吸血鬼割草小游戏更新(5.7更新一大堆)
吸血鬼幸存者、割草类小游戏汇总
本文做了关键词,关注“龙虾游戏推荐”公众号,发送“吸血鬼”即可。
今天再做下这个品类的更新,本来想做新游戏推荐的,想想还是拆开做。因为刚好看到有几款新的还是很有想象力的。
而且前段时间刷抖音的时候,还能看到ohayoo的《吸血鬼幸存者》(暂时还没上线),被用作一些重度产品的买量广告。
吸血鬼割草这个品类虽然看上去热度已过,但仍是现阶段中小研发团队最适合尝试的。
有研发反馈:通过这个类型产品的尝试,能在游戏的爽点上做一些攻克,或许也有助于之后做一些角色扮演动作类产品。而此类游戏现阶段的数据与躺平类产品一样,也还算比较稳定,也方便开发者对目前小游戏收入和数据上的判断。
在产品上的观察:比如《万宁传说》这款,比起最初的版本都做了很大的更新,加了很多新角色(不过我觉得角色还是阴影?),包括抖音NO.1《地下城割草》也加入了很多新玩法与游戏内容。文内有部分割草产品还是尽量往长线去做的。喜欢这类游戏的玩家,不妨可以重新试试本文的游戏。
经过测试,我还发现有一大堆地下城、吸血鬼、割草产品的游戏名发生了变化。不知道是因为名字侵权混淆,还是部分有加入版号,或是为了与新软著匹配的原因?
最后,因为本文游戏实在过多,同质化也比较严重,特别是游戏名字。真记不住……
我个人认为值得体验的有:
1、地下城割草 (更新)
2、万宁传说 (更新)
3、仙界幸存者
4、近期一些三国题材的割草(包括三国文字无双)
5、勇者割草or恶魔地下城(内容完整)
6、决战地下城(反套路)
7、地牢割草联机版(多人PVE)
其他比如猫咪题材女性向的割草,3D的割草,我觉得都是比较有新意的产品。
还有一些割草产品还在更新,比如加入了新角色和新模式。文内没提到的,开发者有需要可以跟我说一声。
虾吐槽:当时有开发者分享在龙虾群的一款吸血鬼割草。林正英打僵尸版的吸血鬼割草。我今天再进去玩的时候,发现游戏的内容又增加了不少……
虾吐槽:这款也是有开发者分享在龙虾群的一款吸血鬼割草。这款怪物很多,而且它更纯粹,就是不同的弓箭和弓箭属性的组合BD。
虾吐槽:抖音爆款的《地下城割草》微信版。尽管微信版内容仍然比抖音版要少,但是通过试玩这款游戏你会发现。制作者在游戏的内容、玩法上,均有再做衍生。
包括游戏一开始给了全大招,然后被死神收走,设定上有点像恶魔城月下夜想曲。比起其他同类,有做了故事和代入感。
虾吐槽:这款我觉得在引导和运营上做的很好。真心的。对开发者来说,有参考的意义。尽管我去搜索后发现这款产品的日活并不高(100+),但我只能理解为这个研发团队不懂发行,只会做产品了。要么就是游戏的商业回收没做好。这样的内容完成度,不应该只停留在上架。
不过,看到游戏的更新时间是近一周,那我只能理解成:目前数据其实还可以,想再调调再大推。
所以,如果看产品,只看他当下的日活,我觉得还是有失偏驳的。
虾吐槽:《饥荒》风格。美术上比较特别,给人以奇思妙想。
虾吐槽:一款3D的吸血鬼幸存者割草小游戏。
虾吐槽:这款挺特别的,因为他是个人开发者做的。而且是用小游戏制作工具研发的。
开发者当时给我分享了一个数据,我觉得很夸张。当然,数据体量比较小,不具备特别的参考性。
但是开发者那种研发产品并收获果实的喜悦感是能感受到的。
然后是抖音割草小游戏(上文很多产品也有抖音版)
抖音最近最抓我的吸血鬼地下城游戏是一些三国割草题材的:
虾吐槽:三国题材割草。不过从我自己的感觉来说,一些所谓的大招技能按钮,就像短暂的带来快感的药物。其实反而会加速玩家的游戏时间。
不过这款的内容完成度不高,所以这种功能倒是可以加。
虾吐槽:这款三国题材的我觉得挺好的。有把三国武将和他们配套的武器、法术结合起来。
虾吐槽:这款也是三国皮,不过整体游戏上创新感并不强。
虾吐槽:这款挺好的,尽管美术看上去很廉价。但是我觉得味道很正。
其他一些新的比如这款,我觉得很有特色,因为比较偏女性向。
虾吐槽:想法很好的一款,猫咪题材,可爱风偏女性向,很值得进攻。
不过游戏的手感和效果做的实在不好,不丝滑。
而其他还有一些吸血鬼,不过这几款我觉得新意上不足。
与同类产品对比,差异化实在太小,会随着时间渐渐褪去。
虾吐槽:这款选角界面我认为做的不错。
虾吐槽:扮演吸血鬼了~德古拉!
