召唤神龙带来了一个“新”团队入局小游戏……
今天打开抖音小游戏,有几个新的发现。
1、先说第一件事。
前方探子来报:冬奥会、冬季运动题材的小游戏,可能在冬奥会期间在抖音小游戏上有一波推荐量。可能不止抖音小游戏,ov等有中心化小游戏平台应该也很热情。
冬季运动是很积极健康阳光的,最近刷朋友圈最大的感受就是:滑雪运动比往年热闹太多了。
错过了奥运会题材的小游戏,可不要错过冬奥会相关了!
2、接着是第二件事
今天打开抖音小游戏中心,映入眼帘的是三款棋牌小游戏。
这个给我的触动还挺大的。
之前我们在微信小游戏人气榜简直气人太甚!文章里写道,微信小游戏人气榜里,50%是棋牌类产品。
我们也吐槽到,就微信的人气榜抖音ov看了想发笑。因为这是从游戏角度去理解的。
但其实,我也知道,抖音ov小游戏平台的运营对50%人气榜是棋牌产品,其实是非常羡慕的。
因为棋牌游戏就是最牛逼的产品……
昨天群里聊天吹水,分享了这样一款产品。
(某人队形不美观,涂抹一下)
嗯,棋牌类产品的留存,是极其夸张的。
而今天在抖音小游戏里看到今日最佳有三款棋牌小游戏,感觉也是个比较有趣的事。
这种有趣,怎么说呢?
简单的理解我们可以说是:抖音小游戏的棋牌类玩家变多了,或是抖音小游戏的成年用户比例上升,抖音小游戏希望棋牌产品来增加整体大盘的留存和粘性,抖音小游戏开始往更加成熟的一个小游戏平台发展。
以及,目前平台的发展状况肯定是稳健良好的。
而另一个给我的感觉,大概就是平台间相互抢占市场双方谁都不敢松口的那种。于抖音来说,是尽可能的尝试这一领域,把棋牌这个最最最大的游戏蛋糕分一点过来。抢不过来也没事,毕竟没那么好抢……
而对微信来说,它一定是警觉的。这才是比较有趣的地方。
因为微信小游戏最大的护城河就是棋牌小游戏。与棋牌比起来,优选都只能算个兵……
我总是觉得,22年微信小游戏会释放部分流量到一些普通开发者的产品里。但是抖音棋牌小游戏这个不安定因素在,会让我觉得微信会对棋牌类小游戏有所保留。
当然,微信也不可能说因为看到了抖音上今天出现三个棋牌小游戏,明天出现两个棋牌小游戏就会部署这部署那,但随着看到的次数越多,五次六次七次八次,可能在某一次的时候,会觉得“嗯!要注意一下了。”
怎么说呢?我感觉我也没描述好,大概就是虽然这件事不是什么大事,是“静观其变”的一个状态。但会在微信小游戏未来的一些做法上埋下一个种子。“抖音棋牌小游戏做的怎么样了啊?”,“我们棋牌小游戏目前怎么样?”,就是微信侧会留个心眼这样~
因为抖音棋牌小游戏一旦有起色,那就是指数级的裂变。棋牌本身就是一带多,有了一定规模效应,就能产生更大的化学反应,非常夸张!而抖音棋牌小游戏的进攻点恰恰是年轻人的棋牌,并非绝无可能。
这一通分析,对我们小透明开发者来说,说了跟没说一样。唠嗑嘛,就这样~
但是就是想跟大家分享一下:平台竞争会影响平台发展上的一些变化,即便可能是很细微的。
我们开发者有时候也需要把这些对平台侧的思考融入我们的工作中去。
3、然后是第三件事
第三件事也就是文章标题里写的这件事。
这几天最火的微伞的《召唤神龙》带来了一波神龙热。
昨晚飞鹿凯哥跟我分享,说昨天微伞的《哥俩好》在抖音爆了。
我当时在想“欸?这游戏不是很早就在抖音发的挺好的吗?”
今天打开抖音小游戏,也就去搜了下《哥俩好》,话题丫的还挺高。
当然,《哥俩好》这个小游戏没啥好说的,这游戏从原版开始我看过十次不止了。
关键是凯哥那句“微伞的《哥俩好》”,微伞很重要!
从微伞正版的《合成大西瓜》小游戏以及最近正版的《召唤神龙》上线抖音小游戏后,都取得了不错的成绩。
而这次的神龙,我觉得彻底改变了微伞对小游戏的态度。(因为大西瓜微伞并不是第一时间上的正版小游戏,这个我们应该都知道。而在西瓜事件后,可能抖音官方联系上了微伞,于是才在这次神龙热点里,我们第一时间看到微伞上了小游戏版本)
于是,我们也在抖音上看到了微伞的一些产品。
比如这个热榜里的《套个甜甜圈神龙版》
以及我早上看的时候还在抖音新游第一的《山楂串》
目前微伞上线抖音小游戏的,都是他们的比较休闲的H5游戏的小游戏版本。
衍生阅读-关于微伞的一些小游戏:
像《山楂串》这款H5小游戏在微伞小游戏官方公众号里的热度其实比神龙都要高。
到这里,你肯定想看看这个排第二的是什么游戏。
那再顺便看看其他小游戏吧~
对微伞小游戏感兴趣的,可以去他们公众号体验。
而随着今天看到的一堆微伞的抖音小游戏(西瓜时可没这么多),也就有了文章标题的这个想法。这其实也是一件非常日常的事。就像我们平时聊天说到“新入局的开发者”,“大厂入局”什么的,今天刚好有个微伞的案例,所以拿出来说说。
而他们为什么会入局?以及他们入局后,需要什么?我们能否提供?,他们入场是韭菜还是他们进来收割我们,这些看法,在每个小游戏开发者心里的答案都不同。
再比如:以及微伞既然上了抖音小游戏,有了小游戏版本,那会不会上微信小游戏?OV小游戏呢?微伞又是怎么发他们的小游戏的?在抖音小游戏侧,是不是会对爆款小游戏签短期的独家?微伞是怎么发神龙的?以及微伞的联系方式?他们为什么不对外?是否有合作的可能?
这里面,都是问题,但也都是机会。
就像上面说到棋牌游戏一样,这就是小游戏的日常。可能是一个巧合,一个契机,带来了一些微小的生态改变,而许许多多微小的改变,又汇聚成小游戏生态的整个发展。
而我们是记录者和见证者~这是一件非常有趣而且值得卖弄的事。也可能是我们在小游戏赛道上,除了钱之外的一些收获。
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