续前天的游戏推荐,连万宁都有“吸血鬼幸存者”小游戏了~还有一款22年水平大作!
先随便聊两句。
对前几天的工作做一个汇报哈哈~
比如,先补一下前天文中对《高塔战车》小游戏的一些错误修正。
这款小游戏我在写的时候,包括我头几次试玩,我都是当作放置游戏在玩的。
但其实《高塔战车》并不是一款主放置的游戏,放置只是副玩法。
游戏的本质是一款肉鸽游戏,而它不同于传统动作肉鸽的操作,它的操作元素来自游戏里通过控制炮塔(角色)进行瞄准攻击,(优先处理可能会对你造成伤害的敌人)。同时,游戏里的BD系统靠随机三选+角色+特色炮塔(角色有加成)来实现。
这款小游戏需要特别补充修正下错误的评测误导是因为有玩家群的小伙伴反应:怎么这游戏这么难啊,第三关我都打不过去。
直到我自己去测试了才发现,是故意这么设置的。
因为肉鸽游戏比较注重重复挑战,通过重复挑战来增强角色,再重复挑战。
这里也反应了一个比较有趣的事:就是游戏经验较浅的小游戏玩家多数是无法去理解肉鸽游戏的。他们会觉得游戏某些地方特别难,是故意设计的,目的是骗你看广告(其实并不是)。
当然,这跟《高塔战车》的整个游戏设计偏高级,并不是泛用户有关系。传统iaa广告变现的游戏,很难像纯正付费卖断的肉鸽游戏一样做到绝对的平衡。
这也就是为什么我们聊《吸血鬼幸存者》的时候,说“这游戏搬运到手游,最难做的是广告的平衡”。
同时,不同年龄段的用户对游戏的理解不太一样,所以高塔战车的评价会两极分化。(手游版本的活跃玩家喜欢的表示非常喜欢,不然的话也不会上线不久就有9个玩家群了)
在泛用户和游戏设计的权衡上,小游戏开发者和休闲游戏开发者会有自己的斟酌。
(其实创意小游戏也有这个目的在,所以你看很多创意小游戏太个性,不好玩,它其实也是通过一些高级的、小众的游戏玩法设计,来慢慢教化用户的过程。说的大义一点,前辈们前卫的游戏玩法设计所探索和表达的,也是为了后面同样钻研更高级的游戏设计和表达的游戏开发者的作品铺路。)
而上面对《高塔战车》作品的补正和衍生思考,也希望能给到今年有做肉鸽游戏的策划朋友们一些微小的启迪。
然后,上面聊到肉鸽,最近刚好吸血鬼热嘛。
有朋友问我为什么吸血鬼会火,群里也有在讨论。
我觉得游戏好玩是一个原因。另一个原因更关键,就是它看上去并不复杂。我们说的难听点,就是copy方面,是比较容易copy的。(起码看上去比较容易copy)
好玩,热销,并且体量小,容易copy的产品是少之又少,万里挑一的,这个很重要。
同样的,3月初另一款看上去偏独立,也让人觉得很有潜力的《英雄之时》(外号小英雄无敌),就没有吸血鬼的待遇了。(指的是小游戏开发者看好。)
因为它(《英雄之时》)尽管看上去也很小,但研发多数都会觉得这个小归小,但内容量很多。
游戏相关传送门:Steam好评率81%,这款100MB的像素“英雄无敌”太欢乐了!
当然,有些朋友可能比较反感copy。这里我们就不展开讨论了。
补充:《吸血鬼幸存者》也是在一款韩国手游《magic survival(魔法生存)》上融入了恶魔城和自己特色的BD。
最近刚好也有研发找我哭诉说自己去年就在做《magic survival》类型的作品。结果没想到12月的时候《吸血鬼幸存者》火了……
以及,前段时间不是刚好有聊到《艾尔登法环》和魂like的手游吗,最近看文章才想起来《帕斯卡契约》,原来我忘记了……当时我还买了这款游戏,只不过没玩下去。
所以,印象深刻的关键还是要玩下去。
知道,云了,跟自己真正玩了。看上去都是对游戏有所了解,但其实都不一样。
那句话怎么说来着?书山有路勤为径。
任何速成型的学习,看上去是学了,其实屁都不懂。
就像《帕斯卡契约》,如果我真正有花时间去通关了,那它一定会在我写魂like手游时第一时间想起来,而不是偶然的看到才让我想起来“原来我知道这个游戏”这样。
当然,每个人的时间有限,并不是说啥游戏都要去玩。只是突然有这么个感悟而已。
好,我们继续补上前天的游戏推荐。
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
今天闪耀登场的必须是万宁版的吸血鬼!