而随着割草产品爆火,最早的类似宫爆老奶奶的那些生存射击割草产品,也有一些重新上线测试。不过因为游戏类型不同,所以就放上一款最近看到的。比如:
虾吐槽:射击割草类。节奏与吸血鬼类型产品有所不同。
关键词:吸血鬼幸存者、roguelike、割草
虾吐槽:《仙界幸存者》是我目前玩到的最有感觉的吸血鬼幸存者割草类小游戏。同时,本作还让我有hades的感觉……
整体作品行云流水,本作的BGM就很动感。试玩体验极佳,甚至有疯狂想看广告的感觉……游戏在角色外围系统上也做了肉鸽游戏一次次变强的那种养成。而法宝与三选都做的非常有特色。目前的版本,仍然还需要内容填充,我们能看的出来这款作品已经把系统框架设计好了,就差往里面塞内容了。
游戏目前有个缺点,就是太好玩。好玩到因为后面怪兽太多,导致游戏变卡,落差很大。动态调节怪物的数量或者屏幕外的怪清掉一部分,总之,希望用技术手段解决这个问题。
而在游戏之外,这样的产品需要一定的研发经验,抛开技术,从美术、音乐的选择、游戏的系统设计,必须全部都知道怎么弄,从哪里弄,真的是需要很久的行业经验累积。这或许就是小游戏行业的“人才”吧!
标签:吸血鬼幸存者、割草游戏
虾吐槽:这款很有个性!文字版的吸血鬼,玩起来也还不错,有想玩下去的欲望。但是目前的版本感觉在属性成长和副武器的设计上做的不太好,感觉开发者还没有把吸血鬼摸透。
虾吐槽:这款躺平做的挺好的,也是复刻原汁原味方向的。各方面做的挺好。数值和数字都表现的很好。但是做的晚了。同时抛开原版的内容,主菜单和结算设计的就比较糟糕了……纯技术角度的话,这款算是优秀的。
标签:吸血鬼幸存者、反套路
虾吐槽:这款真的是笑死我了……简直了。我第一次见到竟然可以扮演蝙蝠的吸血鬼割草!可以说是把召唤神龙梗和吸血鬼结合的惟妙惟肖了!太新颖和大胆了。吸血鬼产品里,一定能排上亮眼前三名。
标签:吸血鬼幸存者、割草
虾吐槽:孤勇者模式可还行……这款的美术风格我觉得还挺可爱的。
这款与楼上的《决战地下城》都是来自一个团队。长沙厉害的有创意的新团队真的很多,发行团队一定要多多关注!
标签:3D休闲、吸血鬼
虾吐槽:这款也是让我印象很深的吸血鬼割草类产品……是的,这货竟然是用3D休闲的风格来做……。这~~~
标签:吸血鬼幸存者、割草类
虾吐槽:这款尽管是标准版的吸血鬼,但是游戏其实给了我一种内容很多的感觉。在初次进入的时候,会不由自主的觉得这款作品的完成度很高。我不知道大家会不会有这种印象,总之,挺微妙的。
你去感受一下这款作品在产品角度的贴心和一些细节。超武合成列表、关闭声音减少卡顿等等各种贴心的tips。
我觉得,这就是研发团队的一种“会做游戏”的表现。
这种团队,给我的感觉就是那种可能会在合作上,不但有自己的想法,而且会根据甲方需求不断更新的那种。懂运营啊~
标签:吸血鬼幸存者、联机
虾吐槽:这款也让我印象很深……他丫的竟然把吸血鬼幸存者做成可以开黑可以联机的游戏了!我服了!这个想法真的可以的!
