“鹅盒”与小游戏盒子等一些问题的补充
一些有趣的反馈和声音
关于鹅盒:
微信小游戏“鹅盒”面向全体开发者公测!抖音也悄咪咪的上线他的小游戏盒子~
昨天发了鹅盒的文章后,收集到的一些开发者反馈还是很有趣的。
比如,有开发者说“腾讯把开发者的游戏盒子全封了,然后自己做盒子。”
第一时间看到这个回复我还没反应过来……因为我确实没想到开发者会这么去看“鹅盒”这个产品……不过,开发者会这么说还真有那么点道理的……
开玩笑哈,鹅盒与早期微信小游戏里开发者的盒子还是很不一样的。
那时候乱,各家的盒子也基本都是广告和游戏跳转器。
而鹅盒则本身是为了小游戏生态服务的,另外就是我们说的需要往外拓流量池。
鹅盒下载地址:
https://ehe.qq.com/
关于“鹅盒”现阶段是否在推,有开发者反馈了这张截图。
(还是需要一个爆款产品带动到鹅盒里启动,类似摸摸鱼那样?)
然后,有一些开发者问怎么上架鹅盒?
填一下就好了。
https://wj.qq.com/s2/10075137/2569/
也有开发者表示:没量,上他干嘛。
很正常,但这里有个误会……鹅盒不需要上。
只要有微信小游戏版,平台方觉得OK,就直接同步过去了。
而现阶段入驻的意思,其实就是找开发者拿一个“授权”。说白了微信要是愿意他完全可以把全部小游戏同步过去,因为包括结算啥的都是在小游戏后台的。
开发者问,是否会通知入驻申请过审?
我觉得不会。
有开发者问道“鹅盒里能买量吗?会有买量吗?”
我觉得现在谈这个还太早……
鹅盒里游戏的数据(游戏存档记录)和微信是否通用?
我测试《一波超人》小游戏时存档是互通的。
还有就是,如果我是鹅盒的运营,本意的入驻,是希望更多的优质小游戏,个人开发者很有想法很有创意的游戏,甚至是经典老游戏这样。所以才用了“入驻”的形式。
微信小游戏里有一批老产品,开发者自己也觉得还不错,但是因为环境问题,当时没推起来。以及近期的一些新产品,不知道怎么买量,但是团队是用心在做的新游戏。
举个例子:比如原创的那些解谜游戏,恐怖游戏,这种产品对于创作产品的中小研发来说,除了上线平台,是不知道怎么盈利的。(纸嫁衣那种是特例,多数解谜产品研发计算ROI会发现不知道怎么投)
这样的产品,我觉得开发者都可以申请入驻鹅盒。
而,针对昨天文章里的“陪跑”一词也需要注释下。
很多开发者以为,我入驻,就是陪跑……
这个我觉得开发者想的太天真了。一个甚至不用技术时间的平台,还给你量,你授权,然后你觉得你这是跟他们陪跑?这不是人家带着你跑吗……
陪跑,指的是与鹅盒团队多交流,帮助他们。甚至是,为鹅盒带去“新增”。(就像XX游戏于摸摸鱼的买量视频)
这才是陪跑……
就我目前对鹅盒的研发团队和运营感受:
总觉得鹅盒应该是微信小游戏内一个比较年轻的团队来负责的,同时也比较善良,没有被毒打过……好处就是会充满朝气和活力。更直白的说,现阶段他们还比较感性。
鹅盒团队目前收到最多的入驻申请,应该是那些换皮超休闲,页游类型的重度产品。
现阶段,他们应该是比较头疼的发现“好像让开发者自己入驻,也不是个事啊。”,本以为能帮助一些独立游戏团队、个人开发者,结果收到的怎么都是想来“蹭流量”的。
于是,好意的筛选入驻,反而变成了“大海捞针找产品”了……
最后,再聊聊昨天的一个问题“抖音为什么也做了小游戏盒子?”
有朋友留言“因为看到微信做了。”
对也不对。说是这么说,但是也不完全能解释吧。
这句话有两个意思我觉得。
微信做了小游戏盒子,那抖音就一定要做小游戏盒子吗?那抖音多没面子。(而且,抖音目前上线的小游戏盒子,并不是以产品形式上线的,我觉得最多算个“企划”。摸摸鱼不是纯小游戏盒子,这个需要大家区分一下。)
我会更容易的理解成:两个目前最大的小游戏平台,背靠国内最大的两家公司,就是想做国内小游戏的第一第二,或者说就是AppStore和Google Play这样……
当然,两家肯定都想争第一。这其中是竞争关系。
但是,如果两家想到一起了,就是想把蛋糕做大呢?没有达成共识,但是精神上共鸣了呢?