标签:吸血鬼幸存者like、仙侠题材、肉鸽生存
虾吐槽:来自咪佰(万宁五子棋)!也是目前上线的《吸血鬼幸存者》类型小游戏里我认为数一数二的作品。美术风格和题材上,让我想起了《鬼谷八荒》,尽管有万宁两个字,但是目前还是没有什么大招元素的~
游戏创意上,应该跟很多朋友有重,我相信一定有策划朋友想做一款武侠、仙侠版。咪佰先做好了!而且品质也很不错。(他们创始人本人就非常喜欢吸血鬼幸存者,并且玩了很久。)
回到游戏,《万宁传说》是一款仙侠风的吸血鬼like的生存躲避肉鸽小游戏,你要做的,就是在妖怪的进攻下,生存下去!而通过不断的升级、成长,你会遇到愈来愈多全新的妖怪,屏幕也会满满被怪物占满。通过选择的法术,消灭他们吧!对了,游戏的法术和特定的法器组合还会质变成一个新的法术(吸血鬼的超武)~试试吧!你会沉迷的停不下来的!
咪佰的吸血鬼,光是这几个字,其实就可以冲了。
另外,早上也与他们的负责人讨论这个类型的产品的细节部分,其中有一些金币和成长(升级)以及角色解锁的感知,是比较难捕捉的。换句话说,通过小游戏目前版本的试玩,我们又会反思原版的一些优秀设计,这对我们来说又是一种成长。
今天第二款,也是大作。
从游戏的成本(制作品质上)来看,我觉得是跨时代的。
通俗点讲就是开发者看到会说“尼玛,现在怎么小游戏都这么卷!”
标签:天龙八部ip、畅游、重度产品、高成本制作
虾吐槽:日子好起来了兄弟们。作为一款小游戏,它的成本可以说是肉眼可见的高……游戏内容也是肉眼可见的夸张。
当我点击镜头视角切换的时候,不禁发出感叹:这就是22年的小游戏吗?
游戏分近景、中景、远景。
《天龙八部荣耀版》似乎也是我首次在小游戏平台上看到天龙ip,畅游这波可以说是下血本了。
当然,作为一款重度作品,《天龙八部荣耀版》的内容太多,我暂时没有展开深度的体验测试。但这毕竟是一款“看一眼就觉得NB”的作品,所以,兄弟们冲!
作为一款小游戏,它甚至有一大堆CG和过场动画。真的是网游的水平了……一开始的门派选择和捏脸~
甚至光是游戏内的宠物系统的设计就能单独拿出来做一个产品了。
下面这款是乐游新上线的一款赛车小游戏,品质也很好。
标签:赛车竞速、竞速游戏、赛车游戏
虾吐槽:小游戏里的马车!这跳跃的感觉很有趣。《车神计划》是乐游(乐游阳光&华夏乐游)新上线的一款赛车竞速小游戏,以竞技性和趣味性作为本作的卖点。整体的体验试玩中,趣味性要大于竞速竞技的乐趣。游戏整体品质还不错。
同时,很久没在小游戏里看到靠谱的赛车游戏了,那,刚好有一款品质还不错的《车神计划》上线,喜欢的朋友还不抓紧?