标签:roguelike、吸血鬼幸存者
虾吐槽:这款主打的是原汁原味,所以体验相当好。几乎是上线就是好数据,然后通过达人放大。
与第一版不同的是,目前的版本已把鞭子男改成了里希特贝尔蒙特的模型。(原作吸血鬼里的鞭子男更像恶魔城里的拉尔夫贝尔蒙特),可以说是改的恰到好处了。我也觉得,正因为研发团队喜欢恶魔城,所以相较于其他的研发团队对原作的认识要更清晰。(不然怎么能想到用里希特呢~)
这款在广告和游戏的平衡性之间权衡的很不错,没有做的很过分,保持了一定的克制。借此来还原游戏本身的趣味性。
标签:吸血鬼、roguelike
虾吐槽:这款我个人挺喜欢的,日系RPG的像素风。几个角色变为像FF和勇者斗恶龙里的职业一样。游戏的BGM也是有复古RPG的那味道。
虾吐槽:角色很帅。。猎魔人
虾吐槽:竟然还能变身机甲…………
虾吐槽:元气骑士风格……
标签:吸血鬼类型、卡通恐怖风
虾吐槽:《游走发育》是吸血鬼幸存者类型产品里用了恐怖风来做的。就是结合了躺平发育的那种。
标签:吸血鬼类型、roguelike、割草
虾吐槽:《地下城大招版》是近期测试的吸血鬼类型产品里感到新意的一款。是的,它做了大招系统,很浮夸~ 这种感觉有点类似玩1945类型的飞行射击游戏,有一个B导弹的感觉。挺惊喜的。
ps.一些大招效果好像是吸血鬼原作新版本更新后加入的。
标签:吸血鬼幸存者、roguelike
虾吐槽:《暗黑幸存者》也对原作进行了角色和题材上的换新。这个角色来自?让我想起了FF。策划对游戏涉猎应该还蛮深的。
标签:吸血鬼类型、roguelike
虾吐槽:《末世极限割草》的角色数量要比同类型产品多。其实我一开始也非常看好角色数量会让玩家觉得游戏内容多这个方向。但是看到这款后,才感觉我可能想错了。因为在当下同质化严重的情况下,好像仅仅通过角色数量来体现游戏内容,反而是不够的。
这点我必须要在文章里说明,是的,我思考的不全面。
虾吐槽:生化恐怖风的,没角色也没成长。
虾吐槽:中世纪魔幻题材(有骑士、法师、游侠)的吸血鬼幸存者。这款还行,相较于其他几款。
虾吐槽:这款抖音上最早看到叫《地牢怪谈》,也是走一比一复刻吸血鬼原作风格的。整体也还不错。
游戏icon这个“免广告”很秀~
虾吐槽:这款也是有对角色和怪物做了改动的。
其他之前文章里收录过的吸血鬼小游戏:
我个人很喜欢的仙侠版吸血鬼《万宁传说》↓
标签:吸血鬼幸存者like、仙侠题材、肉鸽生存
虾吐槽:来自咪佰(万宁五子棋)!也是目前上线的《吸血鬼幸存者》类型小游戏里我认为数一数二的作品。美术风格和题材上,让我想起了《鬼谷八荒》,尽管有万宁两个字,但是目前还是没有什么大招元素的~
游戏创意上,应该跟很多朋友有重,我相信一定有策划朋友想做一款武侠、仙侠版。咪佰先做好了!而且品质也很不错。(他们创始人本人就非常喜欢吸血鬼幸存者,并且玩了很久。)
回到游戏,《万宁传说》是一款仙侠风的吸血鬼like的生存躲避肉鸽小游戏,你要做的,就是在妖怪的进攻下,生存下去!而通过不断的升级、成长,你会遇到愈来愈多全新的妖怪,屏幕也会满满被怪物占满。通过选择的法术,消灭他们吧!对了,游戏的法术和特定的法器组合还会质变成一个新的法术(吸血鬼的超武)~试试吧!你会沉迷的停不下来的!
咪佰的吸血鬼,光是这几个字,其实就可以冲了。
另外,早上也与他们的负责人讨论这个类型的产品的细节部分,其中有一些金币和成长(升级)以及角色解锁的感知,是比较难捕捉的。换句话说,通过小游戏目前版本的试玩,我们又会反思原版的一些优秀设计,这对我们来说又是一种成长。
标签:生存躲避、吸血鬼幸存者like
虾吐槽:《大佬请撑住》来自奇妙森林。一款类吸血鬼幸存者风格的生存肉鸽作品。这款的开发速度很快,上周是第一个版本。今天我们看到的是调过的新版本,比最初版本更像“爽”靠近。
是目前上线的吸血鬼类型游戏里,看到还不错的一款。
玩家同学可以试试看,游戏里有很多道具组合,看看你能坚持多久吧!
这款《无限乱斗》则是我看到的第一款吸血鬼小游戏。
还有同样以《magic survival(魔法生存)》为原型制作的小游戏:
标签:roguelike、校园题材、生存躲避
虾吐槽:这如果但从品质来看,《一分钟枪王》是近期品质最好的肉鸽生存类型小游戏。新版本也更新了很多内容,这款作品能让我看到开发团队的那种想象力爆棚。各种学生时代的回忆被当作武器副武器做到游戏中去~
但是目前没有深度测试游戏BD系统的深度~
那,今天就到这里了~
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虾补充:庆展是真的歌神……
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关于郭霞可参考这篇文章:
虾自己:谢谢大哥们!
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