没有在地下城与勇士游戏圈看到阿拉德类型小游戏的帖子。即使这个圈子已经被cosplay包围……
没有在保卫萝卜圈里看到塔防游戏的分享。即使圈子的第一条是爆照+V
没有在一系列热门游戏的圈子里,看到开发者去安利自己的游戏。即使是现在放任野蛮生长的环境,连灰产都看不上……
是因为没有用户价值吗?我不觉得。
小游戏圈的入口决定了这批来找游戏玩的玩家,都有着主动的游戏欲望。大家都说种子用户的价值ecpm很高,但我们民间流传版本,种子用户就是来自推荐位,而推荐位的权重,跟小游戏圈是差不多的。(微信的游戏推荐做的也是稀烂的一批,这也是我上面抱怨的原因了)
再仔细想想,这么坑的小游戏圈,仍然还有用户在发帖,说明什么?说明玩家真的是真爱了……这就是文章开头说的初心吧。也说明微信真的是一个体量很大的应用……
本来是带着开心的心情与大家分享今日整活的,结果做这篇文章却越做越僵硬,越写越僵硬。想好好夸夸游戏圈这个功能,结果实在找不到地方夸。又不想删了不做。
本来一篇充满正能量和快乐的文章,写到最后只想祝大家平安夜快乐了……
嗯,喷一喷也是极好的。让抖音小游戏、ov小游戏在偷乐之余有点危机感,让微信小游戏生生气,纵使万般解释隔着屏幕我也听不到……最好气到打我脸,气到把游戏圈做出游戏圈的模样,今儿个必须pua微信小游戏!
这样,或许小游戏生态才能继续充满活力~
你问我是否在首次打开小游戏圈的时候有被感动到,有被笑道,那确实是有。因为有那么一群活灵活现的玩家,就仿佛真的浮现在我们面前似的。这也是为什么文章一开始要讲那个故事了,因为每次回忆起来都很感动。
即使我们整篇文章百般在喷小游戏圈和游戏圈做的不够好,但就像我们文中用贴吧去举例一下,对抗时间,是很难的。
有朋友说“微信小游戏是唯一一个有想好好做小游戏生态的”,我也一直坚信着这句话。
即使目前的游戏圈多么多么的不好,其实透过表面看到的种种,更多是有心无力。我们仍能看到微信一直舍不得放下小游戏圈,一直舍不得。这,仍然也是他们的初衷和初心。
游戏,跨越了年龄,跨越了时间。而圈子的意义,就在于凝聚。
那,祝大家平安夜快乐,圣诞节快乐!
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