ios测试的时候遇到的问题,不知道是不是之前的缓存没清导致的。
下面这款也挺有趣,它让我有了一种新的实体卡包的感觉……
标签:卡牌游戏、传统文化、诗词
虾吐槽:《文豪之路》是一款TCG集换式卡牌小游戏,整个作品其实非常有味道。它把我们的传统文化(诗词)以及我们的大文豪(如李白、杜普等诗人)结合制作成了卡牌对战。在游戏的故事和世界观上,让人想起了《棋魂》里的佐为和小光。而游戏上则会让人想起三国杀。
游戏的卡牌对战设计大概是用诗词(不同诗词卡牌的效果不一样,一些魔法卡和陷阱卡让我想起了《游戏王》)来进行对战。
而不同的英魂(游戏内是文豪)也有着不同的搭配他们自己诗词的技能。(比如李白是额外出杀)
游戏整个制作上非常大胆也具有一定的创新。不过游戏的试玩体验和引导上做的不够好,内容上什么都有,但是都不够精炼,所以作为卡牌对战游戏玩起来不是那么丝滑。
但是游戏又给人无限想象的感觉,毕竟上面也说了三国杀。
这款还有一个很特别的地方,它让我想起了线下抽卡拆包游戏,想起了是不是有实体卡牌游戏。
下面这款是本格工作室(《隐秘的原罪》、《猫女之夏》开发商)新上线的剧情式解谜作品。(喜欢硬核推理解谜或是喜欢剧情为卖点的玩家不要错过。)
标签:剧情游戏、叙述剧情、女性向
虾吐槽:《深宫重生之傲娇王妃》是一款乙女向宫廷穿越类剧情小游戏。游戏的每一句台词,也都有请专业的声优进行配音。
剧情似乎一直是本格的拿手好戏。(毕竟隐秘系列tap均9分)
而本作是他们在清宫题材以及剧情AVG游戏上的一次大胆尝试。强烈推荐给女玩家!
另外,游戏还很贴心的做了树状剧情分支,方便玩家对不同剧情上的选择触发的新剧情进行解锁和回顾。(每次想解锁不同分支不用重玩可太爽了!)
下面这款,则是大家喜欢的恐怖解谜类型。
标签:恐怖解谜、林正英、僵尸题材
虾吐槽:《僵尸先生游戏》当时玩到把我震惊了!卧槽,这不是林正英吗?确实,林叔的僵尸电影给80、90后留下了深刻的回忆。而把僵尸和恐怖结合本就是手到擒来。
恐怖解谜产品又一直是一个小众但是叫好叫座的游戏类型。
不过,我有时候会想:恐怖解谜的用户群本就是年轻玩家,而林正英似乎并不是他们所喜欢的。而喜欢林正英的用户,年龄都偏大了。难道是开发者觉得这样就解决了恐怖解谜游戏ecpm不高的问题了?
当然,这可能也是一次新尝试和新突破。说好听点,成年用户并没有太多被解谜游戏洗过。说难听点,又会觉得买量价格上去了,解谜本身变现又不会太高。以及,成年用户会接受缓慢叙事的解谜玩法吗?
另一方面,我一直认为恐怖解谜都是女玩家多,但是林叔好像怎么都跟美少女们联系不起来……(林叔并不是我们想象中的那种欧巴、大叔),当然,也可能会产生一种特别的反差感。比如妹子们表示:我要的就是林正英。
当然,林正英只是师父,不是主角,主角很帅,这个大家还是要搞清楚的~
希望僵尸剧情快点开放~!(这好像是首款可以扮演僵尸的解谜游戏?)在解谜游戏里扮演反派这个我觉得是非常有看点的。
今年世界杯,那足球小游戏必须安排上。
标签:足球游戏、休闲对战、solo
虾吐槽:这款测试的时候玩的很开心。但是也还没调完。你知道吗?可以踢人耶!这就有热血足球的感觉了~
游戏是点球solo的感觉,主打1v1,单局时长不长,试玩体验比较轻松。不同的角色也有不同的技能。物理效果做的也很不错~
不过我说这款游戏还没调完的原因就是它在竞技性和成长性以及可操作空间的表达上,做的还不够。
但是游戏的基础品质和底子,我认为是非常成熟的。
最后给大家推一款休闲的。这个玩法大家也见过比较多了,多是小人为主角的。下面这款比较软萌可爱,我还是蛮喜欢的。
标签:可爱风、益智休闲、涂鸦涂抹
虾吐槽:这可爱的史莱姆题材的涂抹+技术门小游戏。休闲益智。不同于3D超休闲作品,《咚咚往前冲》在游戏里加入了一些成长元素,以及史莱姆的不同变种~
不过我觉得史莱姆作为主角的话,还是像果冻一样3D的效果会更好。作为怪物的话,倒是2D很可爱~
那,今天就到这里了~
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