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测试“鹅盒”,分享一些开发者的问题

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 

 


聊聊天,吹吹水

今天水一期。


(拟声词还挺有趣~)


聊聊鹅盒,这几天大家都挺关注的。




今天群里都在分享鹅盒的邀请码,大家对小游戏的新平台还是挺期待的。


下载地址(注册需邀请码):

来鹅盒~超多创意游戏,即点即玩,满满福利等你来~ 

点击链接下载鹅盒:https://ehe.qq.com


注.目前鹅盒还处在非常demo的阶段,我感觉顶多算个0.1版本。所以,这次面向开发者的测试也是非常非常小规模的。小到我都不知道这篇文章能不能做。

因为我觉得作为官方,其实不太希望看到对目前的版本做一些曝光和报道的,因为真的真的只是一个面向小游戏开发者的测试版本而已。


目前对有听到,或是聊到“鹅盒”,产生了“什么?!好像很吊,我得试试。”,以及“非常想要一个邀请码看看”的小游戏开发者来说,现阶段真的真的不用太关注!知道有这件事,然后等官方就好了。

甚至这个“鹅盒”这个项目并不一定是22年的主力项目,不用太过期待,以至于给到鹅盒项目组的同学过多的压力,让他们静静的做,做好。就行了。

他们也确实怕开发者们对鹅盒给予太大的厚望,面对没做起来的可能,从而影响了整个小游戏休闲游戏甚至是鹅厂的生态和口碑。所以这次测试才是非常小规模的。


先分享下我眼中的鹅盒。我觉得开发者后台的私信已经把“鹅盒”解释的很清楚了:实现生态外流量获取。


我们下意识都会觉得这是腾讯对标“摸摸鱼”的一个休闲游戏平台。但其实不全是。因为消息里也写了“微信小游戏&微信广告团队”。

我的感觉,鹅盒就是诞生在,看到摸摸鱼、233乐园能帮助休闲游戏发行。市场能接受一个休闲游戏平台。又遇上小游戏增量缓慢。

希望通过一个新的聚拢的即点即玩的休闲游戏平台,来为小游戏开发者做一轮的增量,同时往好的想(能发起来的话)也希望在休闲游戏赛道和休闲游戏玩家市场上再分一杯羹。由此而诞生的一个小游戏平台。


再者,参考233乐园过年买量第一。



以及我们有关注抖音小游戏的应该都知道,发行人计划第一波头部达人收益来自摸摸鱼平台(那时候有个沙盒创世界的视频,很火。)

结合今年微信推出视频号,我觉得微信这边应该不想拉下这波助推自家盒子(鹅盒)的机会。当然,这也只是一个契机。


但是,目前测试体验中的“鹅盒”,其实挺难让我感到它的长处和特色的。(而摸摸鱼那时候的休闲产品多是手游,同时很多独立的、海外的游戏弥补了很多超休闲、休闲,在TAP上找不到下载的局限性。而鹅盒的定位是小游戏。可能是小游戏的局限?但我并不认为小游戏产品质量上会是硬性的局限。),所以,我挺难想到“鹅盒”要怎么做买量和放大的。


当然,这也只是目前我自己没想到“这玩意要怎么发”的一个感受。我相信鹅盒这边的优势只是暂时没让我们感知到而已。


聊回鹅盒本身的定位:


有一些朋友可能理解错了,会认为鹅盒是一个新渠道,新平台。(因为潜意识里代入摸摸鱼和233了)

其实并不是。这点我们上文也提到了。目前看上去,它就是一个面对小游戏玩家,休闲玩家做的一个“把微信小游戏功能单独做成了一个游戏盒子,一个APP”的应用而已。


最大的看点,我觉得来自于去中心化的微信小游戏对中心化(推荐位)能力的补齐。

如果鹅盒能做起来,那就是微信小游戏的中心化推荐。我们也终于能光明正大的看到好产品通过运营,分享到玩家了。微信小游戏终于能有它的榜单和推荐了!


开发者的一些问题:


大家目前问的比较多的是:日活怎么样?怎么上鹅盒?怎么接?


目前都不是一个有日活参考的APP。(联运和渠道的同学暂时不用着急

以及目前看到的产品,也都是IAA。没有看到一款重度,没有棋牌。


目前鹅盒的游戏,我的理解是抓包的(即微信小游戏里,鹅盒产品的同学上了一些他们认为不错的产品,暂时先填满内容),并不是大家所理解的需要接入,需要上架。

因为上面我们也说了,鹅盒就是帮助小游戏开发者实现生态外流量获取的一个盒子。就是把微信里的小游戏功能做成了一个APP而已。


开发者社群对产品的关注仅仅是想看看鹅盒长什么样,并不是想通过接入鹅盒来获量。所以不用担心自己游戏没上鹅盒,亏了流量之类的……我们也说了,目前平台暂时都还没量呢。


至于未来的计划,是否会做联运,会做手游分发。这些问题,留到未来再说。鹅盒正式面向用户大众,少说还要半年甚至一年的时间。

还是那句话:让鹅盒的产品团队慢慢做,用心做,我们慢慢等就好。如果做的起来,最好。做不起来,我们也不用嘲笑。因为我们没什么损失不是吗?反而是我们的态度,决定了官方还会不会有这样“想为小游戏开发者做一些增量”的举动诞生。


所以,鹅盒到底长什么样?


我跟朋友聊天中都是,大概测试1分钟就可以退出了。

是的,目前的鹅盒的产品和内容上,对每天关注小游戏的开发者来说,是这样的。


一些产品内容页截图,其实足以介绍鹅盒了:


主页:


游戏详情页:



活动页1:


活动页2:


榜单页:



榜单页1-热门



榜单页2-人气飙升



榜单页3-新游


用户页:



积分商城页:



其他补充说明:

1、鹅盒内游戏直接鹅盒内打开,无需唤起微信

2、与微信的数据互通(存档等)

3、鹅盒内打开过的游戏,在微信小程序下拉会有标识



4、鹅盒内游戏分享,与微信内小游戏分享一样



分享卡片也一样


5、广告可正常唤起(上文说了,都是一样的)


那,关于鹅盒其他的内容,就介绍到这里了。


补上官方的截图:



大家静静等待就好~,鹅盒对开发者来说不会是一个慢了就没流量的平台。

当然,看到大家新渠道和新的小游戏增量的关注,还是感觉圈子很暖的。也说明我们都在第一线,都很敏感不是吗~

而鹅盒的内容,本就来自微信小游戏。所以说白了,市场啥变化,都抵不过把产品做好这条真理……

最后,鹅盒的同学如果有什么想告诉小游戏开发者的,也欢迎勾搭虾某。


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文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」
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