因为我们假设目前小游戏就是除了ios安卓外的第三个手游载体。(虽然也没第四了……)。小游戏这个新的手游载体,很重要。把这个载体区别开苹果和安卓版本,当作独立的一个游戏版本。
腾讯一个人做专门的小游戏盒子,鹅盒,那蛋糕不够大。能不能推起来也是个问题。
抖音一个人做了小游戏盒子,也不行。也没什么太大的影响力。
但是腾讯做了,抖音也做,也推。那我觉得性质就不一样了。
一个腾讯,一个字节,这两个巨头都搞小游戏盒子。对外界来说,释放的信号就不简单了。多少我觉得都会想到一件事:“怎么?现在小游戏很赚钱吗?”
就像我看到现在很多游戏都在微信外的渠道给微信小游戏采量(比如B站),也看到了一些关于小游戏的PR文章。
再去结合我们当下的游戏环境:
国内游戏大盘不好,出海的出海,那除了出海,国内游戏公司都想干啥?全在想“要不要搞个小游戏版本”,看看微信里的用户还有没有新的韭菜可以割……
一堆页游、重度的公司早已经抢跑了,我觉得页游公司在小游戏洗牌后,就是其他手游厂进来的时候了……但凡有一款老产品,数据不错,买不动量了,一定是想拿到微信再洗洗的。(所以你看抖音也急啊,急着想把重度联运的小游戏跑起来)
越这样去看,我越觉得小游戏盒子的“存在合理”。
不是说我对这个“鹅盒”这个产品本身感到期待,而是那种说不上来的因为鹅盒,抖音小游戏盒子的上线,带来外界对手游小游戏版本的看法和认识有所期待。
现在“小游戏”这三个字在慢慢慢慢慢扩大影响力。不同于18年的“新”,而是就像上文说的,他在渐渐成为苹果安卓外的另一种手游娱乐形式的载体。
再反推回去,那现在国内小游戏最大的两个平台是谁?不就是微信小游戏和抖音小游戏吗?
结合这些想法,再去想抖音为什么也出一个小游戏盒子,我才能想明白这其中的关系。
这两盒子就是那种亦敌亦友的关系。
看上去是那种“我要做一个跟你抢市场抢用户。”,实则是“我们一起搞个新蛋糕给资本看,给市场看……”。而这两家,刚好一个腾讯,一个字节,本身也带影响力。这换别的小厂去搞,哪怕产品再好,效果也出不来……
所以,抖音为什么做小游戏盒子?因为微信做了。(抖音小游戏盒子说的再遥远一点,甚至能跟全球化扯上关系,毕竟有tiktok嘛……)
最后,想说的就是:本文不代表官方,纯属我自己想与大家交流。可能有不对的地方。
楼下都很熟也很热情,随便撩。不要害羞~
有任何小游戏上的业务咨询,都可以找他们!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地!
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
中度休闲APP发行是我们正在跑的新业务方向,
欢迎感兴趣的cp伙伴一起进军2022。
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
乐玩互动(广州):商务负责人-茶茶(美女)↑
虾补充:广州乐玩为什么全是妹子啊?!
虾补充:ov头部发行,擅长轻度和重度产品
微信内购产品买量、手Q重度产品
欢迎轻度、重度研发团队勾搭!
广州休闲/重度产品头部发行团队之一
PS.重度小游戏任何业务欢迎勾搭泽孟!
↑大家的泽孟♂
微信:cc_ss212
爱乐游(北京):磊哥(发行负责人)↑
爱乐游财大气粗,北京发行大哥大。
目前爱乐游储备了多款知名IP
我们提供IP以及美术资源合作。
对抽卡游戏感兴趣的CP,欢迎勾搭合作!
张晶(华东/华北)&冯烁(华南地区)
张晶常驻北京,冯烁常驻深圳,老熟人了
微信:bktv8111
(新)同艺互娱(苏州同程):金淞↑
同程小游戏相关业务可联系金淞!
1、同程游戏是目前势头最猛的小游戏发行~
2、苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:sw521lc
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:21年必认识的发行团队~
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
全民也是有精品研发基因的发行团队,
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
微信:laixiaojuan2012
轻游互娱(广州):商务合伙人-六条
产品负责人-庆展
虾补充:庆展是真的歌神……
抖音达人机构+小游戏研发&发行。
广州低调大佬,本地团队都知道轻游。
1、我们接产品发行也找定制
2、我们想投团队
3、我们找达人
4、我们招人
5、来喝茶
微信:qcqz818
推荐一个办理游戏软著、商标的朋友。
与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!
关于郭霞可参考这篇文章:
虾自己:谢谢大哥们!
游戏推荐
优选小游戏
行业文:
↑图片可以戳,不信你试试~
↓龙虾游戏推荐21年月刊
22.1月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号
感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。
点赞越多,更新越快!